Перейти к содержанию

Alex Kelegen

Пользователи
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex Kelegen

  1. Alex Kelegen

    Погружение

    Миссия обновлена до версии 3b Мелкие фиксы описания отделений.
  2. Alex Kelegen

    Про полигон

    Не имеет значение т.к. я пробывал заливать название файла wog_pogrujenie_1_50.Tanoa.pbo . За информацию спасибо, понял теперь что имел тогда ввиду полигон. Но ошибка актуальна. -- Сейчас изменю випа, спасибо.
  3. Alex Kelegen

    Про полигон

    Не загружается wog_pogrujenie_2_50.Tanoa З.Ы. Я писал вместо версии "2" версию "1" не помогло. Путь к файлу содержит только англоязычные буковки. До этого полигон просил вставить фотографию.Я её вставил.После этого - ошибка. - Пишет об ошибке при при проверки миссии. Попросил написать сюда - я написал. @Kato
  4. В чём проблема сынок? : На один объект (PVOha) действует функция (fnc_inf_ammo_vehicle_realistic), на другой(PVO2ha), увы, нет. Что есть: functions/fnc_inf_ammo_vehicle_realistic1.sqf while{true} do { sleep 2; _hui=(_this ammo (currentWeapon _this)); if (_hui == 0) then {_this setvehicleammo 1}}; functions.sqf fnc_inf_ammo_vehicle_realistic = compile preprocessFileLineNumbers "functions\fnc_inf_ammo_vehicle_realistic1.sqf"; tele3.sqf //создание техники и распределение их по группам плюс вызов функции к каждой(см.foreach) из них. PVOha = createVehicle ["O_SAM_System_04_F", getMarkerPos "PVO400", [], 0, "CAN_COLLIDE"]; RADha = createVehicle ["O_Radar_System_02_F", getMarkerPos "RAD", [], 0, "CAN_COLLIDE"]; PVO2ha = createVehicle ["O_static_AA_F", getMarkerPos "PVO", [], 0, "CAN_COLLIDE"]; group1 = [PVOha,PVO2ha]; {_x call fnc_inf_ammo_vehicle_realistic} foreach group1; И еще вопрос:как активировать автономный режим у созданных(через скрипт) БПА? После создания они не реагируют на какие либо объекты пока не активируешь их через терминал, а мне нужно чтобы они работали сразу когда были созданы.
  5. Дополню что один объект(PVOha) - Беспилотный стационар ПВО Другой(PVO2ha) стационарная ПВО.
  6. Вообщем. Хочу спросить многоуважаемые картоделы.. Есть ли в сборке A3 хотя бы в одном аддоне объект воды?Я перерыл некоторые файлы CUP'оф но там текстуры прудов. Кто разбирается в class'ах?Делал миссию на А2,там уже был объект который можно использовать как хочешь,на А3 его нет. Вот что было на А2. a="pond_acr" createVehicle (position this); a attachto [this,[0,0,5]];
  7. Alex Kelegen

    Собираю ИГ

    Соглашусь с Opozdant'ом.А по поводу ИГ, то послушай его совет(да и других выше).Дело в том,что когда ты/твой ИГ будете играть в одной из миссий,то уже будете вместе занимать какое-либо отделение..А иногда бывает так что отделение вы берете ПОЛНОСТЬЮ,а теперь представь как долго трудился КС над какой либо операцией,назначал каждому отделению/слоту задачи(и не только),сделав огромный план,потратив кучу сил,нервов и времени..А в итоге вы все,к примеру,останетесь в одной густой зеленке забыв где вы вообще,потеряетесь,пойдете не туда...Допустим, вы более предприимчивы и все таки будете действовать оперативно и хорошо..Но в некоторых ситуациях инициативу нужно брать на себя,перечислять аспекты в своей голове при той или иной ситуации и принимать решение,ведь то решение которое ты предпримешь сыграет важную роль как минимум что вы выживите и будете дальше выполнять свою задачу или как максимум это повлечёт к победе..Или же к поражению.Дело в том что и репутация сказывается на этом,и нервы игроков которые тоже не мало вкладывались в данную миссию.Что я хочу посоветовать:действительно прими предложения FOX'ов,посмотри что они делают,что в частности командир,сделай выводы.Лично я на проекте более 4 месяцев,вступил в отряд,2 раза КО'шил(это не гордость,это объяснение от новичка к новичку),и сделал для себя выводы - быть командиром,который за долю секунды предпринимает решение,изменяет исход войны - герой,которым нужно как минимум гордиться.Не у кого нервные клетки не восстанавливаются. ИГ это серьёзный шаг,даже если это не отряд.
  8. Alex Kelegen

    Собираю ИГ

    Хорошая инициатива!
  9. // create the dropped object _drop = _package createVehicle _chutePos; _touchDownPos = []; clearWeaponCargoGlobal _drop; clearMagazineCargoGlobal _drop; _drop addMagazineCargo ["20Rnd_556x45_M193_Stanag",5]; _drop addMagazineCargo["HandGrenade_west",10]; _drop addMagazineCargo ["Smokeshell",12]; _drop addWeaponCargo ["ACE_VTAC_RUSH72_ACU",1]; _drop addWeaponCargo ["ACE_M72A2",1]; _drop addWeaponCargo["ACE_ParachuteRoundPack",5]; _drop addWeaponCargo ["RH_M16a1",1]; _drop addWeaponCargo["ACE_M79",1]; _drop addMagazineCargo ["ACE_1Rnd_HE_M203",12]; _drop addMagazineCargo ["1Rnd_SmokeYellow_M203",10]; Снова всех приветствую,у меня все заработало(спасибо крабу)..Кроме того что этот ящик(_drop("ACE_SandBox")) не имеет возможности подобрать с него оружие,или что-то в этом роде(когда заходишь в меню снаряжения этого ящика,то видишь что в нём,а взять-то не можешь по неведомой причине). P.S. я так же пробовал "addMagazineCargoGlobal",не работает.
  10. Огромное спасибо.
  11. Спасибо за информацию..Только..Куда прописать Эти две команды?
  12. // create the dropped object _drop = _package createVehicle _chutePos; _touchDownPos = []; if( _scriptBefore != "" ) then { [_caller, _dropper, _drop] execVM _scriptBefore; }; if( _chuteType != "" ) then { // using parachute _chute = _chuteType createVehicle _chutePos; _chute setPos _chutePos; _drop setpos _chutePos; _drop attachto [_chute, [0, 0, 0]]; // add green smoke while dropping _smoke = "SmokeShellgreen" createVehicle _chutePos; _smoke attachto [_drop, [0, 0, 0]]; waitUntil {((getPos _drop) select 2) < 1}; detach _drop; detach _smoke; deleteVehicle _smoke; _touchDownPos = getPos _drop; } else { // no paracute, so it's freefalling _vel = velocity _dropper; // create a smokegrenade and use that as the "anchor" since it's affected by gravity _smoke = "SmokeShellgreen" createVehicle _chutePos; _drop attachto [_smoke, [0, 0, 0]]; // set velocity vector to that of the plane, so the object falls somewhat realistically... _smoke setVelocity _vel; waitUntil {((getPos _smoke) select 2) < 1}; _touchDownPos = getPos _smoke; detach _drop; deleteVehicle _smoke; }; _drop setpos [(_touchDownPos select 0), (_touchDownPos select 1), 0]; // create a new smokesource "SmokeShellgreen" createVehicle [(_touchDownPos select 0), (_touchDownPos select 1), 0]; if( _scriptAfter != "" ) then { [_caller, _drop] execVM _scriptAfter; }; }; Приветствую уважаемые картоделы. Помощь нужна. Во первых, скажите где тут переменная объекта,который создаться скриптом(в данном случае ящик)? Во вторых: как объекту,создаваемый скриптом(ящик),прописать оружие,патроны и т.д.? P.S. Это не полный скрипт.
  13. Затормозить,заставить объект зависнуть в воздухе/на земле,чтобы не какая физика его не смогла двигать,всячески управлять объектом Во время поиска по просторам интернета я увидел миллион таких тем,но,они с аддонами.Если не трудно,прошу предоставить ссылку. Если не трудно,прошу предоставить ссылку и/или название миссии,где были триггера окончания для двух/трёх сторон и гражданских.(к примеру 2 стороны должны будут найти гражданского,привезти его на базу,при этом не убивая его.)
  14. Привет многоуважаемые картоделы. У меня 4 вопроса: 1.) Как зафризить объект (FSF SeaFighter) 2.)Реально-ли как либо взять "Кхесань" с утеса и переташить его в Emita ? 3.) Не умею пользоваться shk_taskmaster.У кого найдется парочку гайдов? 4.) Не умею делать триггера на победу/поражение определенной стороны(к примеру по кол-во оставшихся игроков)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.