-
Публикаций
2 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент TRUE
-
В защиту Алмоста хочу сказать, что как КС он имеет право использовать все отведенное ему время на миссию. То что у него не все получилось, что было запланировано - это стечение обстоятельств. Посмотрите стрим, там со старта все пошло не по плану. Плюс сам план подразумевал достаточно длительный маневр. По моим подсчетам, на маршрут требовалось более 30 минут. С учетом подъемов - время может быть и больше. В прошлый раз, я командовал в атаке и пробовал прорваться через северное направление. Ничего особого не получилось. Как и в этот раз, по воле случая была захвачена северная зона, а вот на южную атаки не хватило. Алмост, я думал, что вы возьмете чуть севернее и пройдете по ложбине прям к зоне. Атака с горы была странной.
-
я не про вчера говорил, а про позапрошлые выходные когда не было свободного отделения для Ural и они ушли в полном составе.
-
Причинно следственная связь, слышал о таком? Я для тебя поясню. Это когда одно следует из другого. Ну понимаешь, сначала забываешь принять нейролептики, а потом цитируешь фразы вырванные из контекста.
-
Поделись инфой, я не знаю и не могу понять.
-
И так. Зеленая чего-то там. Очень дисбалансная миссия. Сколько не играю ее - оборона проигрывает постоянно. БТРы, вертолеты - все не важно. Сама база находится в жопе мира. Это болота, низина, все простреливается на раз. Я лежал за насыпью и не мог стрелять, меня подавляли с леса так, что я и головы не мог поднять! Где мои укрытия? Где маскировка? Где само свойство базы? На базе 4 вхо... нет, не так - ЧЕТЫРЕ ВХОДА! ЧЕТЫРЕ КАРЛ! Это проходной двор? Рынок? В общем, не понравилось. Еще и в 30 человек оборонять такое.. нет, не очень. Гармсар чего-то там. Я играл эту миссию в обороне и скажу, что в тот раз было куда веселее. Основная претензия - нет людей на такие миссии. Нас 3 отделения в атаке. В атаку шли все, штаб, медики, хромые, слепые, мы даже ботов погрузили в машину в надежде увезти их в атаку. Я не знаю почему упал онлайн, может весна, может еще что-то, но давайте поработаем над этим. Ивент устройте, стримеров проспонсируйте (сколько лайков у @Makaveli на ютубе? а?), миссии ставьте чуть больше, чтоб отряды полным составом со второй миссии не уходили (!)... что-то нужно делать.
-
Давайте голосовать за усложненность меток на карте? Выдача ДВешек не той стороны или сгорание в технике командира - это сугубо единичные проблемы. В общей концепции мы все за командное взаимодействие. Когда на миссии выдали неправильные ДВ, я передавал координаты противника и своих бойцов в ДВ. Ничего страшного в этом не вижу. Я бы хотел, чтобы было учтено мнение только тех, кто действительно командует отделениями и стороной, а не любителей "свободной разведки".
-
Дебриф ЛендЛиза от лица командира отделения KND. Командовал я группой располагавшейся на заводе западе от Черногорска. Выехав на позицию под хорошую музыку, я предчувствовал, что даже если не победим, то уж точно поиграем вдоволь. Прибыв на место мы рассредоточились по местности. БТР оставили у дома одинокого рыбака, охранение БТРа занялось до снаряжением, а два бойца с позывными @FlayeR и @Gromint отправились к заправочной станции севернее позиции БТРа. Примерно на 20 минуте нашего задания, наблюдатели сообщили и противнике западнее заправочной станции. Нами был немедленно выведен на боевую позицию БТР и отделение открыло огонь из всех орудий. После успешно отраженной атаки А+ в бой с моим отделением вступили FOX. Но и они не смогли пройти по на меченому маршруту. Отделениям противника пришлось смещаться севернее и соединятся с отделением UN которые атаковали зону со стороны подстанции по линии электропередач. К сожалению, в бою с FOX БТРу частично выбили башню, наводка по вертикали была затрудненна. После уничтожения одной из ключевых целей - отделение KND выдвинулось на базу, где и приняло основной бой. Хочу отметить хорошую работу по минированию отделения СД. Так же хочу пожелать отделению BE нести меньше не боевых потерь. А теперь о плохом. Мне не очень понятна позиция некоторых отрядов. Зачем мы брифингуем если каждый в итоге все делает по своему. Кроме СД в зоне должно было быть еще одно отделение, но ни в зоне, ни на ДВ их не было. В общем, этот факт немного испортил настроение. Не смотря на неразбериху на ДВ, действия не по плану, отсутствие полноценного командования - мы победили.
-
Вчера в спектаторе, @Toshka грозился залить самую крутую миссию в сегменте ВОГ АРМА3. Для назидания и примера всем картоделам и тем кто только желает стать таковым. Никто не видел этой миссии?
-
Это отличная идея!
-
Перевал Нар-Дар Ничего особого из баланса не запомнил. Достаточно много стрелял, даже убил кого-то. Отошли в зону и там оборонялись. Катастрофически не хватало боекомплекта. Общая просьба к картоделам - не жадничайте боекомплект, гранаты и рюкзаки. В А3 приходится значительно больше стрелять и БК расходуется на раз. На перевале мне пришлось подбирать магазины по трупам. Горячий прием Мне не понятна эта миссия и ее баланс. Не хотел бы командовать стороной на ней. Хеви попробовал зайти с юга, но получив отпор решил сделать фланговый маневр. Потом нас отправили в Заварак, а основные силы должны били идти через Бастам... но судя по выложенным видеозаписям - произошел просто раш с юга и все. По моему мнению, Расман проще всего атаковать через Бастам. Как не крути, а зеленка, дома, прикрытие с высот вполне могут помочь в продвижении к Расману. Мы вот сидели в поле, Кронос просто выглянул на пол шишечки и получил в голову навесом от пулемета из бункера. БТР не могли выкатить потому что Бредли крыл все южное направление. Мы видели Бредли, а вот БМП нет. Не знаю что там править, просто не понимаю эту миссию. UN Товарищ Вискис как всегда в ударе. Замечание - нет GPS даже у комодов, ехали чисто по ориентирам на местности. А кто-то в приступе навигационного отчаяния даже начал отбрасывать дымы по ходу движения. Действовали мы достаточно шаблонно. Атака вдоль побережья проваливалась здесь дважды. Но Бавыкин сделал все немного иначе. Он полностью прижался к береговой линии и прошел к зоне на дистанцию прямой видимости для работы АГСа. По сути, он обеспечил наличие 4 боеспособных отделений в 500 метрах от зоны. Дальше дело было за пехотой. Практически вся пехоты дошла к южной зоне, но вот зашли в нее только 2 бойца и экипаж героического БТРа. Далее все разворачивалось не в пользу обороны. СпН BE захватывает стройку, я успеваю отдать им приказ на выдвижение в западную зону и меня убивают гранатой. Кто-то из РСГ (по моему Дгорс) захватывает южную зону. Подходят BE и берут западную, восточную и совместными усилиями - центральную. Победа. Ставка Бавыкина на АГС и большой пехотный кулак сработала. Интересен был бы дебриф КСа обороны, в какой момент оборона потеряла инициативу? Tres valles Сначала мы ехали, потом бегали... в общем - противника не видел. Но слышал и стрелял по звукам. В зону зайти не успел, потому, что мы были далеко. По балансу ничего не скажу, был медиком и не участвовал в командовании, просто бегал по горам. КСы, ну напишите вы дебрифы. Кто, где фейлил, что по вашему мнению нужно изменить? Когда я командовал - мне крайне не хватало обратной связи от отделений. И отделения крайне неохотно общаются между собой. Вместо того, чтоб запросить огонь по противнику, прикрыть соседа или передвигаться от позиции к позиции по докладам от соседа - все ждут пинка от штаба. Мы же брифингуем для того, что бы у всех было общее понимание происходящего. Если ты понимаешь, что пройти дальше без потерь нельзя, но если бы соседнее отделение поработало по вооооон той вот горе, то они бы согнали врага и ты смог бы пройти дальше - ну запроси ты это на ДВ у соседа, а не жди пока штаб организует тебе подмогу.
-
Так мы для того и собираем свою сборку, чтобы из "тактического шутера" превратить игру с симулятор. Мы как бы для этого и собираемся здесь ради этого, командное взаимодействие организуем и все прочее.
-
И тут врывается старая гвардия! Ты где пропал? Когда будет перенос мисок на А3?
-
Лерри, на сколько я понимаю, аддон с анимацией добавлялся не для стамины, а для визуально более приятного гейминга. Анимации на А3 слишком ускорены, поворот вокруг своей оси юнит совершает так быстро, что в CSGO обзавидовались. Мне, да я думаю и большинству, не принципиально как будет называться аддон, будет это ОФПешная, А2шная или АРМА3шная анимация - мне намного важнее чувствовать эту игру как симулятор, а не как казуальную стрелялку. Вот лежал я с пулеметом, и где-то в 600-700 метрах вижу врага, начинаю стрелять, а враг вместо того чтоб залечь, спрятаться, развернутся - просто начинает бегать как угорелый выписывая все мыслимые и не мыслимые фигуры аки балерина на льду. Балерина с 30кг веса снаряжения. В бронежилете. И с трубой за спиной. Время разворота, скорость бега - вот что нужно исправлять. Бег так вообще жесть. Вчера на Гурдур бегом забрались в гору быстрее чем УАЗ бы приехал. Машины больше не нужны - жмите ноль и скорость бега под 15 км/ч. Хорошо что стамина быстро заканчивалась, а так бы и в Имарат успели бы на засаду. По вопросу стамины. Я считаю, что стамину нужно воспринимать как элемент гемплея. Если задрать показатели - то пехота сможет обходится без техники вовсе. Все можно будет утащить на своих двоих. А если слишком занизить - то будем кататься на машинах даже от камня к камню. Не знаю правильный ли расчет здесь http://voenservice.ru/boevaya_podgotovka/stroevaya_podgotovka/stroevoy-shag-pohodnyiy-shag-dvijenie-begom-oboznachenie-shaga-na-meste/?print Но если ему верить, то шаг - это 80 метров в минуту, а бег 100-120 метров в минуту. В общем нужна настройка и тесты.
-
Кажется я это уже где-то видел... и это не очень сработало. Нужно что-то новое.
-
Бекбласт у танков? Это как на А2 оглушение если ты стоишь рядом со стреляющим танком? Зачем его убирать?
-
Поехали! я за. Давай кампанию в Афганистане или Ираке Амеров с бабахами?
-
А что там интересного?
-
You acted very well. I have no complaints about your work.
-
Ну они же обиделись, теперь твои слова воспринимают предвзято.
-
@LeerY_LOBSTER_ ну ты даешь. Нужно же уметь критиковать чужой труд. А то люди на тебя сейчас обидятся. Вернее, уже обиделись. Успокойся, выдохни и все замечания запиши в тему миссии. Замечание по ВМТ_мап дельное. Здесь ты ничего не докажешь. А миссию сделай, будет интересно. Даже если она будет не идеальной.
-
Я рассчитывал, что данные от разведки поступят намного раньше. + ехать нужно было более 30 минут.
-
Вилла Абу кого-то там План был предельно прост. Даже миску под него поменяли. Добавили СпН, вертушку. Но что-то пошло не так. И сейчас я вместе с вами попробую это понять. Простой план: 1. СпН 1 - разведка 332 высоты с севера. СпН 2 - разведка с юга. 2. Бредли и пехота занимают высоты над точкой "Станция". Бридли уничтожает БМП. Пехота спускается с русло и под прикрытием Бредли захватывает "Станцию". 3. СпН 2 разведывает южное направление и по обстоятельствам мы или перебрасываем пехоту к "Вилле" или идем туда пешком вместе с СпН2. Стадия первая. Короткая. СпН 1 заняли ВЕ. Погрузившись в вертолет, ВЕ благополучно высадились. Заметив противника на 332 высоте, ВЕ поставили метки и перестали выходить на связь. Когда пилот вертолета связался с выжившими - их осталось двое. Я приказал привести их к штабному хаммеру для выяснения обстоятельств. Выжившие доложили, что один из них вылетел и ваще не понимает что произошло, а второй был наблюдателем в дали от отделения и не слышал ничего странного, все просто перестали выходить на связь. Когда я попал в спектатор и нашел тупы СпН1, я увидел следующее: ВЕ, это была граната, да? СпН 2. GHOST. На брифинге мы договаривались, что СпН2 высадятся на юге, не далеко от респа обороны. Но GHOST высадились на востоке. GHOST, мы наверное не дополняли друг друга. На будущее: Стадия 2. Медленная. Т.к. данных от разведки мы не получили, пришлось двигать пехотные отделения для хоть какого-то понимания ситуации. Осмотрев города рядом с руслом, противника не было обнаружено. Отделения КНД выдвинулись в русло. В это время уничтожается Бредли РСГ приехавшей с севера БМП. Бредли Марти пробуем уничтожить БМП, но безуспешно. В какой-то момент я слышу доклад о поражении БМП и отдаю приказ выдвинутся Марти к РСГ и начать обстрел зоны. Но БМП начинает работать снова и я отправляю к ней штабного Емти (спасибо за работу). Он попадет по башне БМП, но сам умирает. Стадия 3. Поражение Я отдаю приказ пехотным отделениям на штурм "Станции", а сам еду к заправке где пересаживаюсь на вертолет. Последний шаг на ДВ уже в полете, из живых на связь выходит только РСГ. Атака БМП с севера для меня была неожиданной, наблюдатели смотрели восток. Но видимо из-за заминки с СпНом, я слишком долго ждал на одной позиции. Хороший ход, неожиданный. С Бредли Марти тоже вышел косяк, отдавая приказ на передвижение к РСГ, я думал, что БМП уничтожена. А отменить приказ уже не успел. Миску не рубил в надежде, что CTU затащат. Флаеру же это удалось.
-
Ну вы можете пока по ныть тут, а я пока дебрифинг напишу. Будто на ВОГ А2 не играли. Расслабились совсем.
-
Ничего не понял, яркость же реально лучше работала. Зачем от контрат трогал? И все же знают, что лучше всего крутить гамму!!
-
И у КНД пропадает план. Вот только атака там заведомо проигрывает.