-
Публикаций
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Lankaster
-
Стартовая снаряга розвидки ВС РФ - огонь! По гранатке РГД-5 и "дымовой" РДГ-М, ну и самый сок: дозвуковые 7У1 патроны, мы ведь все-таки с глушаками! Значит патрон должен быть подходящий, ну и пофиг, что в реалиях армы он помойный сооооовсем. Доп. снаряги в Тиграх нет, пришлось бежать тырить нормальные патроны и дымы у мотопехоты. Этой поделке уже 3 года, а до сих пор существует с такими непростительными косяками
-
Лучше бы не фиксил, проходит пара секунд с начала игры, ты стреляешь с НСВ, который стоит аккурат прямо перед тобой, по М113 и ты вынужден сидеть в 200 всю миссию, потому что тебя сразу же убили ответкой (joke). Автор не задумывался о полезности станковки даже при там жутком тумане, независимо от придуманных условий с коридором атака все равно плывет за три женских органа от зоны
-
По твоим запросам, Блейд, отыграли атаку "нормально", а не алгой. Из того, что выявлено: слишком низкая мобильность атаки и слишком высокая мобильность обороны. И очень не хватало огневой поддержки от арты для штурма позиций
-
@Otto 1. Спасибо, исправил 2. Выдал юнитам полноценный набор, рядом с отделениями расскидал ящики с доп. медициной. Синим медикам заполнил рюкзак 3. Сделал Штаб Ученых АСЕ-госпиталем 4. Спасибо спасибо! Поменял 5. Задумка. Не вижу смысла давать больше при таком онлайне и при отсутствии тяжелой техники и дальних спавнов
-
Морпеший забег в 13 рыл по Капрае
-
@Frost Базы для захвата - туфта, особенно северная. Заборы у купола все разной высоты Эх вот бы конкретики получить. Но усилил на свое усмотрение, добавил габионов вокруг северной зоны и военный вышек на окраинах зон. А заборы разной высоты - фича Куча объектов с динамической симуляцией, ты точно понимаешь как это работает? Объяснить сумеешь? Убрал, дружище. Если оно не улучшает производительность, как раньше у нас это думалось, то ок blu\tl.sqf - ему вектор точно нужен? 3 вектора на отделение выходит и нищий КО без бинокля, зато с пулемётным теплачком в снаряге Ок, будет 4 вектора... А в чём пулемётность этого теплака? Сетка для пулемета из одной и точки и 4-х рисок? На стрельбу не повлияет, йоба-зумом не обладает чтобы жездко фрагануть, отличная штука для поиска тепла Выдача медицины в снаряжение юнитов при включенной WMT автовыдаче бесполезна в любых количествах Не знал...Выключил автовыдачу, выдал ручками blu\pilot.sqf - ему точно лдс не нужен, он даже выглядит на этом карабине несуразно Неважно, но убрал, чтобы пехоте не отдавали Лодки и предлагаемый геймплей с заплывом вокруг всей карты неинтересен и использован не будет на играх в большинстве случаев Не загоняю в сильные рамки КСов, даю возможность, а захотят они ей воспользоваться или нет - меня не касается. Тем более есть транспортник. Перенес их на южный спавн атаки Непонятно зачем нужны вертолёты на крохотный участок карты, разве что алгануть в 28 парашютов в обе зоны спустя 15 минут Успехов им алгануть либо на ёлки, либо на пули тех, кто в зоне сидит. Район боевый действий достаточно мал, высокой плотности можно добиться даже оставив отделение в зоне. Плюс доп. возможность для манёвра, нежели долбиться в один фронт Снаряга сторон может и интересная, но в рамках одной миссии НАТО-дети А воюют с НАТО-детьми Б, можно было бы и что-нибудь интереснее придумать. Особенно забавны Кайманчики против своих дальних родственников FMTV и M-ATV. Ещё и сплошные кроусы 1. Чтоб люди не плевались, что "опять за красных с калашами", НАТО-дети против НАТО-детей 1.1. Если не понравится такой расклад - сами поймут, что зря бухтели, и я узнаю, понравится игрокам такое или нет 2. Очевидно, кто-то думает, что конфликты, отыгрываемые на проекте в их фантазиях такие, что идет войнушка между Западом и не Западом. Играем же ОВД-дети против ОВД-детей (отпрысков-сепаратистов, так сказать) 3. 2025 год, кручу сюжет как хочу 4. 4 кровса на каждую сторону - терпимо. Скрутил всем Боеприпасы до 50% 4.1. Тем более если машинке выбьют модули, возможности починить не то что бы есть 5. В следующей миссии будет "что-нибудь интереснее придумано" У MRAP Husky по дефолту включена ACE-логистика, её ты точно не задумывал. Надо убрать, а про узел снабжения у вертошлёпов указать, если они останутся конечно Ряльно, спасибо друг, убрал blu\sl.sqf - разгруз с варбелтом под М203 у слота без М203. Этот варбелт в темноте сплошной черный как Vanta Black, к слову. У пары других юнитов такие же Заменил у всех, кроме самих обладателей подствола blu\mm.sqf - советую оптику заменить на что-то другое вроде 'RKSL_optic_PMII_312' Ну если советуешь, то поменял blu\medevac.sqf - выдай пакеты крови дополнительно других объёмов и медицины вдовесок По факту, ускорит процесс лечения, выдал, и бинтики, жгутики, шины тоже blu\crew.sqf - зачем мрапам экипаж не из числа обычной пехоты ещё и с ТШ? Не увидел, что они все-таки глушат звук. Выдал обычные, что и пехоте. ind\mm.sqf - оптика под 7.62х51 на пулялке 5.56, была вроде такая же, но с подходящей сеткой Поменял на 5,56 сетку ind\fmtv.sqf - Стингеры без ракет Выдал Посредственность короче, может и весело в пехоте будет играться, но кроусы всё портят своим присутствием как по мне Вот после отыгрыша и узнаем, понерфил их ровно настолько, насколько с тобой согласен Спасибо за проверку, дружище!
-
Эх вот бы ящики с патронами всем отделениям на старте поставить...
-
Кстати говоря, правильно будет "в течение двух часов"
-
Только если добросовестными проверяльщиками Просто, любой сценарий миссии со штурмом западного берега заключается в том, что атака переплывает по северному и южному краям карты, после чего идут на юг и север соответственно. (Ну и мое личное мнение: ни одна митка не цепляла меня, ландшафт карты убогий, вынуждающий на одни и те же маневры, планы из раза в раз повторяют друг друга. Нет реиграбельности.) Можно просто убрать миссию в архив, а можно что-то таки и придумать: самое простое, что лезет в голову - обрезать карту с юга и с севера, сделать более коридорные условия атаки. С учетом, что в атаке 6 БТР/БМП против 3 Мардеров - баланс можно оставить неизменным, за исключением усиления огневой поддержки атаки в виде доп. миномета + дымовых мин, РПО-А и прочего. И возможно твои идеи насчет последовательных задач можно будет реализовать на этой миссии. Все это будет выглядеть свежо на фоне остальных миссий-клонов Надеюсь, этим месседжем подал тебе идей для улучшения
-
1. Очень мало места в брониках синих. Туда со скрипом влезет минимальный набор снаряжения. Что предлагается делать людям с ГП, с пулеметом или людям, кто таскает с собой ДВ и не имеет при себе рюкзака? 2. Миссия со штурмом западного берега, серьезно? Разнообразием не то что пахнет, а воняет! Стоит ли внимания игроков очередная поделка на Роше, где нужно атаковать западный берег, когда помимо твоей миссии на моей памяти еще 3 подобные миссии?
-
Хотелось бы побольше лопат на отделение у красных И, возможно, было бы неплохо добавить обороне одну или две СПГ на треноге
-
Можно выдать FTL КВ-шки покруче, чтоб доп. каналы были? И по биноклю на фаертим, будь то FTL или AAR для наводки, а то один бинокль на отделение из 13-ти бравых морпехов не крутооо
-
Можно элкан у русских поменять на что-то попроще? 4 режима прицела, 2 из которых бесполезны, дают в условиях городского боя больше трудностей, чем преимуществ
-
Просмотр файла Кишлак Резня в закрытых пространствах на парочку минут Добавил Lankaster Добавлено 28.05.2022 Категория WOG Количество участников 048 Год 2003 Время на миссию 20 Погодные условия Сумерки Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Недопущение захвата зоны, по потерям Техника обороны Особенности миссии Тип mWOG Остров Клафган Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Insurgents Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
-
А эти слова вообще нужны здесь? Небольшая флотилия как-то уверенности не даёт. Уточнение "этого" не нужно, так как единственный фигурирующий в тексте остров и есть сам Напф А в целом, хорошо попыхтел над брифингом и лором
-
@Omlet Во время создания митки в моей голове баланс выглядил вполне нормально (трудно, но можно и победить, если не тупить). На релизе по одному совету я принял решение добавить стационарный TOW, что было зря. В целом концепт задумывался именно на поэтапном выполнении задач и небольшой коридорностью,, но вся эта тема потерялась в сознании и нашлось достаточное количество аргументов отказаться от этого, в частности, коридорность и отсутствие вариативности + атаке было бы намноооооого сложнее это все делать при примерно таком же пресете сторон, а сильно нагружать тяжелой техникой я совершенно не хочу. Мною не задумывалось способность обороны полностью не допустить уничтожение стингеров, а способность обороны как можно дольше не позволять их уничтожить. По сути да, можно разбомбить с дистанции машинками, но и ехать им достаточно долгое время до позиций, с которых можно работать. Но на отыгрыше случилось так, что акцент был на уничтожении БМ, нежели стингеров, и уже будучи в могиле я увидел, что стингеры были уничтожены только спустя час. По сути, обсер атаки в данном моменте. К сожалению, БПЛА им и не пригодилась, потому что оборона фиданула и без поддержки с воздуха. По поводу БМ-21 - я специально дал возможность атаке выкатить Бредли или что-либо другое, чтобы просто с дистанции уничтожить цель, но при этом жертвуя тем, что у тебя есть шанс просто сгореть, потому что выкатываться придется очень нагло. Для атаки все прошло, как я задумывал, а вот для обороны прошел слив. В целом я собрал инфу, увидел как это отыгралось на самом деле (но стоит учитывать, что играло 120 человек, что негативно сказалось на возможностях обороны, просто не хватило людей, полный провал, (ждем когда митки начнут ставить на первую и вторую не по количеству техники, КХМ КХМ) и теперь имею мысли как что придется менять, концепт останется примерно таким же А тебе спасибо за фидбек
-
Просмотр файла Bala Pass Условности для тех, кто делает планы, не открывая миссию: Форма атаки: Техника атаки: Форма обороны: Техника обороны: Добавил Lankaster Добавлено 25.05.2021 Категория WOG Количество участников 185 Год 2002 Время на миссию 110 Погодные условия 6:15, сумерки Условие победы атаки Уничтожение объектов + Захват зоны Техника атаки Условие победы защиты Защита зоны + По времени Техника обороны Особенности миссии Поэтапное выполнение задач; дополнительные задачи; HALO Тип WOG Остров Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Takistani Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF
-
Очередные правочки: -фикс киллтриггера -срезал высоту С-130 с 5км до 3км (такое значение было в изначальной версии, но на релизе я обосрался и оставил 5км) UPD: на самом деле я просто помогаю ЖК Мифрилу победить (нет)
-
Мини-правочки: -подписал места спавна синих, -места спавна всех отделений теперь на английском языке Митка на полигон перезалита
-
Пофикшено. Добавил условность в брифинг
-
@Nemoi_Barbos
-
Пикчи форм обороны переделаны, на форум залиты. Митка исправлена полностью