Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. Дебрифинг по ... миске Грифона. Было темно как, простите, в попе. Все. Маневрировали мы знатно, только даром. Ничего не видно. Противник просочился по складкам местности и укрываясь в тени деревьев от зорких глаз наших наблюдателей. БТР хоть и обладали ночниками, но без наблюдателей и наводке со стороны никого не могли обнаружить. Вертолетов я так и не увидел. Зато накидался осветительных гранат, даже палец заболел, столько жамкать на G. Вот собственно и все. Скиньте видео фейлов которые были в такой темноте.
  2. Свой путь он такой, нужно страдать и терпеть. Блин, да нам не впервой. Главное чтоб компания адекватная попалась, а свой путь мы найдем.
  3. Когда будут списки миссий и командования стороной? Без командования портится все впечатление от игры. Хотя стройку чистили достаточно бодро. А вот дальше уже не смогли. Еще мне кажется, что разделение стороны на разные группы в А3 работает куда хуже чем в А2. Самостоятельно отделение просто застревает в огневом контакте и никуда не двигается еще очень долго. Все же, мне кажется, что действовать взводами должно быть куда эффективнее. Но нужно командное взаимодействие. Первые прикрывают, вторые штурмую, а третьи тылы смотрят. А то на первой все побежали, получил 200х и 300х, отступили, потом опять побежали. А если бы прикрывали друг друга - продвигались бы куда быстрее.
  4. Однозначно за?) Да ладно тебе, все равно сейчас туго с интересными темами. А повод повторить обсуждение темы ингеймбрифинга есть, теперь же есть логистические функции на играх. Почему бы не появится и ингембрифингу?
  5. Что думаете на счет ингейм брифинга? Медицинские отделения есть, инженерные есть, осталось теперь брифинговать в брифингрумах или командных палатках. Как вам такая затея?
  6. Да, ошибся. Короче - ствол водит. Как на видео.
  7. включим область - тогда будет стимул купить трекир.
  8. Так в том то и дело что нет. Это без тракиров. Такое в ВБС и АРМА с самого начало было. Просто все в ноль выкручивали и играли как в обычных шутерах. Может на ВТН добавят...
  9. Это о другом. Так ты ALT зажимаешь и вертишь головой. А плавающая область - это градусов 10 от центра где голова смотрит прямо, а движения ствола свободны. Вот как тут. т.е. хочешь прицелится нормально - ПКМ и целься, а не от бедра шмаляй.
  10. где-то далеко загрустили 30 ВТНовцев) А что думаешь по поводу принудительного увеличения плавающей области? Ну чтоб головой можно было водить в некотором области без поворота туловища. Как в VBSе.
  11. Думаешь это так необходимо? Идея вроде в том, что метки могут ставить только те кто подключен к некой общей системе, а наличие рации как бы свидетельствует о том, что такое подключение возможно. Без этого получается, что мы посредством магии и волшебных кликов мышки наносим всем игрокам на карты метки на противника, что как бы не очень реалистично.
  12. Основная проблема не в опоздании. Люди опаздывают и это не очень хорошо. Но миссии создаются под 135 игроков. На миссии подбирается техника, экипировка, структура войск из расчета, что будет играть 135 человек. А по факту играет 80. Просто нужно играть более простые миссии, с меньшим количеством техники. Тогда количество игроков не будет так сильно влиять на результат.
  13. Не нужно передергивать. СПГ не для Бредли. По легкой технике - еще да. Но не для Бредли.
  14. Услышь меня. ЛЮДЕЙ НЕТ. Недостаточно людей, их нет. Некому занимать твои сложные логистические отделения.
  15. @Dgors людей столько нет. Я понимаю твое желание дать людям поиграть в логистику. Но представь сколько гемора ты им добавляешь? Взять медика в медицинском, найти свое отделение, меток ты не увидишь если кто-то ранен будет, ты же не в группе. И т.д. Что ты так привязался к правилам, не боги их писали). Эти правила такие потому, что на ВОГ3 игры такие, люди так видят игру. С чего ты взял, что мы не можем делать иначе? Вопрос в букве закона? Ок. @sup возможно ли изменить п.8 и п.13 и разрешить картоделам делать структуры исходя из нашей текущей посещаемости? @Dgors да не про просто речь, а про то, чтоб и КС и игроки могли больше внимания уделить игре и командному взаимодействию, а не тратили время и силы на "логистику". Вот будет нас 120-130 тогда я буду только за усложнения. Я даже буду пропагандировать ингейм брифинги)
  16. Значит нужно изменить требования к миссиям. Обстоятельства того требуют.
  17. Не прочитал Джека. Согласен на счет встраивания медиков и инженеров.
  18. Не-не. Погоди. Замени СПГ на Конкурс переносной. Одноразовых РПГ бы где-то в зоне положить бы. Штуки 4-5. Больше не нужно. Бинокли бы и пару лишних ДВ. Наблюдатели ограниченны в коммуникации. Можно не бинокли, а трубы такие, типа перископы. Я не управлял БМП, не могу отвечать за экипаж. Думаю, они тебе лучше расскажут о своих проблемах. БК для бредли можно не резать. Если одна выживет - тогда скажут что мало БК. На самом деле не так и сильно шатали. Было атмосферно, но если не лезть под снаряды - то норм. Обороне еще можно стационарный АГС выдать. И ЗУшка такое себе. Она на один раз. Выстрели - убили ответкой и все. Лучше что-то более мобильное. Но не СПГ.
  19. Напишу я дебрифинг по ... первой в субботу. Не знаю ее название. Будем называть ее "Выбор". У нас было 2 БМП, Тигр с АГС, ну и по мелочи в зоне (СПГ, КОРД). Т.к. противник стартовал в районе н.п. Березено, я предположил, что атака на н.п. Выбор будет проводится с двух направлений: ВПП и район н.п. Кабанино. Для разведки в сторону ВПП было направленно отделение RB, а как основную сдерживающую силу в этом направлении - КНД с БМП2. На направлении "Кабанино" были выставлены FOX с БМП2. На всякий случай отправил CTU в Пустошку, чтобы прикрыть южное направление. И одного наблюдателя из зоны на северо-запад. Еще были MOR на "Тигре" с АГСом. Их задача - выдвинутся в район высоты "Алтарь" и дожидаться появления противника. Первыми в бой вступили MOR. Противник шел через Алтарь в сторону н.п. Гришино и ВПП. Не знаю, что точно происходило у MOR на позициях, но судя по докладам они вступили в бой с превосходящими силами противника и т.к. были достаточно сильно растянуты по высоте для наблюдения, не все успели отступить. В результате этого боестолкновения, мы выяснили количество и характер сил атакующих. MOR отступили на позиции RB и продолжали вести огонь из АГС по пехоте находившейся в районе старых полей. Следующими в бой вступили FOX. Сначала по их пехоте открыла огонь одна из Бредли, а затем была уничтожена БМП2. Остатки выживших отступили в н.п. Выбор. Тем временем, пехота и техника противника достигла ВПП и завязался ожесточенный бой в результате которого противник потерял МРАП и Бредли, а мы БМП2 КНД. MOR активно перемещались и смогли отступить на север ВПП. Остальные силы понесли невосполнимые потери и перестали отвечать на ДВ. ВПП был занят противником. К моменту захвата ВПП, в зону уже вернулись CTU и FOX. Мы приготовились отражать атаку на н.п. Выбор. Массивный обстрел фугасными снарядами из трех бредли не смог полностью подавить оборону и техника вместе с пехотой зашла в зону. GHOST успешно уничтожили одну бредли, но к сожалению, выстрел по второй не причинил никакого вреда машине. Медленно но верно мы теряли обороняющихся и вскоре мы проиграли. Хочу отметить отличную работу MOR. Они очень быстро перемещались. Имея единственного медика на стороне, смогли отличить командира отделения КНД, сдерживали противника огнем АГС, помогли обороняющимся на финальном этапе миссии. FOX, расскажите, что у вас там происходило? С нашей стороны все выглядело так: по нам стреляют - мы потеряли БМП - ДМБ мертв, идем в зону. Спасибо всем кто оборонял зону! По самой миссии скажу, что мне она показалось несколько не балансной. Кто автор? Ты же наверняка играл на АРМА2. Интересно, с чего ты взял, что стационарные СПГ могу чем-то помочь против Бредли? Почему не ПТУР? У обороны только 2 БМП против 4 бредли, серьёзно? Как по мне, зеркальный баланс СЕЙЧАС самый правильный.
  20. Да ладно вам. А как по другому картоделов растить? Банзай свои миссии тоже не с первого раза начал делать. Что не понравилось в миссии @Makaveli?
  21. Тогда ваще ничего не понятно. Короче. Смешивать можно, но осторожно. Горгона есть и в А2, у чехов БМП такая. И что плохого в лодках? Ну новые они и что? Может откажемся от всего на чем нет ржавчины? Странные правила на миссии. Зачем ограничения на триггеры? Ладно, посмотрим.
  22. А кто отказывается от водолазов и БПЛА? Чем они не вписываются в современный сеттинг? По моему никто такого не говорил и не отказывался. Просто не все еще придумали как использовать это в миссиях. Креч, у тебя все карты, сделай миссию по уничтожению дронов водолазами!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.