-
Публикаций
363 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент First
-
Пересмотри все же "Обновление маркера" на VIP. Лично мое мнение, но 10 минут долго. Попробуй так: 1. Варьировать размер триггера и времени по ходу миссии. Это реализуемо и если нужно помогу. 2. Немного изменить размер триггера допустимого для обороны (не сильно!) и изменить обновление до 5 минут КНА2. 3. Чем дольше затягивается игра - тем чаще обновляется триггер, но увеличивается размер. Вариаций в общем много, но то, что сейчас немного... Ну не то это. Очень уж долго. Пока проходишь круг, то уже VIP км на 3 успеет сместиться.
-
-
До
@LeerY_LOBSTER_ Давай нам, если не хочешь) -
До
@Kubajs21 I take u mission) Thanks! @emty SST принимает командование у MOR. -
До
SST хотели бы откомандовать на этой неделе. Есть желающие передать командование? :3 -
@sizeof А то что действующий ИА сказал одиночкам за зеленых видимо не смутило... Причем перезаход на другой слот был после старта на брифинг!
-
@Kot_ Зарешали тимкилы... Пол моего отделения умерло только от ТК.
-
Волшебная кнопочка Взаимодействия ACE тебе в помощь и давно такое уже есть
-
Если только дотошно капаться в редакторе и лопатить. В настоящих формах и т.п. я не силен. Единственное что по формам сделаю, после второго отыгрыша, это нормально выделю гражданское отделение (гопник стайл), штурмовое (как есть сейчас) и элитное (больше похожее на СПН). у КСа.
-
@Hohmobot В следующий раз вам "любимым" на блюдечке на спавне каждому по МГСику подарю. Негодующие вы мои.
-
@Hohmobot Смотри как коррекция слов поменялась сразу. Так что давайте все же не будем больше плакать о том, что "ни черта не успевает". Как видно при большом желании все успевает и с пострелушкой как изначально и планировалось, а не картодел виноват.
-
Вот на меня плакались что нифига не успевает атака занять МГС и т.п. мол даже не доезжают, простите, но что это тогда ?!
-
Так вот кто виноват!!!! Ловите его!
-
До
@Semi SST принимают командование у TSN! (Спасибо , братики!) -
До
SST хотели бы взять командование, кто не против. Любая миска и сторона. :3 -
Я посмотрю как ты будешь бежать в зону когда на твоих остатков зеленых смотрит танк и кладет их, а нам надо идти так же чтобы слиться. Браво! Вот тебе и численное превосходство рашем в зону. С пумой так же, после танка она и поехала сама к нам и чтобы хоть как-то пройти к зоне отгоняли ее дымами и о чудо! Представь себе, но мы дошли до зоны. Так что и задачу выполнили! В Штабе был не я и очень косвенно на скорую руку узнал что нам делать внутри игры, ибо со Штаба Шульман не вернулся - старт в игру пошел. "Доедь до метки - и зона", все остальные мелочные подробности мне не были сказаны. И все что я имел потом, после того, как ты забрал у меня КО. Это малую информацию от Шульмана. Должны переправиться и доехать до метки чтобы объединиться с зелеными. Приехали - зеленых нет. Пошли в район зоны и нарвались на технику. Вот вся информация которая у меня была вообще! А где они там находятся, что надо было сделать, информация о технике и т.п. - не имел. Увидел по пути в зону что наших расстеляли - пошли выбивать технику чтобы пройти дальше. Тут и гением быть не надо. И это не твое не любимое "Тактикал гейминг", а простые действия чтобы не слиться просто так и нормально дать себе возможность дойти до зоны.
-
@Arcued Ты извини конечно, но давай по порядку. 1. Начнем с простого что ты назначил Шульмана как Ответственного за Зеленых. То есть ты забрал у нас КО, от чего КО перешло мне, а Шульман занимался работой КСа для зеленых. Теперь чуток логику включи. Шульман занят командованием нескольких отделений, имеет ДВ и знает о ваших КСерных планах только он, а отделение уже давно действует с моими приказами т.к. я оценивал всю ситуацию со стороны. И как там можно было говорить о взаимодействии нескольких отрядов при таком раскладе когда КО забрали, а на 31ых столько жалоб поступило, а потом кучный раш в зону... Ну такое. Я понимаю что 4 человека было в зоне и т.п. но мы тогда не на реплее были, а в игре. И я действовал так, как считал нужным с имеющейся для меня информацией. 2. Сказал бы спасибо за обездвиженный танк врага и метки на пуму. Если бы ты не сдался, то еще бы и ее сожгли с TOW, который враг не забрал. Ну и не забывай что снарядов там много + АГС. Зону накрыть нам ничего не мешало. А знаешь почему так получилось что мы дошли и выжили? Потому что не рашили сломя голову, а думали как идти нормально. 3. Сейчас не сочти за грубость или еще как негатив. Руха. Зона у края карты. Атака все еще катается по отталкивающему триггеру в 2019. На КС сидят А+. Ну... честно, мне кажется предугадано обороной что именно так мы и пойдем, ибо сам прекрасно понимал как "Стандартно" мы продвигаемся. Надо хоть немного варьировать такие планы, а ходьба по краю карты... уже надоело. Надеюсь ты учтешь сказанное.
-
@LeerY_LOBSTER_ Если быть точнее. Как только машинка въезжает в триггер, то Зона меняет цвет, а потом ждем таймер и если все ОК, то выпадает хинт.
-
Попробуй сделать проверку триггеров на технику Сгорела или нет. Просто по ДВ и ситуации что была у Обороны. 1 Триггер был красный, но без хинта у Обороны (Северо-западный, там А+ еще сидели, не помню название города Реплей будет поправлю сообщение), хотя у Атаки он был (по видеороликам BE), суть в том, что машинка приехала и поменяла триггер, но не успеха "доделать дела" (сожгли) и хинт не выпал, 2 триггер во все у нас не отобразился как захваченный (Это самый северный). В общем это путаницу вызывает. Может через while раз в 30-60 секунд проверять триггера активные.
-
Чертова листва или Почему ПТУР так полетел?
-
@almost Это все настраиваемое. Можно все очки (не важно сколько лимит!) на 1-2 стройки, можно 100500 (+ время по разному от баллов). Как картодел захочет.
-
@Hohmobot Если бы даже это "решало" проблему, то ладно Качество объектов. Оно много не кушает и порой действительно помогает, но вот Сэмплирование на +25% кушает очень здорово. Чтобы просто "починить" деревья, при этом увеличить нагрузку на ПК в 25%+ или более ну.... Такое) Да и почему Сэмплирование как-то влияет на дальность отрисовки Лодов? Если это просто ужатие "Растяжение" пикселей с 1920х1080 до (примерно 2560х1440 - хз сколько там, но суть думаю понятна). Это только сглаживание повысит в целом, но лоды чтобы решало... Эх, арма. Скорее всего проблема со стороны CUP и правками с новыми деревьями, лоды вдаль либо работают некорректно, либо просто нет проверки дальности нормальной с оптику для лодов. ИМХО, но решить это в первую очередь должны CUP.
До