Перейти к содержанию

Ezhuk

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ezhuk

  1. Ezhuk

    Task Arrowhead Force Radio

    @boris, отдаешь свою рацию командиру и он ставит тебе частоты какие тебе нужно. Предустановленные настройки только предлагаемые, после старта делай что хочешь, такая возможность есть. То что полный функцианал не используют к аддону мало относиться. И можно настроить модуль TFAR так, чтобы у всех были одни частоты. У снайперской пары(как и у любого другого отделения) есть и ДВ и командирская рация, не вижу проблем связаться с каким либо отделением. Картодел сам не называет альфой, бравой или чарли, просто по списку первые 9 отрядов альфа, вторые 9 браво и т.д. Да и не картодела это дело решать кто на каких частотах будет.
  2. @Nkey, это ведь только для CSAT?
  3. Это связано с тем, что локальное и серверное время синхронизируются по непонятной системе. За час игры бывало, что локальное время у пары игроков отличалось на 15 минут.
  4. Исправил. Перезалил.
  5. @swatSTEAM, есть такой косяк, который нужно было давно исправить, но руки не доходили. Спасибо, что заметил.
  6. Обновление 1.02 (19.05.14) - (Nkey) исправлена ошибка с null частотами - (hotfix 1.01) исправлена ошибка, когда возвращает в вертолет, если прыгаешь с места пассажира - при подсчете потерь учитываются только игроки - исправлена ошибка в статистике, когда враг определялся, как союзник - исправлены ошибки в спектаторе связанные с маркерами на карте
  7. В config.sqf Config_KillBots = -1;
  8. HOT FIX v1.01: - исправлена ошибка, когда возвращает обратно в вертолет, если прыгаешь с места пассажира
  9. Обновление 1.01 (8.05.14) - Исправлено налезание частот на номер отряда - Исправлены ошибки в спектаторе увеличена скорость поворота камеры убрана возможность замедлять камеру при нажатии на alt, теперь только ctrl (alt - залипает) удаление маркеров при закрытии спектатора ошибки при закрытии спектатора - Исправлена ошибка с DEF пресетом - Исправлена возможность идентификации трупа (можно было делать из машины)
  10. Проблема в том, что кто-то взял платформу и ничего про нее не прочитал (5 пунктов).
  11. Все использованные строки в stringtabke.csv (платформенные) и briefing.txt (брифинг и доп. строки для оповещения).
  12. Не сталкивался, но держи. !(alive (getPos thisTrigger nearestObject "House"))
  13. Дополнил список обновлений v1.0. Залил новую версию, ссылки доступны в первом посте.
  14. Все не сложно, просто надо разобраться с папками. 1. Нужно создать миссию через сетевой редоктор (который не в главном меню, а когда создаешь сервер), раставить юнитов, триггеры и маркеры. 2. Сохранить миссию, как user mission (не помню, как это перевели в русской версии). Надо что бы миссия сохранялась в виде отдельной папки, а не pbo. 3. В папке C:UsersadminDocumentsArma 3 - Other Profiles[FRWL]%20EzhukMPMissions (в моем случае) найти папку с названием миссии и скопировать туда все из архива, кроме mission.sqf. Не забыв при этом обновить скрипт на частоты. 4. Для запоковки в pbo рекомендую http://www.armaholic.com/page.php?id=16369 , а так можно через редактор, сохранив, как mp misson.
  15. Ezhuk

    Task Arrowhead Force Radio

    Новые кастрированные рации жутко не удобны и не практичны. А все остальное просто прекрасно. И за хорошую доку отдельный похвалы. Заметили, что после завершения миссии иногда не кидает обратно в канал (возможно это связано с анти флудом). И еще хотелось бы, что бы ДВшки отличались не только цветом.
  16. Обновление 1.0 (30.04.14) Новый спектатор Ремонт и перевооружения не зависят от экипажа техники (был баг, что если есть водитель, то технику может поченить только он) Полевой ремонт не ремонтирует полностью поврежденный двигатель Невозможность починить самолетов и вертолетов без спец техники Ремонт и перевооружение с помощью спец техники - работает, как и полевой ремонт (подойти к технике, прокрутить колесико мыши, выбрать пункт меню), но при условии, что в радиусе 15 метром присутвует спец техника - чинит все до 75% - длительность 5 минут - три режима: 0 - без скриптов 1 - возможность использования не зависит от класса 2 - воздушную технику могут ремонтировать и перевооружать только пилоты, назвемную и лодки - только экипаж Добавлен пресет DEF для техники, который оставляет снаряжение по дефолту Переработа система запретных зон ( [[west], "Restricted_West", 10, 2, [ZSU_1,ZSU_2]] ) - если в качетсве массива с фракциями вписать [], то зона будет дейстовать на всех - можно поставить таймер, через которое происходит взрыв - 4 типа зон 0 - действует на все живое и не живое 1 - только на то, что находится на земле 2 - только на воздушную технику (действует выше 35 метров над поверхностью) 3 - только на лодки - запретную зону можно привязвать к объектам (пример: ПВО зона перестает действовать, как только уничтожают все ЗСУ) - запретная зона действует на беспилотники Удалены минные поля (теперь настраиваются с помощью запретных зон) Прыжок с парашютом, через action menu, сохраняет рюкзак со всем инветорем (теперь десант с ДВ и прочими плюшками) Уменьшен стартовый рывок для пониженной передачи Добавлен тестовый режим (выбирвается в параметрах миссии) - проверка config.cfg (наличие и формат всех параметров) - не идет подсчет потерь - боты не удаляются - при захвате точек учитываются боты Маркеры: ctrl+Enter - добавляется имя перед названием маркера shift+Enter - добавляется время после название маркера ctrl+shift+Enter - добавляется имя и время Возможность добавлять в технику модуль радиопомех Работает с TFAR v0.9 Нексколько настроек TFAR в config.cfg - Не выдать ДВ (false) - Не выдвать простые рации (true) - Одна КВ для стороны (false) Захват зоны любым количеством юниов, если в зоне нет никого со стороны защиты
  17. Nkey, можно. Только, поменять _unit = _this select 0; на _unit = _this;
  18. Новая спектатор почти доделан Вид от перового лица и свободная камера Переключение между игроками стрелками или при помощи карты (Сtrl+LMB) Подсветка юнитов и техники Подствека имен NV и TI режимы для свободной камеры Обозначание юнитов на карте Отображение игрового времени, направления камеры и количество живых игроков Отображение экипажа техники Возможность настроки спектатора наблюдение только за союзными войсками отключение тепловизора отключение подсветки юнитов отключение свободной камеры отключение ограничений для администратора Тут можно посмотреть несколько скриншотов и скачать миссию (запуск спектатора через колесико мыши).
  19. Обновление v0.99 (14.04.14) Удалены неиспользованные звуки Изменено стандартное снаряжение в технике Добавлена возможность писать пресеты снаряжения в отдельных файлах Добавлено опознание тел Добавлено время для захвата зон ["Zone1",sideLogic,[west,east],1,5,false,[],15, localize "ZONE_1"] Примерно через 2-3 недели в версии 1.0 будет добавлен новый спектатор.
  20. Jason, Это потому, что их кое-то трактует по настроению (сегодня можно, завтра нет), да и сами правила не очень. А так миссии выбираются по вторникам в 21.00, после обсуждения новых миссии, приходи.
  21. Из-за кучи непоняток, разногласий, расхождений и верчением текущих правил по всех направлениям, предлагаю такой вариант. Текущая версия правил
  22. это когда колесико крутишь и справа пишется кто в технике находиться
  23. Обновление v0.98 (7.04.14) добавлено оповещение о выполнении задания (уничтожение техники, захват зоны,...) переделана система выдачи оружия зоны захватываются при любом количестве атакующих, если в зону нет обороняющих во время фриз тайма нельзя стрелять из техники сообщение админу дублируются в .rpt файл прозрачный фон у окна с экипажем техники В связи с введениям оповещений изменены параметры в config.sqf: Config_WinConditionByCountPoint Config_WinConditionByDestroyObject Config_WinConditionByArriveObject Config_WinConditionByObjectAction
  24. Shagrost, подобное планировалось, но сейчас этим не занимаюсь. swatSTEAM, Спасибо. Как раз и занимаюсь нужными и не очень нужными скриптами. А про жертву: Если удобство подразумевает снижение входного порога - стоит Если удобство подразумевает уменьшение времени потраченную на миссию - стоит Если удобство подразумевает более высокое качество, при меньших усилиях - стоит Если удобство подразумевает, что картодел будет больше думать о миссии, а не о скриптах и триггерах - стоит Да и ограничение возможностей и развития субъективны. Так что, определенно, стоит.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.