Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. Нет, это он меня так переманить в РСГ хочет. Краб, не волнуйся, я с КНД.
  2. Пилота я не могу критиковать, сам уснул на прошлом пилотировании. Хорошо что не в триггер упал, а то еще бы и забанили.
  3. Да ладно тебе. Давай устроим КС батл? Ты против... Джека, проиграть курсанту будет вдвойне обиднее? Ну так как?) Ну или давай свое предложение по сотрудничеству)
  4. А что не должна? Давай включим админ ресурс! А, блин, уже не можем... Ну тогда давай отбиваться подручными средствами! "Это не косяк, а тактически рискованный шаг!".
  5. Кажется это еще позорнее, когда дальнобойщики делают тебя на трассе?)
  6. Это не просчет, тактически рискованный шаг. И ваще, там что-то с метками и докладами на ДВ было... не однозначная ситуация. Нужно ФОКСов спросить, я то в другой вертушке был.
  7. Скучно критиковать их за одно и тоже. Нужны свежие косяки, а таковых я пока не видел. На играх их мало, больше пока ничего не подметил. Да и СФ не самый косячный отряд.
  8. В последнее время, мы все стали оскорбляться с полуоборота. Эх, были раньше времена. Лично я, против безосновательных оскорблений типа "ты м*дак и все тут". Я за тонкий юмор и иронию в попытке подколоть оппонента за какой-то конкретный косяк. К сожалению, это искусство уходит в прошлое. Ладно, может не самый смешной пример. Критика и высмеивание чужих косяков призваны увеличивать напряжение между игроками на поле виртуального боя. Именно такое напряжение дает дополнительный стимул играть лучше. Это дополнительный адреналин. Сейчас на форуме скучновато. Мало тем, мало постов от игроков. Нужно больше критики, только это сможет сделать игры лучше.
  9. Дайте плюшку Аркуду! Он заслужил.
  10. TRUE

    Blister 03.09.2017 Атака

    Ок. Забираю свои слова назад. Не нубство, а стечение обстоятельств.
  11. Облом, а я обрадовался.
  12. TRUE

    Blister 03.09.2017 Атака

    Хочу добавить от себя. ВЕ, со всеми конечно бывает, но по ДВ это звучало так: - У ВЕ контакт! СпН! через 2 минуты: - ВЕ умерли. Подтягивайте свой скил и дисциплину. СФ грозились вернутся из отпусков и показать нам "скил", возможно они уже начали воплощать свои обещания. WFA. Когда мы планировали до миссии, я упоминал, что сложно будет протащить технику по такой холмистой местности. Мне казалось, что пехота не сможет защитить технику от рандомщиков и мы погорим так и не доехав до зоны. Но на удивление, WFA смогли задержать пехоту с севера. Да, мы их потеряли, но задумку КСа они таки выполнили. Жертва одного отделения спасла технику стороны. Анализируя причины провала, я вспоминал свои миссии на Черноруссии. Ландшафт Черноруссии чем-то напоминает этот остров. И самая частая проблема для меня состояла в том, как бы довести максимальное количество боеспособной пехоты к зоне захвата. Нужно учитывать, что все двигаются с разной скоростью и отделение вступившее в контакт практически полностью выходит из строя минут на 20. Но при этом нужно держать ритм, нельзя просто остановится если у тебя этого нет в плане. Все это приводит к очень рваному шлейфу из отделений которые идут в разнородном порядке по вектору "куда-то туда", а не по маршруту. Думаю, победить эту проблему полностью не получится, но попробовать можно. В частности, я бы попробовал атаку с юго-востока, с точки "Белгород". На дебрифе видно, что на этом направлении было отделение РСГ. Да, было, но местность там такова, что высота на которой были РСГ не позволяет просматривать низины на юге. И в принципе мы бы могли пройти достаточно организованно не встретив СпН и прогнав с высотки "Белгород" только одно отделение вместо контакта с тремя на юго-западе. Низина на юго-востоке позволила бы подтянуть к зоне практически всю технику и пехоту к "Выборгу" и максимально быстрым броском захватить зону. Ну если бы все получилось. Если кто-то будет командовать эту миссию за атаку еще раз - попробуйте атаку с юго-востока, мне очень интересно будет посмотреть на результат. В общем, холмистая местность и лес не прощают затыков в продвижении, учитывайте это в своих планах.
  13. O WOGi! Neygeli normalniye bykvi ot Gamera?!! Ура!)
  14. Мои поздравления!
  15. TRUE

    NAPF Blister 03.09.2017

    Аркуд хочет сказать, что с АН2 хорошо видно только небо. Разведка на этом дельтаплане больше схожа с игрой в русскую рулетку, автоматическим оружием, с разрывными патронами.
  16. Скандалы, интриги, расследования! ДМБ слил план атаки на БП в Анаре выложив его на миссии по обороне Гурдура и теперь должен извинится за это перед атакующей стороной которая сдалась. А еще ему должно быть очень стыдно.
  17. Темная ночь и только пули свистят на Гурдуре... Обычно когда я начинаю агитировать за переход на А3 или указываю на малочисленность игроков на сервере А2 - набегает куча народу не пойми откуда (срань, на А3 так бы ходили) и начинают "возрождать" проект. Но в этом году я не повторю свою ошибку. Меня все устраивает, игры и так хороши. Ну посмотрите, как в старые добрые мВОГи, всего 100 человек, все свои, все давно знакомы. Приходишь - а в штабе все те же лица, поболтали, вспомнили былые времена. Прилетели на высадку - и там все свои. Все высадки то уже давно знакомы. Как все хорошо. Зачем еще что-то? К чему это я? Спросить где все? Где обещанная школота которая должна выйти на учебу? Где дачники, огородники, отпускники? Ладно, надеюсь в субботу мы то же будем менять миски, но уже на побольше слотов.
  18. TRUE

    Blister

    стартонул - сел в технику - все начали кашлять - умер.
  19. TRUE

    Blister

    Расово верная техника? Подколол) Так может технику приравняешь к противогазу? В танках и БМП есть же системы подпора воздуха и все такое.
  20. TRUE

    Blister

    Почему техника не спасает от газа? Это же русская техника! Она заточена работать в условиях ядерной войны! А ты садишься и тебе все равно нужен противогаз. Что-то не правильно здесь.
  21. Формула расчета воголет: Возраст игрока / стаж игры на WOGе = воголеты @Dgors - это гениально! Воголеты!
  22. Да че ты извиняешься, ДМБ же приятно! А Суп просто завидует, что зоны нашли только у ДМБ.
  23. оставлять их в зоне, садить на мало мобильные слоты, запрещать рандомить, запрещать алговать, держать на четко обозначенных позициях, доклады на ДВ каждые 3 минуты и т.д. Но самое главное - заинтересовать, показать что играть в команде реально круче, дать почувствовать кайф от слаженной работы с соседним отделением.
  24. Для меня ротация - это способ быстро изменить текущую ситуацию со стороной 2. НО! Ротация не самый лучший вариант. Лучше попробовать повысить уровень сыгранности стороны 2.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.