Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. @sup можно ЮН принять вне очереди? За боевые заслуги перед проектом. Статус отряда там и все дела... как думаешь?
  2. ЮН с нами? На постоянной основе? Кто знает?
  3. Может сразу в метки на карте играться?)
  4. А куда смотреть? У меня там нет новых тем.
  5. Кто готовит миссии на предстоящие игры АРМА3? Чего нам ждать?
  6. Дык разве можно винить ребят в том, что у них не возникает нужды во всех этих плюшках? Ну не нужны им такие танки как в А2, а А2 не нужен аддон на задержку старта техники. Вспомни, какие были прения по этому вопросу? Не думаю, что переход нужно откладывать из-за отсутствия контента. А вот писать об косяках действительно нужно. Без нужды не будет прогресса. Если бы не нужда в еде, мы бы все лежали пузом вверх, в лужах девонского периода, и не рыпались бы дальше. А зачем? Если бы не социальное одобрение науки в средние века - не видать нам космоса и адронных калайдеров. Мододелам, картоделам нужен стимул. По сути нам нужна проблема масштаба сообщества и найдутся люди которые способны ее решить, но чтоб не растерять этих людей - нужно уметь говорить им "спасибо", одобрять их работу, что бы они чувствовали значимость своей работы, ее нужность для сообщества. Способно ли наше сообщество на это? Я уже не уверен.
  7. @ToxaSM, ну ты пойми, мы тут за идею. Графики и планы выглядят странно на условиях добровольного начала. А переходить на коммерческую основу наше сообщество еще не готово. Мы слишком долго были на А2, люди которые горели энтузиазмом - перегорели, а те кто хотел развиваться давно ушли на А3. Нужно время чтоб растормошить наших картоделов, модмейкеров и зажечь в них огонек интереса к платформе. На собрании все высказались за сохранение текущего комьюнити, думаю и тебе было бы интересно остаться среди старых знакомых.
  8. СВОЕ пилить - это нормально. Это дает многообразие. Если бы не исход синей стороны - мы бы все играли на разных серверах Тушино на одной сборке. Но благо у нас были варианты. Как бы ты не хвалил ВОГ3 или другой проект, старый ВОГ самобытный, у нас свой взгляд на игры. Куда деть это? По этому, я бы не стал так категорично воспринимать желание ВОГа играть по своему.
  9. Эта идея стара как ВОГ. Еще в 2014, когда обсуждали очки Вранглера, предлагали давать их в том числе и за уничтожение штаба.
  10. Я бы предложил ввести традицию. Ставить триггер на убийство КСа. Что бы противоположной стороне было интересно и выгодно искать и атаковать вражеский штаб.
  11. И это только мои советы, а вы уже так реагируете. А что будет в игре?
  12. Да ладно вам, все и так все знают. Стрим Макавели небось все посмотрели? Будущие грядет со скоростью 24 часа в сутки. АРМА3 будет. Все в нее играли. Из нового - наш старый состав. По заявлениям командиров, состав удастся сохранить процентов на 90%. Что не может не радовать. Остается только расчехлять творческие инструменты (мозги! фантазию!) и приступать к созданию миссий. Скажу сразу - забудьте о переносах старых миссий! Баланса вы не добьетесь и не пробуйте. Одно и тоже оружие, техника, местность, здания, зоны - совершенно по разному воспринимаются. Начните пробовать с пехотных миссий. Они самые простые по балансу. Не бойтесь делать полностью зеркальный баланс. И только потом добавляйте по одной-две техники на миссии. Желательно чтоб техника была не тяжелее БТРа (первое время). Не начинайте сразу с танков.
  13. @LEYDEN CTU "гребеня и тмутурукань" - very distant place.
  14. Из всего что играли на выходных, мне запомнился sudden strike. Считаю, что атака переиграла оборону. Прошли по северу, где было минимальное количество обороны. Странно, почему атака проиграла?
  15. СНИМИТЕ УЖЕ НОМЕР! Сколько можно терпеть эти публичные прелюдии?
  16. Монетизация ВОГа - моя идея! И ICO! :)
  17. Ну ок. Все равно не удобно.
  18. Милдоты на мавсе? Да ладно. Там же три фигни таких без рисок, без ничего.
  19. На самом деле вы хорошо прошли. Это ГОСТы сплоховали, никто на запад у них не смотрел.
  20. Нужно отыграть со сменой. У меня даже есть пара задумок для плана.
  21. Последний шаг, которую на выходных играли.
  22. LG за картой ехали. Я помню. Написал им об этом, а они обиделись на меня, даже не разговаривают теперь.
  23. Я бы эту со сменой сыграл. Там столько маневров, можно так все обыграть. Гейминг будет у всех.
  24. Могуумею!) Давай свои выводы, мне интересно будет их прочитать. Рация и нам не давала понимания где находится враг. Да, нам проще было сбежаться в зону, но это тоже такое себе везение. Ладно, не расставил КС наблюдателей - это косяк, бывает. Но в зоне было очень много народу, просто все кроме одного отделения. А если бы не стянулись - умерли бы где-то в лесах. Атаке куда легче было бы захватывать зоны. Убить одного или пятерых в городе - большая разница.
  25. Первая в субботу. Березовый Щит. Одна из самых любимых миссий. Сразу вспоминаются вертолеты, высадки на лодках, прыжки в зону с С130, атаки ВПП на танках... ух сколько всего тут было. Даже пропажа раций не омрачила гейминг. Но вот что меня смутило. Не знаю, был ли это приказ или у этих ребят чуйка такая. Но они вдвоем прошли всех, зашли в зону, нашли дом с КСом и убили ТОЛЬКО ЕГО! Мне кажется, что этот момент сыграл даже на оборону. Кукурузер стянул обороняющихся к зоне, что сделало не эффективным высадку пехоты на севере. Им пришлось пробираться через толпы обороняющихся на севере и в зоне. Если бы не это, оборона была бы достаточно далеко от зоны и атаке было бы легче с захватом города. Так что еще не известно, что было лучше). ДМБ конечно не поиграл, но зато победил. Посмертно.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.