Перейти к содержанию

asys

Пользователи
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент asys

  1. Спасибо, но мне у вас больше нравится, вежливые и приятные люди, грамотные командиры, администрация более приветлива и дружелюбна.
  2. возможно имеется в виду APEX, а то вон на тушино его в сборку добавят с НГ уже в обязательном порядке
  3. да вот недавно его со скидкой 66% отдавали, где-то 500 с чем-то, @KOHCTPYKTOP не даст соврать. А было бы здорово видеть апекс на 3-й миссии.
  4. парни, поясните мне одну штуку, когда я стал играть в DayZ standalone меня очень впечатлили перестрелки, а именно звуки. Я до этого много всяких шутеров повидал, но там...... черт я никогда до этого так не обсирался от очереди в мою сторону. Я не играл до этого ни в арму 2, ни в арму 3 и други мне рассказали что это армовский движок такой в дейзе. Я приобрел 3-ю арму, стал в нее играть. Но не ощутил того адреналина в штанах, как в DayZ. Потом звуки подтянули, они стали в разы лучше, но сверхзвуковые щелчки по прежнему не впечатляли. А вот с модом JSRS пободрее. Скажите, во 2-й арме такой звук перестрелок и есть, как в раннем DayZ (пока к нему не прикрутили арма3 звук)? почему в 3-й арме перестрелка такая не страшная?
  5. @StDIABLO ,премного благодарен
  6. Уважаемые спецы, подскажите как экспортировать существующую на данный момент карту DayZ SA в арму 3?. В стиме есть руководство как это сделать и давным давно я экспортировал ее и летал на вертолете разглядывая красоты. Но вот с текущей версией этот способ не работает. Может кто знает как сегодняшнюю засунуть в арму?
  7. @StDIABLO , оооо, шьерт побьери. И совсем никаких способов нету? Я лично для себя, никому не покажу
  8. Добавлю, что эта начерченная линия была на один километровый квадрат правее тех границ которые я позже увидел на реплее. Во время игры союзные БМП не пересекали линию обозначенную командиром стороны, а вот на реплее, да, они оказались за границами. Не совсем так. Когда я там двигался, то во все глаза пялился на склон впереди. Откуда по нам вела огонь пехота и бредли противника. О Том что рядом со мной край карты, лично я понял только потому-что увидел заканчивающуюся асфальтовую дорогу которую пересекал. Приглядевшись в радиусе 200 метров заметил разницу в текстурах. Но не такую отчетливую как на картинках Bon Jonson-а. Если б не конец асфальта, я бы и низачто и не подумал смотреть на текстуры под ногами, т.к. мы высматривали врага во все глаза. В том числе и БМП отряда St. Наше внимание было приковано к высотам откуда велся обстрел.
  9. соорудил наглядную иллюстрацию зачем нужен @WOG3_EXTRA
  10. третья картинка очень напоминает мне одно место из сталкера, где точно под такой же ЛЭП с кустами я шарился в электрической аномалии в поисках артефакта
  11. asys

    Баги ACE3

    на второй игре в пятницу (в чернорусси) заметил, что у натовского ACOG-а по прежнему перепутаны зероинги. Т.е. при взгляде в прицел - зероинг стоит на 100 м, а при прицеливании поверх - зероинг на 300 м. А должно быть наоборот.
  12. я допускаю, что это особенности модов, но тебе разве не показалось, что миномет стреляет со звуком пердежа?
  13. три раза пересматривал начало, не мог врубиться ...... вообщем звук выстрела миномета заценил
  14. Ох, бля.... а на таное всегда так.... Эээ.... Ну Интересно? То гонки с давкой кучи народа, то kerbal space launch . До войны, я так понимаю, дело не доходит?
  15. MADBUG, подтверждаю слова товарища молоко, т.к. был непосредственным участником. Точнее я умер в том взрыве вместе с машиной боеприпасов. Вот картинка на которой наш погребальный костер уже прогорел и из уничтоженной машины с боеприпасами перезаряжается горгона. А тут костерок еще горит http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920798195.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.