Перейти к содержанию

swatSTEAM

Пользователи
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент swatSTEAM

  1. swatSTEAM

    WOG 160 Last Ditch

    @exaron, ты не прав. Почитай внимательнее примеры. Можешь посмотреть Last Resort и убедиться.
  2. swatSTEAM

    WOG 160 Last Ditch

    @exaron, https://community.bistudio.com/wiki/RE
  3. То, что заставит тебя забыть о вводе слова wogames. Достаточно сделать так:
  4. swatSTEAM

    Состав ГУПА

    При Логине таких проблем не было! :3
  5. Тоже самое с FPS. Играть вообще не могу, и в РТ не кидает. Сервак тоже не хостится — арма падает сразу. Даже если запускать без BE. Интересно, у тебя винда тоже 8.1?
  6. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    LZ КНД вертели все, кому не лень
  7. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    @Rino, Ты не понял. Находится одновременно на карте и в памяти в теории может бесконечно большое количество. А вот 750 это именно ограничение по загрузке сохранённых за РАЗ. Поэтому 3 таких плана должно влезть. Вообще сомневаюсь, что из-за этого сервер крашнулся.
  8. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    По идее у бисов нет ограничения. Ибо в редакторе я ставил и 5000. Во всяком случая после достижения потолка(если он есть в мультиплеере) сервер падать не должен. Ограничения по загрузке у меня 750. Те 283 маркера дошли нормально до клиентов и в 1 и во 2ой раз.
  9. swatSTEAM

    Обсуждение прошедших игр

    "KILLER: [GB] sTaTik" "MY VEHICLE: Unit" "KILLER VEHICLE: Unit" "KILLER WEAPON: AK-74M" "DISTANCE: 228.079" "TIME: 1 h. 17 min. 52.7568 sec." "SHOTS FIRED: 93" "SHOTS Received: 8" 228 метров! Бравый американский солдат выдержал аж СЕМЬ попаданий и только восьмой сразил его. Кстати, вражеских из этих попаданий ровна половина. Но это я уже сам считал.
  10. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @sup, ну, это не моя проблема. Я лишь предоставил возможность. Или попытался предоставить.
  11. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @dmb09, всё, что написано есть под кнопкой "Показать информацию".
  12. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @ZAMPOLIT, Там такая кнопка уже есть, только она локально работает. То есть при перезаходе оно всё равно обновится. А вообще поцик налутавший твою карту видит только те маркера, которые ты видел в последний раз в открытой карте.
  13. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Именно. Только это ещё никто не тестил — поцики из A3 не очень любят хардкор, но в теории должно работать. Во всяком случае, его пока ставить не надо, ибо на A2 я его не до конца перенёс. В следующий раз добью. Почему?
  14. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Кликай точнее/зуммируй карту. Это сделать ещё сложнее.
  15. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Надо переключаться. @DevastaTOR, по первым двум: ручной сортировкой чего-либо я заниматься не хочу. По 3: ты сам можешь поставить стрелку и вращать ещё на 360 градусов. Смысла в добавлении 8 одинаковых стрелок нет.
  16. @KpacTu, Да. Вот видео. В версии A2 переборщил с фокусировкой на главное поле, поэтому в поля ввода текста в настройках пока ввести ничего не получится. Фикс в следующей обнове. Пока сохраняйте/загружайте маркера "в профиль"
  17. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Да, конечно.
  18. swatSTEAM

    RHS: Escalation

    , Как-то сначала не оценил, ибо простой порт. Но когда загорелась Берёзка в кокпите!
  19. swatSTEAM

    С Новым Годом!

    Не хочется плодить ещё одну тему, поэтому кину свои итоги сюда. Прошёл 2014 год. Жизнь за этот год значительно изменилась в политическом, экономическом, социальном планах. В худшую или лучшую сторону каждый решает для себя сам. В новом году (2015) проекту исполнится уже целых пять лет. Не хочется ограничиваться какими-то бессмысленными поздравлениями, поэтому я поступлю лучше и подведу итоги прошедшего года на проекте. Больше в техническом плане, конечно. То, что проект просуществовал этот год — это уже своего рода достижение. Год начался с печальной ноты: мы потеряли свой сайт со всей базой данных и бекапами из-за сбоя железа. Один из самых красивых и приличных сайтов в русском арма-сообществе. Удобную, бесплатную, CMS с блогами, системой оценок, регистрацией по инвайтам, хорошой системой поиска мы сменили на фрушкоподобный пережиток двухтысячного года с ужасным форматированием текста, постоянными артефактами, где довольно затруднительно найти хоть какую-то нужную информацию не просто новичку, но и бывалым воговцам. Да, у бложиков тоже были проблемы, но эти проблемы были из-за непривычки. Сама система личных блогов и рейтинга подталкивала людей к самодеятельности. Но это всё моё субъективное мнение, конечно. Факт в том, что много сил потратили чёткие поцики, чтобы довести нынешний форум до более-менее приличного вида. Но стоит ли оно того? Это определённо лучше, чем ничего. В прошедшем году мы начали разработку уникальной системы статистики и дебрифов. Много усилий, нервов и времени потрачено Курбатом и Гонзо, чтобы это чудо наконец заработало. И многое ещё предстоит сделать: персональную статистику, ачивменты и т.д. Всё, что может заинтересовать хороших и полезных для проекта игроков. Не буду сыпать обещаниями, потому что в данный момент этой статистики больше не существует. Пусть веб-интерфейс и есть, но сам аддон статистики придётся писать заново. И это немного затруднительно без помощи. Стоит поблагодарить товарища Леврекса, который преодолел свою непреодолимую лень, перенёс TFAR рацию на A2 и поделился ей с нами. Ну, и Нкея, конечно, который сделал эту рацию, стоит сказать спасибо. Это позволило перейти на новые версии ТСа с лучшим звучанием. Тут вернулся Сигил и переделал аддон под привычный нам вид. Не без проблем, конечно. Но, надеюсь, в будущем он решит эти проблемы. И это нужно как можно скорее. Теперь немного об Арме 3. В конце 2013 года обещали переход на неё окончательно и бесповоротно. Строили и строим кучи планов по переходу, которые не реализовываются. Отмечу, что ни один крупный и давно существующий проект такого типа ещё не перешёл полностью на A3: ни наши друзья с Тушино, ни коллеги ShackTac. И я даже не могу гарантировать, что и в новом году перейдём. Проблема в том, что того единого разнообразия, которое даёт ужасный ACE ещё достичь не удалось. Нужно предложить людям что-то, после чего все понесутся в A3. Это очень сложная задача. Да, у A3 уже сложилось своё комьюнити, и можно было бы и забить, раз люди уже есть, и их в целом это дело устраивает, но оно не так привязано к проекту, как комьюнити A2. Пожелаем удачи разработчикам RHS и VTN и попросим быть чуть лояльнее к предложениям по изменению своего продукта. В прошедший год нам удалось продвинуться в интернациональном направлении проекта. Благодаря Тошке, мы провели игры с финнами. Надеюсь, мы с ними ещё поиграем. Отдельно хочется отметить замечательного чеха с ником Orracle. Он привёл к нам целый отряд чехов, причём довольно скилованных чехов. Это довольно интересный опыт. Мы должны развивать эти отношения, ибо из интернациональных игр видны основные недостатки сторон. Да мы просто не умеем нормально отыгрывать и беречь свою виртуальную жизнь, ибо придерживаемся принципу — всё ради победы. К сожалению или к счастью, особых наплывов и переполнений серверов у нас не было. Зато пиар-машина нашего любимого проекта по соседству заработала так, что к ним приплыло колоссальное количество народа. Нам надо тоже к этому стремится. Делайте стримы, видео. Арма и наш формат располагает к созданию уникального контента, который не создат ни в одной другой игре. Нужно больше контента! Стабильности проекту в этот год явно не завезли — около 10 раз менялся состав администрации. Сейчас вообще не осталось почти никого, кто был в начале года. Теперь о том, к чему мы пришли. К концу декабря я внезапно обнаружил, что над аддонами на проекте теперь работаю только я. Если всё пойдёт нормально, то в ближайшую неделю появятся маркера и обновление WOG Логики на A2, WOG pass и, возможно, Map gear на A3. Планирую ещё сервер-интерфейс на A3, но это как настроение будет. Тедди и Тоха медленно пилят форум, ещё медленнее MSC пилит новый лаунчер в классном метро-стиле. Ренди и Краб запилили классную штуку для выбора миссий на игры через голосования. Гонзо пока пилит web-интерфейс для статистики и дебрифов, который сейчас, к сожалению, абсолютно бесполезен, потому что нет ни аддона, ни dllки для вывода этого дела. Если с аддоном проблемы вряд ли возникнут, то dllку я в ближайшее время написать точно не смогу. Поэтому нужен человек, который знает любой компилируемый язык. Вот вроде и всё, надеюсь, что ничего не забыл. Спасибо, если уделили немного своего времени и прочитали этот небольшой текст. С Новым Годом!
  20. swatSTEAM

    MOR Czechoslovak - Happy New Year 2015

    Thank you for these good words! Happy New Year!
  21. swatSTEAM

    Кастомные очки

    https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config Смотри. Возможно надо крутить CfgSkeletons. Если совсем не поедет, можно найти бисовские очки и разбинарить их модели. Хотя так и надо было сразу сделать.
  22. swatSTEAM

    Кастомные очки

    Ох, ну у тебя и вопросы. Хорошие вопросы. model.cfg есть, может в нем что? И у бисов вроде где-то был семпл человека, может относительно его надо как-то объект располагать?
  23. swatSTEAM

    This is the end

    Если можно будет поорать "За Серафима", то это будет лучшая миска евер.
  24. swatSTEAM

    VeteranMOD

    Отстаньте вы от этого Тушино, что как маленькие. Это уже расизм какой-то.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.