Перейти к содержанию

Ezhuk

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ezhuk

  1. Voland, не нужно принимать подобные выражение на свой счет, в случаях без адресного их высказываний. На играх возможно услышать и более оскорбительные выражения.   RESISTANCE, стоит быть более сдержанным в своих высказываниях и выбирать слова, находясь в общем канале.     Крайне рекомендуется вам (это касается обоих), по попаданию в спектатор покидать общий канал и  уже в кругу своих друзей и единомышленников общаться так, как вашей душе угодно.     Хотелось бы на этом закончить, НО дальнейшие провокационные действия игрока RESISTANCE, нацеленные на создание конфликтной ситуации, уже в полной мере попадают под примечание к пункту 5.1. Под оскорбление следует также понимать постоянные негативные высказывания в адрес участников проекта (в общеизвестном смысле — «доставать, троллить, издеваться»). Решение: [OSA]RESISTANCE - отстранен (с учетом текущего наказания) до 16.04.2016 (включительно)
  2. Вина игрока Oleg - отсутствует.   Игрок [OSA]RESISTANCE, как командир отделения, действуя в непосредственной близости от отряда UN и не предприняв попытки установить с ним связь, отдал приказ открыть огонь по не идентифицированной цели.  [OSA]RESISTANCE - отстранен до 2.04.2016 (включительно)     Примечание:  - Не следует указывать извинения в качестве аргументов, к нарушению это не имеет никакого отношения. А если извинения принимаются, то и заявки не пишутся.  - Принцип "стрелять во все, что движется" является просто напросто недопустимым. У нас нет меток и иконок на игроках и по этому нужно сначала визуально идентифицировать цель, а только потом уже открывать огонь. 
  3. Было выявлено, что игрок Nick перемещаясь от дерева к дереву использовал данную возможность просмотра сквозь корни деревьев и ситуация со скриншота не являются одиночной случайной ошибкой игрока.      Решение: Игрок Nick отстранен до 9.04.16 (включительно) 
  4. Заявка рассмотрена.   Решение: Игроки DT Admiral и DT Mizrein отстранены от игр по п.2.2 на 2 игровых дня (по 26.03.16 включительно)    Решение приняли [FRWL] PalePalp [FRWL] Ezhuk
  5. Admiral и jaco получают предупреждение.    [b][member=Voland][/b], оформи заявку как полагается и приложи скрины из дебрифа в хронологическом порядке. 
  6. Ezhuk

    Нарушение п. 1.4 Zullus86

    Zullus86 так же отсутствовал на сервере ТС.   Отстранен до 10.09.2016 включительно.
  7. 4.4 Просмотр онлайн трансляций. http://i.imgur.com/OvPpfVL.jpg http://i.imgur.com/bAw70RW.jpg http://cs631326.vk.me/v631326664/21441/vn6Y_uudBZo.jpg   Ограничение доступа на неопределенный период.
  8. [b][member=StDIABLO][/b], хороший способ переснаряжать неполные магазины, пулеметные ленты и сломать асе. 
  9. п. 4.4: Просмотр онлайн трансляций   Показание отряда DT https://youtu.be/zZrq8NBQPrw?t=36s   Решение: Ограничение доступа на неопределенный период
  10. Ezhuk

    Баги ACE3

    [b][member=terafrag][/b], уже убрано в следующем обновлении. 
  11. Ezhuk

    Нарушение п.5.1 [13th] Trypanos

    В связи с неоднократными предупреждениями и бананами в ТС, полученными игроков [13th] Trypanos за аналогичные нарушения.    Решение:   - Игрок [13th] Trypanos отстранен от игр до 13.08.16 включительно, без права на апелляцию;   - Игрок [13th] Trypanos забанен на сервере RedEagle TS до 13.05.16 (по пунктам 3.1, 3.2).     Игроку Bon Jonson строго к ознакомлению.
  12. Ezhuk

    WMT

    WMT - WOG Map Tools https://github.com/iEzhuk/WOG3_MapTools/wiki 1. Выбрать категорию WMT в меню модулей 2. Добавить необходимые модулей: 1 - Main (дальность видимости, игровое меню, админскаяпанель, брифинг, ...) 2 - Time (фризтайм, время на миссию, удаление ботов, ...) 3 - Vehicle (ремонт, толкание лодок, перетаскивание статического оружения, ...) 4 - Task: Arrive (конвой объектов в заданную зону) 5 - Task: Destroy (уничтожение определенных объектов) 6 - Task: VIP (уничтожение випов, которые не могут выходить из заданной територии) 7 - Task: Point (настройка зоны: кол-во для защиты и захвата, ...) 8 - Task: Сapture points (захват определенного количества зон, которые объявлены с помощью Task: Point) 3. Настроить добавленные модули Main - меню настройки дальности видемости - админская панель для объявления и завершения мисиии - контроль рейтинга (не позволяет сменить сторону на sideEnemy, при убийстве своего, нейтральной техники и прочего) 1) Дальность видимости: максимальная дальность видимости котороую можно выбрать 2) Коэфициент потерь: завершение миссии при задоном проценте игроков от начального количество 3) Настройки тепловизора: - без ограничений - отлючен в технике (disableTIEquipment) - полность отключен (заглушка) 4) Подсветка ника: отображение ника игрока в центре экрана 5) Отображение отрядов в брифинге метки на карте и список отрядов и игроков в брифинге 6) Отображение доступной техники на карте и список брифинге 7) Отображение вражеской техники на карте и список брифинге 8) Генерировать частоты для рации добавление вкалдки в брифинге с предлагаемыми частотами 9) Искуственный интелект отключение искуственного интелекта 10) Отображение статистики возможность посмотреть статистику после смерти при нажатии на [end] Time 1) Время на мисиию 2) Сторона выигрывшая по истечению времени 3) Сообщение, которое отобразится по истечению времени 4) Длительность времени на подготовку 5) Размер стартовой зоны 6) Время через которое удалятся пустые слоты Vehicle 1) Расширенная система ремонты: - полевой ремонт - полный ремонт у сециализированной техники 2) Отображения списка экипажа при прокрутки колесика мышки 3) Пониженная передача 4) Толкание лодок 5) Расширенная система перевооружени у специализрованнной техники 6) Перетаскивание статического оружия Arrive 1) Маркер обазначающий зону, в которую должны прибыть объекты 2) Кол-во объектов которые должны прибыть в зоны для завершения миссии 3) Фракция которая побеждать при выполнении условий 4) Сообщение всплывающее в конце миссии 5) Объявления о каждом объекте достигшего зоны назначения
  13. 6.1 Намеренно таранить авиатехникой или намеренно сбрасывать авиатехнику на места скопления противника или зоны обороны.   Отстранение от игр на 6 игровых дня (по 26.02.16 включительно)
  14. Медицина: - уменьшено время лечения медицины - разращена PAK и хирургический набор в поле - уменьшено время переливания крови до 30с/40с/60с (250/500/1000) - временно убран флаг ace_medical_enableVehicleCrashes Ремонт: - уменьшено время ремонта для каждой из частей на 20 секунд Снаряжение: - автоматическая выдача дв, стяжки и mapTools командирам отделений - автоматическая выдача медицины [spoiler='Индивидуальный набор ']ACE_fieldDressing - 4 ACE_elasticBandage - 4 ACE_packingBandage - 3 ACE_quikclot - 3 ACE_tourniquet - 1 ACE_morphine - 1 ACE_epinephrine - 1[/spoiler] [spoiler='Медик ']ACE_fieldDressing - 15 ACE_elasticBandage - 18 ACE_packingBandage - 18 ACE_quikclot - 15 ACE_atropine - 12 ACE_morphine - 8 ACE_epinephrine - 8 ACE_tourniquet - 5 ACE_salineIV_500 - 4 ACE_bloodIV_500 - 4 ACE_surgicalKit - 1 ACE_personalAidKit - 1[/spoiler]   TFAR: - начальные настройка громкости "шепот" Маркера: - дв рация обязательна для использования канала стороны (добавление, удаление, перемещение маркеров) - групповой канал действует на 4 км Группы: - возможность принятия в отделение до 12 человек 1) В своем меню. Снаряжение -> Разрешить смену группы (20с) Игрок разрешает другим игрокам взять себя в их группу. Действует 20 секунд, 2) В меню на игрока. Взять в отряд. MapTools: - поворот линейки сделан на LSHIFT (убран конфликт с swt_markers)   Ace_rearm: - техника и контейнер должны быть одной стороны     (вероятно) Убрана возможность управлять игроками колесиком мыши через забагованный слот.
  15. [b][member=RamZesIV][/b], ace_fx_fnc_cough не содержит циклов и звук проигрывается 1 раз. Так, что завершать его точно не потребуется и выполнять параллельно не правильно. И завершать из вне циклы - очень индуская практика.
  16. [b][member=RamZesIV][/b], подозреваю, что лучше без "caugh =" , да и call за место spawn [driver _tank, 120, 3] call ace_fx_fnc_cough;
  17. [b][member=RamZesIV][/b],  Через путь так [] spawn compile preprocessFileLineNumbers  "\ace_fx\fnc_cough.sqf"; Но лучше так [] spawn ace_fx_fnc_cought;
  18. Что бы использовать списки (list box) ...
  19. Ezhuk

    WMT

    В init.sqf wmt_hl_sidelimits = [-1,-1,-1]; wmt_hl_ratio=[-1,-1,-1];
  20. Ezhuk

    WMT

    Настройки-Управление-Configure Addons
  21. Ezhuk

    Нарушение пункта 2.2 Oleg

    Закрыто. Решено миром.
  22. Ezhuk

    WMT

    @Morkontar, https://github.com/iEzhuk/WMT_MapTools/releases
  23. tmr_blastfrag на фризтайме не появляются осколки не появляются осколки при удалении не взорванного агс или вога agm_medical раненый может разговаривать в прямую речь agm_logistics значительно увеличено время ремонта починка только до 70% для починки гусениц не нужен toolkit полевым ремонтом можно починить только колеса, треки и бак имея toolkit можно починить двигатель рядом с ремонтным грузовиком можно починить все кроме корпуса
  24. https://github.com/KoffeinFlummi/AGM/blob/e75a75577aa39d3212e78b247d763f241403a4c9/AGM_FireControlSystem/config.cpp
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.