-
Публикаций
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kato
-
@Makaveli У БМД-2М параметр Define font type of plate number - Поставить Default. Это уберёт выскакивающую ошибку при открытии и запуске миссии. Тебя вообще не смущает, что при открытии миссии в редакторе она спамит ошибками? Укрепления в месте старта атаки остались от прошлой миссии? Зачем они там? Удали. Поставь время продолжительности миссии 100 минут чтобы не было ошибки. В обороне раздвинь отделения. Слишком близко - много лагов, опасность столкновений.
-
Миссия обновлена до версии 1g Изменена техника СПН NATO. Выключена перезарядка у K40 "Абабиль-3".
-
Неиграбельно. Случайно умрёт от гранаты и всё.
-
Миссия обновлена до версии 2a Добавил самолёту слот пилота%) Добавил ботов в ПВО Mk21
-
@Makaveli Консоль администратора включи Атрибуты - Общие - Состояния - Консоль отладки - Доступна для хоста или администратора
-
Виртуальный арсенал в технике: Вирт. арсенал - ГАЗ-66 (ЗУ-23-2) (rhsgref_cdf_gaz66_zu23) Большой размер картинки "6202.jpg" - 148467 Синие и зеленые союзники Не включена консоль администратора в Атрибуты - Общие - Состояние Все хаммеры, БМП-2 и БТР должны быть из аддона RHS (Класс начинается на rhs_). Через атрибуты можно выставить ей любой скин. Техника из аддона LOP спамит ошибкой. Технике поменять сторону а не выставлять союзниками зелёных и синих.
-
Миссия обновлена до версии 2 Зелёным добавлен самолёт, 2 боевых Wildcat. Синим добавлено отделение ПВО, Сапёры, 2 ПВО-установки средней дальности.
-
Ограничения по туману связаны с бликующей водой а не с такой ерундой. Туман присутствует на большом количестве миссий и такой проблемы я ранее не видел.
-
@Sharif Надо бы, наверное, провести ревизию объектов и убрать малозначительные для увеличения FPS в игре. Лагало.
-
@Makaveli Вот смотри какая штука получается. Я говорил тебе, что не рекомендуется требованиями редактировать более чем 10 слотов через встроенный арсенал в 3den-е. На это есть свои причины (Сложно отслеживать, редактировать, миссия разрастается в объёмах). У тебя на миссии все слоты были переведены из стандартного состояния в состояние, когда этот арсенал "активировался". Это можно легко выяснить выполнив поиск по атрибутам слотов в файле mission.sqm. Всего 123 строки class Inventory. И дело тут теперь даже не в том, что ты всех их "отредактировал" (кстати, достаточно открыть и сохранить ничего не меняя чтобы всё "включилось") а в том, что в стандартных фракциях WOG-а изменились рюкзаки у ряда слотов. А у тебя они жёстко прописаны class backpack { typeName = "wog_ace_medik_coy"; isBackpack = 1; }; Не возьмись ты всё это ковырять, всё было бы нормально - структуры для этого и нужны. Чтобы их можно было поставить и никто их не трогал. Тем более таким методом. Другое дело если бы ты всё сделал через SQF. Например, изменил РПГ-26 на РПГ-7 у бойца СПН. Все остальные структуры остались бы нетронутыми и обновлялись автоматически за обновлениями сборки. А сейчас миссия мало того, что имеет кучу "распакованных" бойцов так ещё и у нескольких из них слетели рюкзаки. Line 2039: 2017/07/03, 13:30:49 Warning Message: Bad vehicle type wog_ace_medik2_umbts Line 2042: 2017/07/03, 13:30:49 Warning Message: Bad vehicle type wog_ace_medik_coy Line 2059: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2060: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2062: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2063: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2065: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2066: 2017/07/03, 13:30:50 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2096: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2097: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2099: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2100: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2102: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Line 2103: 2017/07/03, 13:30:51 Warning Message: Bad vehicle type rhs_assault_umbts_pkp Даже не знаю, что проще теперь. Исправить всё или просто удалить её.
-
Миссия обновлена до версии 1g Включил консоль администратора Пофиксил "русскую" технику
-
Миссия обновлена до версии 20b Включил консоль администратора
-
@Sharif У тебя ошибки спамят на этих командах Line 16827: init = "call{this removeMagazinesTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0]]; \n this addMagazineTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0], 30];}"; Line 17662: init = "call{this removeMagazinesTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0]]; \n this addMagazineTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0], 30];}"; Line 18750: init = "call{this removeMagazinesTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0]]; \n this addMagazineTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0], 30];}"; Line 18788: init = "call{this removeMagazinesTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0]]; \n this addMagazineTurret [""200Rnd_40mm_G_belt"",[0], 30];}"; Вынеси эти команды отдельно в SQF и сделай корректный вызов со строкой локальности на всякий случай. Синие и зеленые союзники. Выключи Виртуальный арсенал в куче техники активировался. Если техника не пустая, то он станет доступен. Проверь на всякий случай.
-
@arhond Слушай, а кто тебя научит выдавать так снаряжение? call{this call compile preprocessFileLineNumbers "tpl\bluekomandirpeh.sqf";} Обычно все прописывают в init только this call compile preprocessFileLineNumbers "tpl\bluekomandirpeh.sqf";
-
Личный опыт и наблюдения. В основном всё зависит от того кто кого раньше увидел. Но маршал успевает убить горгону пока летит титан и откатиться за укрытие. Имхо, конечно же:)
-
Я же сказал "после обновы". Она будет сегодня:)
-
@OlegAckbar После обновы замени ванильный Blackfoot на RAH-66 Comanche(AA)
-
@Merans Так как у нас нет средств для штурма такого количества неуязвимых зданий, вариантом может быть только смена зоны или переопределение задач на уничтожение чего-либо, что нельзя спрятать в этих зданиях.
-
@Merans На территории зон в аэропорту находится 4 неуязвимых здания + десяток двухэтажных казарм. Вся территория огорожена забором и кучей бункеров. Так же есть несколько крупных гаражей чтобы прятать Маршалы и ждать, когда же горгоны появятся на горизонте. И, по моему мнению, 1 маршал стоит 2 горгон при прочих равных. Как ты вообще собрался это атаковать? В надежде на то, что все уйдут из зон и не будет КСа? Да тут с 4 танками в атаке при грамотной обороне не расчистить все зоны.
-
@Otto Обрати внимание, что пропал бронежилет TRYK_LOC_AK_chestrig_OD
-
@Aus Слетели бронежилеты после обновления [TRYK_V_Sheriff_BA_TB] not found -> TAC_V_Sheriff_BA_TB [TRYK_V_tacv1LC_FBI_BK] not found не имеет аналога с таким же именем. Можно попробовать поставить с такой же надписью: TAC_V_tacv1_FBI TAC_V_tacv1_FBI2 TAC_V_tacv1LC_FBI
-
@Barsik Судя по логу, пропали следующие броники: TRYK_V_ChestRig - аналог не найден, придётся искать подходящий. TRYK_V_Sheriff_BA_T2 - TAC_V_Sheriff_BA_T2 TRYK_V_Sheriff_BA_T5 - TAC_V_Sheriff_BA_T5 TRYK_V_Sheriff_BA_TB3 - TAC_V_Sheriff_BA_TB3 TRYK_V_Sheriff_BA_TB5 - TAC_V_Sheriff_BA_TB5
-
@Barsik Если и правда пропали, уточни класс. Скорее всего это TRYK, судя по файлам SQF. Некоторые бронежилеты поменяли свои классы на TAC_. Просто надо найти аналог.
-
@Omlet Wildcat пофиксится в среду. Пауни тоже. Проблема сборки.
-
@Aus Было бы здорово ещё параметр консоли администратора выставить как надо.