-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
Green water lake Я играл эту миску в обороне. Тогда через пол часа наступила кромешная тьма и противник подошел к базе в упор. Было сложно обнаружить противника. Сейчас все упростили. Т.к. оборона не показала особого сопротивления (по крайней мере БТРу СФ) то особых впечатлений от миссии я не получил. Ничего не могу сказать про баланс. Горячий приём Ездили мы всю миссию. Умер я от БТРа который выкатился фиг пойми откуда. пиу-пиу... пиу-пиу... чего блин? Стреляют? По мне? Откуда? Кто? Пиу-пиу! - 200тый. Смотрю спектатор, а это оказывается БТР стрелял. Звуки не дают ощущения того что по мне работал КПВТ. Не знаю, лично по мне стреляли только минометы и РСЗО, и при этом поднимать голову не возникало никакого желания. Может с КПВТ в реале все намного проще. Вот к примеру: Да, камера может не передавать реальный звук. Но звуки из сборки просто пластиковые, в них нет веса, они будто пустые. 14,5 мм боеприпасы имеют энергию способную пробивать броню на дистанции до 2000м. По логике, объект с такой энергией, попадая в землю или любое другое препятствие вызовет достаточно большой шум, чтобы это можно было услышать. А у нас сферический звук в вакууме, как будто пули просто падают на вату или вовсе пролетают мимо не взаимодействуя ни с чем. Посмотрите на 1:05. Пули падают рядом, видны попадания по земле и камням, и прислушайтесь. Мне кажется, что максимально похожим и удобным для игр будет JSRS.
-
Триггер же был на победу атаки? Нам зеленым написало "Победа".
-
Традиционная рубрика - дебрифинг. Первая вертолетная. Не знаю, что там делал картодел, но точно он не засекал тайминги. Мы ехали просто в засаду врага. Это испортило все впечатление от миссии. Я не знаю почему, но у многих были просто дичайшие лаги. Ладно я, с ноута играю. Я выкрутил все в ноль чтоб иметь нормальный ФПС и не врезаться в лагах. И дистанция между мной и ЗУ была метров 100-150. Но ничего из этого не спасло. Не знаю, были ли инженеры на этой миссии, но если и были, то скорее всего в зоне. В колонне они были нужнее. Впечатлений от миссии нет, как и гейминга. А все потому, что картодел хотел посмотреть на то как люди будут прыгать с парашютами. Все. В этом весь смысл. А то как оборона будет защищаться ... пффф, зачем об этом думать? В общем, нужны доработки. Вторая, ДТП с последствиями. КС, к сожалению, не играл на данной миссии ни в обороне, ни в атаке . Что и привело к достаточно большим потерям в первые 20 минут. Но и оборона удивила. Очень высокая скорость передвижения. Засада на ЮН и РСГ была неожиданной. КНД прибывшие на помощь тоже понесли тяжелые потери, у меня один файретим в полном составе погиб, второй потерял 2х человек и 2 трехсотых. Они до зоны так и не дошли. Поведи нас КС сразу через южное направление, победа была бы куда эффектнее. Мне кажется, что всем нам нужно больше уделять внимания анализу сильных и слабых сторон своих войск. Сторона синих была более мобильной, имела больше шансов прибыть в зону раньше чем подкрепление красных. Но вооружение наше не имело преимуществ перед вооружением обороны. Оптики в отделениях совсем не было (один марксман не считается).
-
У тебя случаем не приглушенность звуков стоит? (F4)
-
Т.е. лучше получить пулю в голову чем в руку? Целее будешь?
-
Ну Алмост, дебриф же больше срима, значимее. Напиши, интересно будет почитать. Стрим посмотрю, спасибо.
-
@almost дебрифинг по порту будет? Хочется узнать, что у вас произошло в Березняках?
-
Аэропорт. Не знаю, какой логикой руководствовался автор, но густой лес на ВПП - это "оригинально". Мое БМП-1 было расстреляно БТР-70 почти в упор, по этому ничего особенного о миссии не могу сказать. Могу предположить, что у обороны не было особо времени на расстановку мин, что в итоге позволило атакующим беспрепятственно проникнуть в зоны. Порт. Считаю, что атака выбрала один из самых выгодных маршрутов. Атака порта с севера не позволяет обороняющимся реализовать свой потенциал и в тоже время позволяет атакующим реализовать потенциал М2. В начале миссии мы выдвинулись на одну из южных высот в ожидании возможной атаки по побережью или через одну из южных высот. Но противника так и не заметили. Когда СпН РСГ перестал выходить на связь, многим стало понятно, что атака попыталась прорваться на север. Скорее всего при первом контакте СпН потерял командира и возможность передавать информацию в штаб. Через некоторое время, наше отделение было переброшено на запад от зоны, где мы закрепились в одном из населенных пунктов и усилили оборону западных позиции от зоны. Через некоторое время, атакующие смогли прорвать оборону на севере и через мост смогли подойти к стенам базы. Наши позиции были не самыми выгодными для обороны от атак с севера, но несколько человек нам удалось забрать в 200й. Но атакующие с юга смогли подойти к нашим позициям и забрать в 200й командира отделения, после чего связь с соседними отделениями была прервана. Через 15-20 минут оборона зоны пала. Из выводов: - держать оборону на лестных участках без складок местности не представляется возможным. По моим ощущениям елки больше не укрытие, скорее это небольшая маскировка. По этому сидеть в лесу за елками и ждать противника - больше не эффективно. Скорее всего нужно искать что-то еще, овраги, здания, более густые участки леса для возможности отступления. Ну и бездумно сидеть, без маневрирования тоже уже не работает. Не получится закрепится и зубами держатся за 3 елки, как в А2. По идее должен работать маневр. Наблюдатель обнаруживает противника, а отделение заходит во фланг. - на аэропорту мне показалось, что было темно. Не плохо было бы иметь ПНВ. - как показала практика - атака большим кулаком неплохо работает.
-
@Wrangler держи. Из глаз с + ПСО-М2 ПСО-М2-1 Разные ACOG БТР-70
-
да пофиг на зум. Трассеров нет, не видно куда попадаешь.
-
ДА! ВОТ ОНИ, мой размер трассеров)
-
Вот это поворот). Ну тогда им, атаке.
-
Может вам еще и БТРы отдать?) А еще трассера совсем не видно. Стреляет, не стреляет - не понятно. Попадаешь, куда попадаешь, лично я не вижу. Не знаю, может у кого зрение по лучше тот и увидит эти фигульки на экране монитора. Но я считаю, что нужно их бы сделать по больше.
-
А есть видео атаки Гармсара? Особенно то как сторона А2 въехала в Тимуркалай.
-
@Viskys спасибо тебе за миссии. Оригинальная миссия мне понравилась. Оригинал мне кажется сбалансированным. Но при попытке урезать, потерялась все суть твоей задумки. Я бы и после отыграша об этих проблемах написал. Это меня бесит в принципе. Медик в каждом отделении это не терминаторы и футуризм, а долг структурам войск. Отдельное медицинское нужно если бы у нас играло взвода 3-4. А на один взвод мед. отделение - это дофига. Люди знающие больше в структурах меня поправят. @Wrangler @Doc должны точно знать сколько медиков положено. @Viskys, дорогой, ну чего ты? Как возможность посмотреть миссию до игры может мне помочь мне в принятии решения непосредственно в бою? Противник выбрал ту или иную точку для размещения техники, как я могу узнать об этом до миссии? Нет, ну можно нарисовать красивый план и потом действовать по нему как поезд по рельсам. Кричать "нишагуназад!" и все такое. Но разве это работа КСа? А как же применять смекалку, менять векторы атаки в случае непредвиденных обстоятельств, применять гибкость и вариативность поведения? А без СпНа я не представляю как это сделать. По сути СпН мне нужен как глаза, а не как штурмовой отряд. В следующей миссии попробуй посмотреть на СпН с точки зрения разведки. Может не крутые стволы им раздавать, а больше оптики, средств наблюдения. Может пушки простые но с крутой оптикой. Раздать им больше дальномеров, может один теплак. Подумай над этим.
-
По поводу звуков. Смотрел... нет, слушал мод JSRS для RHS. Мне кажется, что звуки вполне приемлемы. А какие мысли у вас?
-
Меня очень расстроил тот факт, что мы так и не отрыграли "Виллу". Минимум три человека изучали данную карту и готовили брифинг. Но в если бы мы ее таки отыграли - то синие скорее всего проиграли бы. Имея 2 бредли и один мрап с М2, нам нужно было бы прорвать оборону из 2 БМП и метиса. Высоты у обороны преобладающие, позволяющие просматривать все в радиусе 3 км. Эта высота и БМП на ней, остановили бы атаку с любого вектора. Но даже если допустить, что оборона потеряла бы БМП, а мы смогли занять северные высоты (они над руслом на фото). С этих высот мы бы смогли зачистить только ближнюю зону. Для зачистки второй зоны, у нас бы скорее всего не хватило бы пехоты, а технику не применить. Уважаемые картоделы, админы. Прошу вас обратить внимание не на формальную часть, не на скобочки и модули, а на баланс и играбельность. Ну как атаке в 50 человек зачистить 2 зоны? У меня всего 4 полноценных отделения. НО зато у меня есть 2 отделения с инженерами 4чел. и медики - 4 чел. Это балласт в условиях недостатка людей на миссиях. Прошу вас, отступитесь хоть на шаг от правил ВОГ3 и задумайтесь над играбельностью. Эти два отделения я не могу послать в разведку, не могу послать в атаку. Медики должны штопать раненных, а инженеры - переворачивать опрокинувшиеся МРАПы. А тем временем, мне как раз не хватает нормального СпНа. СпНа нет, зато инженеров и медиков хоть отбавляй. Покритиковал, теперь предлагаю. 1. ОДНА ЗОНА на миссию если миссия менее чем на 120 человек. 2. Медиков в отделения, инженера в экипаж. Нафиг этот балласт в миссиях до 120 человек. Вот будет на играх 120+ - будем извращаться всеми возможными способами, а пока давайте воздержимся. 3. СТРУКТУРЫ. Ну давайте же хоть немного выставлять приоритеты в структурах. Давайте сначала ставить взвод, потом СпН, потом уже все остальное. Как вообще вы представляете проведение операции без разведки?
-
Концепция поменялась. Командует Флаер.
-
Сторона 1, вы мне нужны здесь: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RV4oig0UG8jq6T5OGwFl7BZzzqd1h6a8JJsTGe9VTNg/edit?usp=sharing
-
Так, А3шники, вы нифига не помогаете в деле пропаганды АРМА 3. А ну расскажите что-то хорошее про А3.
-
О! А вот и любители острых ощущений подтянулись). Ладно тебе, Вранглер. На А2 тоже сначала было не просто. Но потом же целых 5 лет играли! Давай присоединяйся к обсуждению. Что по твоему нужно для комфортных игр? Звуки? Зум? Контент? Атмосфера игр А2?
-
Так, вы там продолжайте, а я о своем поразмышляю. Вот многим А3 (в том числе и в моем отряде) "не заходит". Я пробовал найти причину и мне кажется дело вот в чем. Мы по старинке сравниваем А3 с А2 и сравнение не в пользу А3. Не потому что она плохая, а потому что она другая. Я думаю, все дело в том, что мы едим ее не той ложкой. Если попробовать обобщить опыт из А2, то можно сказать, что изменилось практически все: скорость движения техники и пехоты, дистанции боя, огневые контакты. Все стало другим. Не таким как мы привыкли. Но мы не изменили свой подход к игре. Мне кажется, что дело в этом. На А2 мы достаточно хорошо знали механику чтобы эффективно работать практически на любой местности. Но в А3 мы часто несем не обоснованные потери из-за не правильного взаимодействия, не верного выбора направлений и т.д. Мы слишком привыкли самостоятельно ликвидировать угрозы не прибегая к помощи соседних отделений. В А2 мы знали, что наш опыт, наш скил вывезет любую ситуацию, потому что она не была для нас неожиданной. В А3 же для нас все в новинку. Я предлагаю на этих выходных попробовать не распылятся и взаимодействовать взводами от самого начала до самого конца миссии. Просто поставить себе цель - во чтобы то ни стало оставаться вместе до победы. Такой подход, с моей точки зрения, поможет нам найти тот самый "дух игр" который мы так любили на А2. А какие мыли у вас?