-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
@sup можно ЮН принять вне очереди? За боевые заслуги перед проектом. Статус отряда там и все дела... как думаешь?
-
ЮН с нами? На постоянной основе? Кто знает?
-
Может сразу в метки на карте играться?)
-
А куда смотреть? У меня там нет новых тем.
-
Кто готовит миссии на предстоящие игры АРМА3? Чего нам ждать?
-
Дык разве можно винить ребят в том, что у них не возникает нужды во всех этих плюшках? Ну не нужны им такие танки как в А2, а А2 не нужен аддон на задержку старта техники. Вспомни, какие были прения по этому вопросу? Не думаю, что переход нужно откладывать из-за отсутствия контента. А вот писать об косяках действительно нужно. Без нужды не будет прогресса. Если бы не нужда в еде, мы бы все лежали пузом вверх, в лужах девонского периода, и не рыпались бы дальше. А зачем? Если бы не социальное одобрение науки в средние века - не видать нам космоса и адронных калайдеров. Мододелам, картоделам нужен стимул. По сути нам нужна проблема масштаба сообщества и найдутся люди которые способны ее решить, но чтоб не растерять этих людей - нужно уметь говорить им "спасибо", одобрять их работу, что бы они чувствовали значимость своей работы, ее нужность для сообщества. Способно ли наше сообщество на это? Я уже не уверен.
-
@ToxaSM, ну ты пойми, мы тут за идею. Графики и планы выглядят странно на условиях добровольного начала. А переходить на коммерческую основу наше сообщество еще не готово. Мы слишком долго были на А2, люди которые горели энтузиазмом - перегорели, а те кто хотел развиваться давно ушли на А3. Нужно время чтоб растормошить наших картоделов, модмейкеров и зажечь в них огонек интереса к платформе. На собрании все высказались за сохранение текущего комьюнити, думаю и тебе было бы интересно остаться среди старых знакомых.
-
СВОЕ пилить - это нормально. Это дает многообразие. Если бы не исход синей стороны - мы бы все играли на разных серверах Тушино на одной сборке. Но благо у нас были варианты. Как бы ты не хвалил ВОГ3 или другой проект, старый ВОГ самобытный, у нас свой взгляд на игры. Куда деть это? По этому, я бы не стал так категорично воспринимать желание ВОГа играть по своему.
-
Эта идея стара как ВОГ. Еще в 2014, когда обсуждали очки Вранглера, предлагали давать их в том числе и за уничтожение штаба.
-
Я бы предложил ввести традицию. Ставить триггер на убийство КСа. Что бы противоположной стороне было интересно и выгодно искать и атаковать вражеский штаб.
-
И это только мои советы, а вы уже так реагируете. А что будет в игре?
-
Да ладно вам, все и так все знают. Стрим Макавели небось все посмотрели? Будущие грядет со скоростью 24 часа в сутки. АРМА3 будет. Все в нее играли. Из нового - наш старый состав. По заявлениям командиров, состав удастся сохранить процентов на 90%. Что не может не радовать. Остается только расчехлять творческие инструменты (мозги! фантазию!) и приступать к созданию миссий. Скажу сразу - забудьте о переносах старых миссий! Баланса вы не добьетесь и не пробуйте. Одно и тоже оружие, техника, местность, здания, зоны - совершенно по разному воспринимаются. Начните пробовать с пехотных миссий. Они самые простые по балансу. Не бойтесь делать полностью зеркальный баланс. И только потом добавляйте по одной-две техники на миссии. Желательно чтоб техника была не тяжелее БТРа (первое время). Не начинайте сразу с танков.
-
@LEYDEN CTU "гребеня и тмутурукань" - very distant place.
-
Из всего что играли на выходных, мне запомнился sudden strike. Считаю, что атака переиграла оборону. Прошли по северу, где было минимальное количество обороны. Странно, почему атака проиграла?
-
СНИМИТЕ УЖЕ НОМЕР! Сколько можно терпеть эти публичные прелюдии?
-
Монетизация ВОГа - моя идея! И ICO! :)
-
Ну ок. Все равно не удобно.
-
Милдоты на мавсе? Да ладно. Там же три фигни таких без рисок, без ничего.
-
На самом деле вы хорошо прошли. Это ГОСТы сплоховали, никто на запад у них не смотрел.
-
Нужно отыграть со сменой. У меня даже есть пара задумок для плана.
-
Последний шаг, которую на выходных играли.
-
LG за картой ехали. Я помню. Написал им об этом, а они обиделись на меня, даже не разговаривают теперь.
-
Я бы эту со сменой сыграл. Там столько маневров, можно так все обыграть. Гейминг будет у всех.
-
Могуумею!) Давай свои выводы, мне интересно будет их прочитать. Рация и нам не давала понимания где находится враг. Да, нам проще было сбежаться в зону, но это тоже такое себе везение. Ладно, не расставил КС наблюдателей - это косяк, бывает. Но в зоне было очень много народу, просто все кроме одного отделения. А если бы не стянулись - умерли бы где-то в лесах. Атаке куда легче было бы захватывать зоны. Убить одного или пятерых в городе - большая разница.
-
Первая в субботу. Березовый Щит. Одна из самых любимых миссий. Сразу вспоминаются вертолеты, высадки на лодках, прыжки в зону с С130, атаки ВПП на танках... ух сколько всего тут было. Даже пропажа раций не омрачила гейминг. Но вот что меня смутило. Не знаю, был ли это приказ или у этих ребят чуйка такая. Но они вдвоем прошли всех, зашли в зону, нашли дом с КСом и убили ТОЛЬКО ЕГО! Мне кажется, что этот момент сыграл даже на оборону. Кукурузер стянул обороняющихся к зоне, что сделало не эффективным высадку пехоты на севере. Им пришлось пробираться через толпы обороняющихся на севере и в зоне. Если бы не это, оборона была бы достаточно далеко от зоны и атаке было бы легче с захватом города. Так что еще не известно, что было лучше). ДМБ конечно не поиграл, но зато победил. Посмертно.