Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. это часть сборки? тогда да.
  2. Предлагаю включить его в сборку. Тогда все будут в равных условиях и не будут обвинять друг друга.
  3. ОЙ-ОЙ, это тот адвокат который освободил знаменитый сайт от бана?
  4. Мысли о кампании. Давайте поговорим не о гипотетической кампании, а о вполне конкретных вещах. Совсем не давно мы играли самую короткую, самую старую и самую успешную кампанию на ВОГе - Точка сброса и Березовый Щит. На ВОГе не было столько успешных кампаний как эта. Я бы хотел обсудить с вами, в чем же секрет успеха этой кампании? Небольшой остров? Сюжет? Простота? Структура? Детерминизм, причинно следственные связи между событиями и результатами миссий? Возможно все дело в отсутствии достойных конкурентов? Почему мы ее играем так долго и нам не надоедает?
  5. а что народ делает после смерти? Я вот иду играть в что-то еще и жду когда остальные завалятся из РТ
  6. Предлагаю поднять второй сервер во время основных игры для игры в вихикл ДМ или КешХант на Заргабаде, после смерти на основном сервере!
  7. Может тут обсудить тему кампаний?
  8. В смысле делать, разрабатывать миссии.
  9. Нет, я манагер. Просто ищу максимально понятные для аудитории термины, тактическая импотенция же не смутила тебя. Ты прав, от ведра виагры встанет. Но один раз. И это будет сердце.
  10. записал в блокнотик...
  11. Считаю, что Шульман прав в том, что проблема есть. Но причина проблемы гораздо глубже чем ограничения в миссиях. Ограничения могут привести нас к ситуации ВОГ3, но дух и наследие Алмоста не дадут нам растерять любовь к обходным маневрам на 3 часа. Тактическая импотенция наблюдалась давно, можно сказать, что этим недугом бывает болен практически каждый кто попадает на слот Командира стороны. Не получится заставить КСить, быть тактически эрегированным КСом применяя внешнее воздействие: правила, законы или запреты. Это как с женщинами - если женщина тебе не нравится, хоть ведро виагры выпей - не встанет. Что сделала администрация? Администрация просто подвесила небольшой грузик к причандалам КСов, чтоб он у них под нагрузкой рос, талант я имею в виду. Почему это не сработало на ВОГ3? Ребята хотят достигнуть максимума результатов при минимуме вложений - груз оказался слишком большим, а вместо роста получили просто растяжение. Что нужно чтобы появилось желание? Нужен образ. Образ красивой женщины затрагивает в нас самые глубокие чувства эрекции прекрасного. Для возбуждения желаний в КСе, необходимы дебрифы! Дебрифы спасут КСов WOGа от тактической импотенции!
  12. Мы предполагали, что один танк отправят в район Протвино. Потому, что в Березняках двум танкам реально тесно.
  13. TRUE

    Анонс кампании

    Звучит как угроза... А какого ответа ты ждешь? От кого?
  14. TRUE

    Анонс кампании

    Призываю перестать думать единицами техники, оружия или живой силы. Начните подсчитывать урон заводами.
  15. Ну понятно, толку особо нет. Хочу вот так:
  16. Я думал об этом, но либо острова кривые, либо перекрестие. Ни на какие ВПП оно не заводит. Или покажи как им пользоваться?
  17. Видел, а толку от него?
  18. Полет по приборам дал погрешность где-то метров 5-10 по прицелу на ВПП. Попытка корректировки закончилась неудачно, задел корягу или что такое. Упал в бессознанку и далее самолет самостоятельно врезался в ограждение. У меня видимость была метров 150 - 200. Чтоб увидеть ВПП пришлось спустится на 20-30 метров.
  19. ССО, так жалко было смотреть на уголек от вашего ландака, который догорал в дали... . Нет Монаха и ХКу пошло по наклонной? Вообще выходные прошли как-то смято. То нет гейминга, то куча гейминга но на 2 минуты. Гуглово понравилось. Моры молодцы, довели колону до зоны. Кто там должен был перехватить колону? В кого тыкать пальцем?
  20. а есть запись нападения лодок М2 на ладку с ЗСУ?
  21. На востоке мы наткнулись на два города с пехами. На западе был один город. Я планировал пройти с запада под прикрытием хамеров, но не сложилось.
  22. Потерянная в начале миссия вертушка с теплаком не дала реализовать план в полной мере и в короткие сроки. Миссия затянулась. Этого времени должно было хватить на переброску отделений и на маневры с лодками, но не удалось. Хамеры потеряли, вертушку потеряли, пехоту в конце тоже потеряли. Не скажу что миссия не сбалансирована, хочу посмотреть отыгрыш со сменой. Меня убеждают, что ЗУ нужно было выбивать со стрелковки, может в следующий раз мне это продемонстрируют.
  23. Играли, взлетело, будет еще. Проиграли ботам по очкам. Мы уже два дня собираемся на коопы.
  24. https://docs.google.com/spreadsheets/d/195xMObq0t2Bx4WAlKSD7WMWBU59zNaBqnL8PinARano/edit?usp=sharing 31го - 1го играли и было весело. Предлагаю продолжить и пригласить больше людей. Хардкорные настройки с рацией и прочим. Суть такова: - миссии появляются рандомно; - за выполнение команда получает 10 очков; - за провал - 10; - за респ на базе -1; - техника респится только после полного уничтожения; - победа команды - набираем 30 очков; - проигрываем - набираем - 30 очков; - для победы нужно командное взаимодействие авиации, тяжелой техники и пехоты. В этом прелесть данного коопа. Вторая миссия - Ящики на Заргабаде. Две команды. Взрываем ящики. ТvT. Я в ТСе с 16 часов. Начнем с коопа, а потом перейдем к мВОГам.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.