Перейти к содержанию

TRUE

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    2 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент TRUE

  1. Спасибо, увидел. Не знал что это уже работает.
  2. @GonzoPunkass без твоей статистики люди не будут серьёзно относиться к выбору сторонообразующего отряда. Ты не мог бы сказать кто из отрядов на каждой из сторон посещал игры в большем чем остальные количестве бойцов?
  3. Вам не надоело называть стороны "сторона 1, сторона 2" ? Как вы смотрите на то, что бы уйти от наименования "сторона 1" и "сторона 2" и сделать название стороны по наименованию сторонообразующего отряда? Сторонообразующий отряд можно выбирать по численности бойцов участвующих на играх или по иным критериям, предложите свои. Что думаете по этому поводу?
  4. Народ, покупайте быстрее! Сможем играть на Tanoa!
  5. Серьёзные разборки назревают!
  6. т.е. ты сразу исходишь из того, что у вас не получится без косяков загрузить сборку? ладно, че, фтп,.... окей.
  7. Я же про сборку ВТНа. Сборка то где?)
  8. Так-так, реакционер на нашем форуме?! Просто вы не умеете загружать ВТН в Воркшоп, а жалуетесь на тех кто пользуется средствами прогресса. Даже консервативный WOG сделал шаг вперед и перешел на новую платформу. Что там воркшоп, а3синк не работает для ВТНа, но это не Содом, нет. Может Гоморра? Без обид, но попробуйте разобраться с воркшопом. Это может сильно добавить популярности ВТНу.
  9. Северо-восток Такистана однозначно благодатное место для новых картоделов ВОГа. Две миссии в районе Заварака и Карачинана оставили приятные впечатления. Рельеф местности и легко бронированная техника выданная без фанатизма сделали свое дело. Extinct flame Дальность прорисовки позволяла наблюдать за передвижением противника, но не всегда позволяла уверенно поразить противника. Это давало некоторую изюминку, ты вроде и видишь противника, но стрелять по нему бесполезно. Даже БМП не всегда могла работать на такие расстояния. Здорово было бегать по горам, уворачиваться от MK-19. Штурм зоны сопровождался дымовым шоу) FOB Almira Никогда не нравилось это озеро и миссии на нем. Еще со времен начала WOG3 миссии на этом озере никогда не впечатляли разнообразием тактики и геймплея. Начало не предвещало беды. Техника не взорвалась, никого не задавили при выезде из базы. Вертолет вылетел на охоту без происшествий. Все было бы хорошо, но поступили доклады от БПЛА о возможном прорыве по побережью на юго-востоке от зоны. План предусматривал такой вариант. На этот случай у нас была Бредли на этом направлении. Но она смогла уничтожить только одну БМП, после чего ей выбили башню и экипаж был вынужден вывести машину из боя для ремонта на базе. Атака провела марш бросок к зоне и смогла подавить не многочисленное сопротивление минометчиков и штаба. Многие жаловались, что миссия закончилась слишком быстро, но я считаю, что старая добрая "АЛГА" не должна критиковаться так сильно. Командир стороны имеет право выбирать любую стратегию. И задержись атака на юге в борьбе за "ключевые" высоты, возможно у них бы не было такого преимущества которое они обеспечили себе прорывом. Скорее всего, ключевым фактором который повлиял на решение "алговать" был БПЛА. Имея такие разведданные мы могли достаточно успешно вести борьбу с техникой и пехотой врага на "ключевых" высотах. Черное золото Старый добрый Такистан, раннее утро, БМП, АКМ и компания единомышленников, что еще нужно для хорошего гейминга? Не самая легкая победа атаки, оборона в зонах сражались как тигры, очень достойно. Но кроме героизма обороняющихся и смелости атакующих стоит отметить поступок @AntonKon, который рискуя жизнью вытаскивал раненого @Sasha_. Жаль, что не успел перевязать, но поступок стоит отметить.
  10. Не парься, учитывая имидж автора, считай что это список элиты WOGа). Там все кому не плевать на проект, тактикул и ваще это список истинных армаголиков!
  11. По итогу, вчерашние игры оставили положительное впечатление. На первой миссии KND были в СпНе, наблюдали запад. Противника там я так и не увидел, контакт был намного позже и ближе к зоне. И я даже убил врага, не кого-то там, а саму @Octopus! Что само по себе странно, я думал к тому моменту она уже комментирует спектатор) (Октопус, без обид ) Хочу отметить хорошую работу автора миссии над экипировочной спецназа. Модные каски, хорошие стволы, все оснащены GPS и оптикой. Единственное чего нам не хватало - это мобильного телефона. Очень хотелось позвонить в службу доставки) Теперь к миссии и балансу. Отличное место для миссии, объективно хороший для штурма город, много входибельных зданий и хорошая застройка. НО! Атака слишком слаба для штурма такого города. Пехотой такой город не зачистить, а техника откровенно слаба. Пулемет не плохо пугал нас на высотах, но спустившись в глубь деревень он уже не такое грозное оружие. Проведя фланговый маневр, мы смогли подобраться к МРАПам и ИГЛам (или как их там). В общем, нужно усиливать атаку. Тем более зона ограждена триггерами. Атака должна прям таки продавливать оборону, тут уже нельзя надеяться на проведение отвлекающего маневра и незаметно пройти в зону. Возможно несколько бредли или танков помогу атаке. Вторая миссия запомнилась отсутствием карт, что привело к неожиданному для нас штурму зоны. Да-да, шли-шли и зашли в зону. Запомнился минометный обстрел, атмосферно было.
  12. Удар. Вариация на тему старой, доброй и многими любимой миссии "Бастам". Бастам особенный город, он окружен высотами, сам находится в низине, подходы к нему ограничены. На брифинге штаб выбрал северо-западное направление для атаки. Лично я всю миссию провел на месте командира танка иногда перепрыгивая на заряжающего для более быстрой перезарядки у танка. Противника я видел только мельком и очень далеко. К сожалению, мне эта миссия не запомнилась. А вот миссия со штурмом стройки на Провинграунде запомнилась. Было весело стрелять в пиксели на стройке, закидываться дымами и т.д. А вот то что обороне можно так далеко выходить за пределы стройки - это конкретный минус. Мы и так идем под дымами по маленькой ложбинке и не можем особо вести прицельный огонь, так тут еще и в спину стреляют. Общее впечатление подпортили рестарты и недочеты в миссиях. Мне кажется, что между отрядами катастрофически мало взаимодействия. Каждый думает только о своем автомате, а то что рядом есть союзное отделение с техникой которое может пострелять по вон тем вот пехам которые не дают тебе пройти - не думают. Вместо этого орут по ДВ что бы КС все за них решил. Давайте больше взаимодействовать друг с другом!
  13. Командуя в атаке в прошлый прогон, я думал об атаке с юга. Для этого нужно было ехать минут 40. Прокатившись четверть маршрута на МРАПе и перевернувшись 2 раза, я понял, что не боевых потерь будет около половины от личного состава. По этому и отказался от такой идеи. Мы мало ездим на подобном транспорте. Мало опыта для безопасного движения.
  14. Не помню, что бы мины сильно влияли на результат. А как по другому? Три шутки на километр? Ну такое себе минирование.
  15. Звено управления нужно. Иначе мы скатываемся даже не в Сквад, а сразу в Бателфилд.
  16. Цитируя цитату @ToxaSM из описания наших игр, думаю не стоит все упрощать. Понимаете, администрация и мы вместе с ней мечемся от жестких правил для картоделов, до упрощенного переворачивания техники руками. Нужно быть более гибкими. Если миссия до 100-130 человек - не требуйте добавлять туда по медицинскому и инженерному отделению, давайте переворачивать технику не руками, а хотя бы другой техникой. А если нас много (когда нас будет много), давайте отыгрывать все с максимальной сложностью (сложностью, не реализмом). Логистика тоже значимый элемент игры. Если откажемся от сложности, то очень скоро начнем играть коридорные миссии, где не нужны будут маневры. А там и до бателфилда не далеко. @sup, пожалуйста, сделай правила гибкими, пусть по умолчанию что-то и будет запрещено, но оставь возможность картоделам реализовывать функционал А3 в своих задумках.
  17. Не работают? Сломались? Или народ на слотах инженеров не хочет отыгрывать?
  18. Эммм, ну как бы правила же нас обязывают добавлять инженерные машины на миссиях с тяжелой техникой. Или опять все поменяли и я не в курсе?
  19. я не знаю, зачем это сделали? Кто просил добавить переворот техники руками? Чем был плох переворот техники с помощью инженерных машин?
  20. Может не запрещать, а дать возможность картоделу указывать в условностях возможность смены экипировки? Типа по умолчанию - запрещено, но если картодел считает нужным - можно. Функционал на самом деле хороший, но подойдет он не под все миссии. Если на миссии нет достаточного количества оптики, нет полного радио оснащения - переодевание приведет к огромным потерям от френдлифаера. Нужно будет внедрять привычку "стрелять все все, на что нет метки", двигаться только вдоль обозначенных на брифинге маршрутов и т.д. А мы даже не смогли пережить отсутствие доп.канала без рации дальней связи. Думаю, что нам пока рано переодеваться полностью, а вот пару миссий где это можно сделать, нам не помешало бы.
  21. @sup У меня вопрос по "и пр." Что подпадает под прочее? Почему не закончить на форме, разгрузке и каске? Экипировка состоит из множества элементов, это и вооружение, сам автомат и обвесы к нему, это очки и ПНВ ну и т.д. Как быть с платками в разделе "защита лица"? Эту экипировку тоже записывать в прочее?
  22. Действительно, чего это я. Давайте менять миссии после каждого отыграша! Ведь так важно соблюдать дисбаланс сил при каждом отыграше. Зачем нам ставить обе стороны в равные условия? Пусть каждый раз будет как в первый! Зарево от горящих седалищ не должно угаснуть, а на реактивной тяге от горения можно двигать проект в светлое будущее!
  23. А на Вилле второй вертолет добавили? На сколько я помню, когда я командовал, у меня был только один вертолет. Мы больше не отыгрываем одну версию миссии разными сторонами без изменений? Объявление об этом было?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.