-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Analah
-
Не знаю, кто поставил два томата, но я поставлю третий и отпишусь об этом, чтобы ты так не нервничал =) .
-
Не вижу тут проблемы. Хотите второй сервер с практически чистой А3 - поднимайте. Разве это сложно?
-
Подобное происходит не всегда. Несколько месяцев назад я экспериментировал с этим: ставил обычного стрелка в редакторе, а потом проверял, сколько он может пробежать до того, как полностью выдохнется. Примерно первые четыре респауна стрелок стабильно пробегал метров 100 без каких-либо затруднений, как и на видео vartanin'а. Но на пятый раз он, почему-то, выдохся уже через метров 20, хотя четыре предыдущих забега были абсолютно идентичны пятому. Опять же, я не утверждаю, что это происходит с каждым пятым/шестым/десятым игроком в арме, но подобный баг действительно имеет местное быть, и мне "повезло" неоднократно столкнуться с ним в мультиплеере.
-
@dmb09, а я и не возражал бы, если бы стрелок с парой обойм и винтовкой не ковылял в два раза медленнее подносчика, у которого на спине висит забитый боеприпасами рюкзак. Ну или если бы можно было хотя бы заставить своего бота идти с необходимой тебе скоростью, а не с той, которая ему заблагорассудится.
-
Странно, что никто до сих пор не отметил забагованность этой усталости в арме. В видео выше всё как раз просто великолепно. Вот только в самой игре это далеко не всегда так. Самое яркое моё воспоминание на эту тему - небольшой обходной манёвр на 3 километра по Стратису. Было это на ВИ в районе июля. Мы играли за спецназ, обычным отделение на 8 человек. Первые часа пол игры мы всем отделением просто лежали в засаде, а уже потом было принято решение выдвигаться в тыл противника, сделав небольшой крюк на километра 3. Естественно, уже после 15 шагов мы превратились из боеспособного спецназа в сборище астматиков, которые даже не могут выдержать банальный строй колонной. А самое весёлое, что у каждого из нас, независимо от класса или общего веса снаряжения, скорость передвижения была своя. Идут такие 8 человек: первый медленнее всех, второй его всё время обгоняет, третий постоянно издыхает и задерживает отделение... А самым быстрым из нас был... Подносчик боеприпасов. Да-да, тот самый тип с забитый под завязку гигантский рюкзаком на плечах, в который без труда можно было бы уместить любого бойца отделения на выбор. И этот самый подносчик, на протяжении всего марша, охотно стебался над нашей скоростью передвижения. Ну а мы, все 3 километра, не уставали материть эту риолистичную систему усталости. И видео пурфы мне показывать не нужно. У меня самого полный канал этих пруфов. В том числе и вышеописанный случай на Стратисе. Особенно множество тёплых слов приходит на ум, когда необходимо пересечь метров 300 открытой местности, или выстроиться атакующим клином. С клином всё вообще чудесно. До этой системы всё было просто - зажал кнопку W, взял азимут КО и крути себе головой, держи свой сектор. Теперь - фиг там. Зажал кнопку W, взял азимут КО и весь маршрут занимайся исключительно попытками сохранить хоть какое-то подобие построения. Да и хрена с два что там сохранишь теперь, когда у каждого бойца своя уникальная скорость движения. Крайне риолистично, я просто в восторге. Ещё раз отмечу, что я не утверждаю, что это происходит в 100% случаев, но со мной это происходило уже неприлично много раз, и, как я уже говорил, большинство этих риолистичных маршей у меня так же записаны на видео.
-
Если всех так волнует отключённый зум в VTN, который нельзя восстановить из-за запрета правообладателей, то почему бы не создать небольшой helloworld скриптик, который в ходе своей работы, абсолютно неожиданно, окажется несовместим с некоторыми функциями VTN?... Так как данный скриптик никоим образом не затрагивает интеллектуальную собственность команды разработчиков VTN, лицензионное соглашение сиим никак не нарушается. В целом, это будет всего лишь досадная проблема совместимости двух разных модификаций для ArmA 3...
-
Да тут, судя по всему, никакие темы не поддерживаются. Серый текст на сером фоне - остался. Неуместные оранжевые ссылки - остались. Даже несчастная кнопка "Ответить пользователю", которая уже пару месяцев как съехала со своего законного места обитания, стабильно остаётся обделённой вниманием со стороны верстальщика. Я честно два месяца старался привыкнуть к WOG_active, но, к сожалению, безуспешно. В итоге, вернулся обратно на Deflection. Этот хотя бы не режет и не напрягает глаза своим жутким контрастом.
-
Заранее извиняюсь, если ошибся темой, но другого топика по данной программе мне найти не удалось =( . Несколько месяцев назад сделал карту Алтиса в разрешении 25727 x 19697, и недавно захотел попробовать внести её в Wogreplay. Однако, при попытке загрузить изображение, программа выводит: "Неудалось загрузить изображение карты" (кстати, там опечатка в первом слове). Загрузить изображение программа смогла только при понижении разрешения до 10000 x 7656 (в разрешении 15000 x 11484 ошибка так же имела место быть). При этом координатная сетка, судя по всему, таких проблем с адаптацией не имела, и охотно растягивалась до необходимого масштаба. Есть ли способ заставить программу отображать настолько большие изображения?
-
Давайте взглянем на вещи трезво. Доказательства вашей вины: 1. Есть видео запись игры члена вашего отряда, который избегает противников под ваши комментарии: "Да я промазал, извини. Да, я был прям рядом с тобой. Ой, лучше уходи оттуда.". 2. Вы рассказали две абсолютно разные истории произошедшего 12.09. Одну на форуме, вторую в TSe. В первой вы показываете Михаилу свою игру на WOGe, а во второй версии уже активно помогаете ему найти свой труп в игре Rust. При этом вообще никак не объяснив столь кардинальную разницу в оных. 3. Свою фразу "Да я промазал, извини." вы объяснили тем, что только что умерев в A3, вы решили кинуть пульт от телевизора на кровать, после чего, промахнувшись на расстоянии менее половины метра, решили извиниться перед своим другом, который в это время, я напомню, активно играл в Rust. Неужели ваш друг настолько любит этот пульт, что вы извиняетесь перед ним каждый раз, когда тот падает на пол? Доказательства вашей невиновности: 1. ... Их пока нет, вообще. После чего вы обвиняете меня в том, что я не бросил все свои дела и не побежал с интернетом 30 КБ/сек искать по всему интернету для вас способ проследить время запуска игры Rust? Чего в этом смешного? Да и это не я был бессрочно забанен на WOGe, так почему я должен предоставлять кому-либо свой паспорт? Да нам, вообще говоря, и не нужны полноценные сканы его паспорта, было бы достаточно фото и имени (без фамилии) дабы убедиться, что этот Михаил существует. Хотя это всё равно однозначно не докажет вашу невиновность, лишь привнесёт в ваши две истории хоть какие-то реальные факты.
-
Окей, пульт. Я всё ещё жду ваших комментариев на тему На данный момент, имеется целый ряд доказательств вашей вины, в том числе ваши собственные слова. Доказательства вашей невиновности мы так и не увидели. Что хотелось бы увидеть, для начала: Паспорт Михаила, и, конечно, его ноутбук, на котором до 12.09.2014 установлен клиент Steam и игра Rust. Уж дату создания папки Rust вы, я надеюсь, найдёте самостоятельно. Компьютер, кровать, телевизор и пульт в вашей комнате. Логи запуска Rust, как на вашем компьютере, так и на ноутбуке Михаила. И, если вы ещё не поняли, данная тема - это не техподдержка, а трибунал. Искать эти логи за вас никто не собирается.
-
Мне нечего добавить к той ссылке. Если не видно в чём проблем - рекомендую попробовать изменить разрешение экрана, на то есть множество инструментариев (в том числе встроенных). А, вижу всё уже на месте, спасибо. И по прежнему прошу прилепить postControls обратно к правому краю. Тут будет достаточно убрать из ul.post_controls строку "overflow: hidden;". Я так понимаю, что это баг последних версий Chrome (у меня Chrome x64), но нельзя же его игнорировать.
-
Речь была не max-width и width. Я акцентировал внимание на слове "фиксированное", только чтобы указать на то, что "автор" (ну, редактор) адаптивного(!) шаблона указывает значение внутренних блоков в пикселях(!). Если установить параметр width:100%, то все изображения будут наследовать не свою ширину, а ширину родительского элемента (т.е. всегда растягиваться до границ оного). Если же установить max-width:100%, то изображения будут масштабироваться только в том случае, если их ширина превышает таковую их родителя. При этом, если их ширина не выходит за границы род. элемента – они сохраняют свой исходный размер. Изображение, которое своими размерами превышает размеры своего родительского элемента, параметрами width:100%/max-width:100% будет масштабировано абсолютно идентично. Разница будет заметна только если ширина < 100%. Что значит "жёстко"? Внутренние блоки всегда имеют свою ширину, хотим мы того или нет.
-
"Да, я взлетел ему показывать, что меня убили" - аудиозапись "очная ставка", время - 00:01:48. "Я начал направлять его к месту где лежит мой лут" - цитата с с форума. Мне кажется, или эти две строки не соответствуют друг другу? И, поправьте, если ошибаюсь (в эти Rustы я не игрок), но, по моей информации, дабы не перегружать сервера, выкинутые вещи, как и лут убитых игроков, должны исчезать после какого-то периода времени. Я читал, что это время варьируется от 5 до 30 минут. Более того, некоторые игроки жаловались, что вещи исчезают после выхода с сервера. "Играл в Rust я за 15 мин до WOGа, меня убили и я вышел" Вы умерли после ~31 минуты игры и направляли вашего друга после ~35. Добавим к этому времени +15 минут, исходя из "Играл в Rust я за 15 мин до WOGа", и получим около ~50 минут (это ещё без учёта 20 минутного брифинга и фризтайма). Плюс вы покинули сервер, что ещё больше увеличивает вероятность пропажи лута. В Rust у вас 166 часов, неужели за это время вы так и не узнали, за какое время исчезает лут в игре? И раз уж вы направляли этого Михаила на свой труп спустя ~50 минут, то почему использовали настоящее время в своей речи? - Да я промазал, извини. - Да, я был прям рядом с тобой. Ой, лучше уходи оттуда. У вас проблемы с русским языком? Вы иностранец? Почему проблемы только с временами речи? И лично я всё ещё ожидаю ответа по нижеприведённым вопросам:
-
В канале мёртвых находятся только те люди, которые в данный момент в игре и активировали плагин TS3. Судя по всему, у вас стоит активация голосом. Но тогда почему мы слышим только часть диалога, а не полноценные переговоры двух игроков Rust? У вас стоит активация голосом, ваш друг с вами в одной комнате, но вы всё равно говорите с ним по гарнитуре? И как часто вы держите запущенным на фоне Rust, а сами играете в А3? И хороши бы, чтобы вы, в ближайшие пару минут, залили запись/скриншот, на которым бы демонстрировалась последняя дата запуска игры Rust. Если это 12.09 - считайте, что вам повезло. Если нет, думаю, многие всё равно хотели бы тут увидеть эту дату. В большинстве случаев, Windows ведёт журналы запуска приложений. Потрудитесь предоставить доказательства (желательно в видео формате) наличия в этих логах исполнительного файла Rust, запущенного 12.09. Логи ищите в панели управления: Панель управления -> Система и безопасность -> Просмотр событий -> Журналы Windows -> Приложение
-
Не то чтобы я против оной, но тут все так уверенно утверждают, что она прям божьим сиянием испепелит все лаги, даже страшно становится... Однако, поправьте, если ошибаюсь, арма - продукт пропиретарный, и большая часть того, чем мы располагаем - непрофессиональный реверс-инжиниринг, который затруднительно назвать однозначным подтверждением чего-либо. Потому я бы хотел попросить инициаторов создания данной платформы объяснить простым смертным, почему же она так необходима, дабы раз и навсегда пресечь слухи о её нецелесообразности. И, желательно, объяснить это адекватным техническим языком, а не чем-то в духе: "так надо, потому что так лучше".
-
Да вот и я не знаю, потому и интересуюсь. Что-то чудное у вас тут происходит =/ .
-
На записи какому-то человеку задают вопросы касательно того, выдавал ли он позиции врага своим соотрядникам. В ответ на это человек поясняет, что он показывал некому Михаилу игры на WOGe, и что этот самый Михаил никакого отношения к самому WOGу не имеет. Реакцией на данное утверждение станвятся слова "е***ь ты гонишь" и "**здешь", после чего разговор заканчивается. P.S. а запись удалять не надо, пусть будет. Примерно цитирую удалённое сообщение:
-
Почему бы не использовать старый-добрый Total Comander? С ним можно открыть корневую папку сайта, нажать "Поиск файлов с текстом", вбить туда "max-width: 1000px !important;" и уже через пару минут у вас будет приятно отсортированный список файлов, в которых встречается данная строка.
-
Автор шаблона вообще не понимал, что творил. Убеждаюсь в этом с каждой строчкой кода. Уродливо выглядит картинка за полями, не правда ли? А знаете почему? Потому что в классе img.bbc_img этот уникум прописал ширину и высоту в 1000px, и добавил, внимание, !important. Т.е. он взял чужой адаптивный шаблон IPB (такие люди свой едва ли могут создать), а потом в нём указал фиксированное значение в 1000px, в то время как на мониторах 720p ширина блока не превышает ~930px. При этом он даже не поленился добавить !important, ну а чо, шоб наверняка. В общем, исправьте, пожалуйста, строчку в классе img.bbc_img: max-width: 1000px !important; на max-width: 100%; по возможности убрав !important, ибо нефиг его через каждую строку кода прописывать.P.S. а нижняя панель в chrome x64 всё плавает...
-
В том то и дело, что выделение места под author_info уже там прописано, только незадействованное из-за вышеприведенной строчки. С неактивным же значением панель и без отрицательного отступа была на месте. А прописывать расширение я не вижу смысла, так как оно там, опять-таки, и без того прописано. Просто теперь оно прописано три раза. Дело, конечно, ваше, но мне искренне жаль человека, который потом будет с матюками править по всему коду эти 4 разных отступа для одного блока.
-
@ToxaSM, нихрена, все там же [2]. Панель всего лишь прилипла к левому краю. И вернуть её на место ещё больше увеличивая отрицательный отступ - дичайший костыль. В коде уже указаны параметры, которые ставят её на место, но из-за "margin-left: 185px !important;" они успешно запорены.
-
Даже не знаю. Я, конечно, не просматривал все исходники данного шаблона, но css очень похоже на: "Хм, надо бы выровнять эту фигню. Мля, так лень искать где это сделать... Точняк, сдвину эту хреновину на 20 пикселей влево! Мать, сломал две другие хреновины... А, ладно, сдвину и их на 25 и 21 пиксель. Вроде как-то тупо получилось... А, пофиг, всё равно я больше никогда не буду это редактировать."
-
Кстати, а ещё если в prettify удалить 554 строчку из класса .author_info: width: 170px;то информация о пользователе станет адекватно центрироваться, и блок сообщений начнёт принимать исходный размер (а не немного удлинённый, как было до этого). Блин, да кто у вас там распихал повсюду эти выравнивания из пикселей!?
-
Вот видно в css, что есть у вас там какой-то отчаянный экспериментатор =) . Если в css файле prettify, на 514 строчке удалить "overflow: hidden;", нижняя панель вроде как должна встать на место. И я не пойму зачем в классе .post_body прописали: margin-left: 185px !important;Центрировать информацию о пользователе? Ну так центрирование нужно делать с помощью центрирования, а не сдвиганием пикселей (-'_’-). Да и !important штука крайне коварная, я бы её не рискнул лишний раз прописывать. В общем, если эту штуку убрать, нижняя панель ещё и обратно к левому углу прилипнет. При этом оная, вроде как, должна нагло вылезти на 2-3 px из общего блока. И чтобы глаза больных перфекционизмом людей (таких как я, например...) не истекали кровью, можно попробовать удалить из prettify строку 522: margin left: 189px;Быть может поможет. P.S.: поле для кода начинает пестрить белым цветом, только если указать начальную строку отчёта отличную от нуля. Мне лень выяснять почему...