-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент swatSTEAM
-
@freewood, 3:45 на видео смотри. @Ezhuk, на < > они скорее всего будут вводиться, хотя не факт. Канал маркера зависит от канала чата полностью. Но обратное неверно. То есть, переключив канал чата изменяется канал маркера, но переключив канал маркера через дисплей, канал чата не изменится, ибо это невозможно.
-
@freewood, по рпт у тебя всё нормально. Ну, относительно. Это не рация так в нейм долбится, случайно, кстати? Попробуй-ка на ваниле чистой без всяких цба и прочих приятных вещей проверить. У кого-нибудь ещё такой артефакт происходит?
-
Ещё раз прочитать описание, хотя бы горячие клавиши. Возможно Хорошо. Может быть.
-
@freewood, T это текст. Поле saved text у тебя пустое, вот ничего и не добавляется. С кнопками что-то очень странное, ибо у меня всё нормально. Присылай RPT
-
@freewood, Можно поподробнее, как пропадают? Какое время, ты о чём?
-
@Nkey, ну, и как видишь результат - у людей залипают клавиши. Могу лишь пожелать тебе удачи. На самом деле я не против хэндлеров с цба, ибо всё равно нам от этой хрени не избавиться, даже по просьбе напилил их на мокап, но для аддона, в котором всё завязано на нажатиях на клавиши, нужны свои хэндлеры, максимально близкие к движку, а не проходящие через колбасу цбашных скриптов. События которых не было? У тебя кот по клавиатуре что ли ходит? CBA пришлёт тебе те же события, ибо иначе, кроме как через dEH и cEH, перехватывать нажатия клавиш способа нет. А, есть ещё способ, как мне подсказали, через inputAction и цикл. Но... Я лучше промолчу, да. :)
-
Нет. За полтора года работы с UI в двух армах возвращал именно то, что указано на бивики. А через что, как ты думаешь, работают цбашные хэндлеры? (Про то, что через жопу я знаю, я про способ)
-
@genaDeus, Можно. Как только время будет, прикручу.
-
@ToxaSM, Похоже, разрабы нас не любят.
-
Почему бы не впилить это в сервер конфиг, как это сделал Леврекс на A2, чтобы не напрягать людей?
-
- Update 1.1 - Увеличена стабильность интерфейса, теперь он создаётся в одном потоке. Артефактов интерфейса при низком FPS больше быть не должно. Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/swt_markers.rar
-
:3 http://makearmanotwar.com/entry/hQCoxjYUon
-
@Schtolmcenberg, А ещё лучше — часов в 8!
-
Думаешь, не потянем? :3 Надеюсь, что только пару коэффициентов.
-
Велосипед. Ботам отключить мозги забыл. lib\unit\gear\ - зачем три папки, когда можно одну? И что имется ввиду под способом динамичной загрузки?
-
@IHUNTERI, Ну, тут скорее всего в какой-то момент игра считает, что прошло бесконечно много игрового времени и пропускает любой слип. uiSleep же зависит от системного времени.
-
Курбат с этим сталкивался как-то давно, уже не помню разобрались или нет. uiSleep пробовал? Расстояние, кстати, здесь роли не играет.
-
@IHUNTERI, На самом деле это хороший способ. У меня так в аддоне маркеров карты заменяются на уникальные. Ну, принцип тот же, основанный на неймспейсе.
-
Релиз http://forums.bistudio.com/showthread.php?184181-Sweet-markers-system&p=2792199 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324952672 http://www.armaholic.com/page.php?id=27014
-
Данная система полностью заменяет бисовскую систему маркеров. Простой и удобный в использовании интерфейс, который пользователь может полностью настроить под себя. Изменения сохраняются в профиль. Все элементы интерфейса кликабельные, имеют горочие клавиши. Удобное изменение типа, цвета, направления, размера, канала маркера. Возможность быстрой установки маркера, не открывая или не закрывая интерфейс. Возможность сохранить маркера, находящиеся на карте, и загрузить их в другой миссии. Автоматическое построение маршрутов по дорогам [WIP] (В этой версии не доступно) Настройка доступности функций в модулях картоделом. Модуль уникальных карт: каждый юнит имеет свою индивидуальную карту, на которой ставятся маркера, предназначенные ему. Он может подобрать чужую карту и увидеть на ней маркера, которые видел владелец при потере. На чужих картах маркера не обновляются. [WIP] (В версии доступно, но там совсем сыро) Сразу к делу. Если в адекватной работе интефейса я уверен, пусть он и базируется на бисовском дисплее ("скоро" я от этой зависимости избавлюсь, если всё будут нормально), то работу логики, а конкретно передачу данных между клиентами и сервером, поддержку перезаходов, надо тестить. Скачать актуальную тостовую версию можно тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/%40swt_markers_test.rar
-
@Vincen, Мой косяк, забыл поставить в игнор ПКМ. Спасибо.
-
@IHUNTERI, Да ладно? Это вообще жесть тогда. Раздавайте снаряжение только с серва, в момент, когда он овнер для всех играбельных юнитов. Сервак не перезаходит. :) Хотя, убери-ка из всех инитов "var =" и протести снова.
-
@Nkey, ну попробуй в инит юнита засунуть какое-нибудь глобальное бисовское говно (типа bis fnc mp) а в него хинт. Если при перезаходе сработает, то я сильно ошибаюсь.