Перейти к содержанию

swatSTEAM

Пользователи
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент swatSTEAM

  1. Виноват MSC. Мы сломали ему руку, чтобы он не ходил на работу и писал новый лаунчер, но он всё равно ходит. Наверное, надо было ломать ногу. :(
  2. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @genaDeus, Это вообще у всех или только на wog_180_peninsula_in_blockade_10?
  3. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @genaDeus, в ванили всё нормально.
  4. - желательно php Node.js, Angular.js и какую-нибудь DB. Наличие рабского духа обязательно.
  5. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Изменение канала чата скриптом нереализуемо вообще. Если канал не известен, то это канал группы.
  6. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @Liquid, Без отрисовки 15-20 секунд на самых дальних точках Стратиса. На алтисе сеть дорог огромная, что арма ляжет на больших маршрутах надолго. Я пока не придумал, как это все дело оптимально хранить. Попробую какие-нибудь классные структуры данных типа бинарных деревьев реализовать, мб поможет. Только сомневаюсь, что это реально в арме. Я собираюсь серверную часть переписать, у Тушки вон всё легло, такого быть не должно. Походу, придётся больше грузить трафик и меньше сам сервак. Визуализация вообще не проблема. Как угодно можно сделать.
  7. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    , Капайся сколько угодно. Белый фон это вообще не проблема, вот совместимость меня беспокоит, и что тут делать не знаю. Допустим, тот же канал. На самом деле канал меняется и как в бисовской системе на <>, но AGM зачем-то накладывает свой кривеший хендлер на чат, который переписывает мой хендлер, из-за этого смена канала доступна только клавишами аддона на дисплее. Вариант как-то подключать аддон после AGM'а. Кстати, я тут реализовал нормальный алгоритм поиска пути, но он оказался слишком медленным в арме. Тут можно просто (на самом деле не очень) допилить проверку на типы дорог и на наличие соединенности дорог. Скорее всего я это просто выпилю в следующей версии.
  8. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @Vincen, Так эти линии из AGMа что ли или что? Нафига AGMу чёрные линии, которые видят все?
  9. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Мне тут рассказали, что у Тушки какие-то чёрные линии были. Они там накурились?
  10. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    @Jason, после сессии разберусь. Всё, кроме интерфейса переписывать надо. Но вроде пока так работает.
  11. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Вопрос: давно поле ввода текста стало белым?
  12. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Hotfix v.1.35: — Fixed crashes in MP. https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/swt_markers.rar
  13. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Это я пофиксил. Игра крашится ещё при попытке захостить сервак с маркерами. Этого я пофиксить не смог.
  14. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Update v.1.3: — Compability with A3 1.42 https://dl.dropboxusercontent.com/u/63447803/swt_markers.rar
  15. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    Забавно, и кто сломал?
  16. swatSTEAM

    Поздравляем [TF]Nkey!

    Её не будет. Точнее, если даже будет, то не с таким названием.
  17. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    , Не использовать AGM, например. Вряд ли, они согласятся убрать это. Переменная же зачем-то им нужна. Во всяком случае, мне не хочется с ними контактировать.
  18. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    AGM перезаписывает мой нормальный однострочный хэндлер на запись канала, на свой кусок отборного говна. Как надо сделать хэндлер, записывающий название канала: Как это сделал AGM И вот эта функция
  19. swatSTEAM

    Sweet markers system. Релиз.

    При сбое переменной, отвечающей за наименование канала, метка ставится в групповой канал. Такое может быть только раз за миссию. Бывает чаще? В ваниле такая проблема есть?
  20. На самом деле, обычные переменные точно передаются по значению, а вот массивы должны передаваться по адресу. Обычно. Но это зависит от настроения самой Армы больше. Я вообще к тому, что: arr1 = [1,2,3]; arr2 = arr1; arr1 = arr1 - [3]; hint str arr1; //[1,2] hint str arr2; //[1,2] И это правильно. Но _this видимо копернула значение, вместо адреса. Это очень глупо и неправильно, да.
  21. Если ты это делаешь в ините или в файле, который вызывается через execVM, то поставить sleep 0.1 перед hint
  22. Почему A и B не в одном потоке выполняешь? Уверен, что первый ящик не из-за этого удаляется: if ((base distance _x) < 5) then {qrstatus2 = qrstatus1 - [_x]} else { Попробуй в sence вместо _this select 3 юзать глобальную qrstatus2
  23. swatSTEAM

    Ящики в триггерной зоне

    @StDIABLO, Код — в init.sqf. Можно вызвать его оттуда через execVM или что-нибудь подобное. spawn - создаёт отдельный поток. То есть сделаешь пару таких спавна и у тебя будет два потока, которые будут одновременно проверять разные условия. Но лучше, конечно, засунуть всё в один. Типа: 0 spawn { if (isServer) then { while !((({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) && (({(_x distance qexit1) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2)) do { if (({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) then {hint "1"}; if (({(_x distance qexit1) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) then {hint "2"}; //хинты будут только на серве. Чтобы были и на клиентах надо заюзать publicVariable + publicVariableEventHandler sleep 1; }; publicVariable "end1"; //or anything u like }; };
  24. swatSTEAM

    Ящики в триггерной зоне

    (isServer && (({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2)) //Если условием в триггере Если нормально, то 0 spawn { if (isServer) then { while !(({(_x distance qexit) < 15} count [q1,q2,q9,qn]) >= 2) do { sleep 1; }; publicVariable "end"; //or anything u like }; };
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.