-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент swatSTEAM
-
Виноват MSC. Мы сломали ему руку, чтобы он не ходил на работу и писал новый лаунчер, но он всё равно ходит. Наверное, надо было ломать ногу. :(
-
@genaDeus, Это вообще у всех или только на wog_180_peninsula_in_blockade_10?
-
@genaDeus, в ванили всё нормально.
-
- желательно php Node.js, Angular.js и какую-нибудь DB. Наличие рабского духа обязательно.
-
Изменение канала чата скриптом нереализуемо вообще. Если канал не известен, то это канал группы.
-
@Liquid, Без отрисовки 15-20 секунд на самых дальних точках Стратиса. На алтисе сеть дорог огромная, что арма ляжет на больших маршрутах надолго. Я пока не придумал, как это все дело оптимально хранить. Попробую какие-нибудь классные структуры данных типа бинарных деревьев реализовать, мб поможет. Только сомневаюсь, что это реально в арме. Я собираюсь серверную часть переписать, у Тушки вон всё легло, такого быть не должно. Походу, придётся больше грузить трафик и меньше сам сервак. Визуализация вообще не проблема. Как угодно можно сделать.
-
, Капайся сколько угодно. Белый фон это вообще не проблема, вот совместимость меня беспокоит, и что тут делать не знаю. Допустим, тот же канал. На самом деле канал меняется и как в бисовской системе на <>, но AGM зачем-то накладывает свой кривеший хендлер на чат, который переписывает мой хендлер, из-за этого смена канала доступна только клавишами аддона на дисплее. Вариант как-то подключать аддон после AGM'а. Кстати, я тут реализовал нормальный алгоритм поиска пути, но он оказался слишком медленным в арме. Тут можно просто (на самом деле не очень) допилить проверку на типы дорог и на наличие соединенности дорог. Скорее всего я это просто выпилю в следующей версии.
-
@Vincen, Так эти линии из AGMа что ли или что? Нафига AGMу чёрные линии, которые видят все?
-
Мне тут рассказали, что у Тушки какие-то чёрные линии были. Они там накурились?
-
@Jason, после сессии разберусь. Всё, кроме интерфейса переписывать надо. Но вроде пока так работает.
-
Вопрос: давно поле ввода текста стало белым?
-
Hotfix v.1.35: — Fixed crashes in MP. https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/swt_markers.rar
-
Это я пофиксил. Игра крашится ещё при попытке захостить сервак с маркерами. Этого я пофиксить не смог.
-
Update v.1.3: — Compability with A3 1.42 https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/swt_markers.rar
-
Забавно, и кто сломал?
-
Её не будет. Точнее, если даже будет, то не с таким названием.
-
, Не использовать AGM, например. Вряд ли, они согласятся убрать это. Переменная же зачем-то им нужна. Во всяком случае, мне не хочется с ними контактировать.
-
AGM перезаписывает мой нормальный однострочный хэндлер на запись канала, на свой кусок отборного говна. Как надо сделать хэндлер, записывающий название канала: Как это сделал AGM И вот эта функция
-
При сбое переменной, отвечающей за наименование канала, метка ставится в групповой канал. Такое может быть только раз за миссию. Бывает чаще? В ваниле такая проблема есть?
-
На самом деле, обычные переменные точно передаются по значению, а вот массивы должны передаваться по адресу. Обычно. Но это зависит от настроения самой Армы больше. Я вообще к тому, что: arr1 = [1,2,3]; arr2 = arr1; arr1 = arr1 - [3]; hint str arr1; //[1,2] hint str arr2; //[1,2] И это правильно. Но _this видимо копернула значение, вместо адреса. Это очень глупо и неправильно, да.
-
Если ты это делаешь в ините или в файле, который вызывается через execVM, то поставить sleep 0.1 перед hint
-
Почему A и B не в одном потоке выполняешь? Уверен, что первый ящик не из-за этого удаляется: if ((base distance _x) < 5) then {qrstatus2 = qrstatus1 - [_x]} else { Попробуй в sence вместо _this select 3 юзать глобальную qrstatus2
-
@StDIABLO, Код — в init.sqf. Можно вызвать его оттуда через execVM или что-нибудь подобное. spawn - создаёт отдельный поток. То есть сделаешь пару таких спавна и у тебя будет два потока, которые будут одновременно проверять разные условия. Но лучше, конечно, засунуть всё в один. Типа: 0 spawn { if (isServer) then { while !((({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) && (({(_x distance qexit1) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2)) do { if (({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) then {hint "1"}; if (({(_x distance qexit1) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) then {hint "2"}; //хинты будут только на серве. Чтобы были и на клиентах надо заюзать publicVariable + publicVariableEventHandler sleep 1; }; publicVariable "end1"; //or anything u like }; };
-
(isServer && (({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2)) //Если условием в триггере Если нормально, то 0 spawn { if (isServer) then { while !(({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) do { sleep 1; }; publicVariable "end"; //or anything u like }; };