Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Френдушка, зачини миску котег....
  2. almost

    Обсуждение прошедших игр

    @Wrangler, спасибо Вранглер.... Лень картинки едитить на работе...
  3. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Застрелить тригер нельзя... Либо ваш юмор коллега настолько тонок?
  4. almost

    Hallo, is it Pakistan?

    3 АГС.... 3!!!! В этом отыгрыше кол-во MK-19 компенсировалось только кривезной рук их наводчиков. Если не ошибаюсь в саму зону укреплений так не один снаряд и не попал. Но повторюсь в правильных руках, зона будет очищена очень быстро. Поменяй 2 mk-19 на 60 мм миномёты. Убить ими сложно, но эффект подавления они выполнят. А заменённые хамера сменить на хаммера M2.
  5. almost

    Обсуждение прошедших игр

    DS забыл. Вроде кто то ещё был. Есть тема где я пытался понять кто есть кто, и где ком. ИГ. Но там всё опять же свелось к срачику и тему пришлось закрыть. 3тий раз поднимаю вопрос о систематизации ИГ. ИГ, должны быть прописаны как и отряды. И КСы сторон должны знать кто их лидеры с кого если что спрашивать. Предлагаю обсудить данную тему в штабе.
  6. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Ладно, видимо предыдущий мой пост не дошёл до конца нервных окончаний, а засел гдето в левой части головного мозга отвечающей за собственную правоту, давай я максимально подробнее, не заувалировано опишу тебе на пальцах. Ты пришёл в сообщество людей, в котором всё живёт по своим закоренелым устоям и правилам. И сразу с ходу сделал по своему. То есть ты не попытался жить по их правилам, а сразу сделал так как хочется тебе. Когда общество это заметило и высказало своё фе. Ты мало того что не согласился, а начал отнекиваться мол я прав, а вы все тут недочеловеки. Повторю ещё раз. Для того что бы учить кого то как должен поступать тот или иной механизм в одной большой системе, необходимо для начала занять в этой системе какую то позицию где ты будешь её выгодной частью, в данном случае ты пытаешься сломать устои которые не один год себя формировали и проверены можно сказать жизненной практикой, и при этом игрой не с одним проектом. З.Ы. Вот честно тебе по секрету расскажу, что я тоже очень хочу, что бы многие тут играли "как в реале", и руководствовались прктикой жизненной из книжечек и наставлений, но для этого надо сначала показать свою необходимость проекту. Добейся статуса отряда, стань на КСа. И расскажи нам как необходимо командовать стороной. Опиши это в дебрифе, и если действительно твои методы будут нести что то свежее в проект и в отыгрышь как таковой то это растянут все другие КСы проекта. Иди дальше стань ИА, стань картоделом, пойди в ГУП в конце концов. И вот тогда уже ломай стереотипы. Но пока послужной список состоит только из одинокого ИГ, к сожалению, надо выполнять то что сказано. З.З.Ы. Вот ещё на затравочку тебе, что бы разрядить обстановку: 27 марта 2003 года. Война в Персидском заливе. 15:30 - Десант коалиции вместо юга Ирака по ошибке высадился в Иране. Теперь они могут не успеть принять участия в штурме Басры. Обитатели болотистой местности в иранской провинции Хузестан стали свидетелями растерянности десантников коалиции, понявших по приземлении, что они "промахнулись" не только с районом, но и со страной высадки. Интересно как бравые пендоски перед "КСом стороны" отчитывались. В данном случае пилоту тоже было виднее :)
  7. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Могу предложить занять глухую оборону, оборона всё ровно будет атаковать атаку...
  8. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Пилот, может сказать тебе уже можно высаживаться или ещё нет. Исходя из того, что он знает высоту над землёй. Но поставленную ЛЗ пилот менять самовольно не может, либо только с позволения штаба. Если вы даже и "думали" что там может быть противник, то обязательно эти "мысли" надо донести до штаба и спросить корректировку LZ. Но самовольно чего то менять только в других играх. Тут надо зарубить себе на носу, что какой бы не был х....ый план. Человеку координирующему всю операцию лучше видно как и куда вас высадить. И более того он это спланировал за долго до того как началась миссия. Все отделения действуют в один унисон. И если хотя бы 1но действует не по плану, то "подставляется" вся сторона. У многих это понимание ответственности отсутствует на прочь. Ведь AFx сами целят на высокое звание заслуженного отряда, как я думаю и любая другая игровая группа. После того как вы станете отрядом, вам придётся командовать стороной. Понять надо одну простую вещь. Пока ты не научишься вверять свой "гейминг" в руки товарищей по стороне, никто не сможет доверять собственный тебе. З.Ы. Уважение, только взаимное уважение спасут ВоГ.... Ну и ещё массовые расстрелы конечно...
  9. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Да, чтож бомбит то всех так. Составить план если сосвсем всё плохо можно даже на брифинге. Если составлен заранее,а прийти не получается, сделай скриншот меток, выложи своему заму, это ведь не большая проблема.
  10. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Это не так, вели эти БМД с уралом очень давно.
  11. almost

    Task Arrowhead Force Radio

    Nkey, слушай, а может есть мысли насчёт добавления стационарных мест связи. К примеру стационарных антенн. Преимущества их в большем радиусе связи, к примеру что бы не было проблем связатсья по всей карте с союзными силами, однако надо быть в непосредственной близости от точки связи. То есть такой своеобразный ретранслятор повышенной мощности. Можно это оформить в любом виде вплоть до того, что спец машинку с антенкой сделать. Данную штуку планировали ребята из ACRE в своё время но так она у них в багтрекере и осталась в планах. Фича весьма разнообразит геймплей, и привяжет штаб к определённой точке. Что даст возможность силам специального назначения определённые возможности для манёвров и новые тактики для командования.
  12. almost

    #SaveBeketov

    Говорю же с нашей сборкой тестилось WOGовской.
  13. almost

    Обсуждение прошедших игр

    !!! Это вог котик... Жизнь ВОГ! почувствуй разницу... ЗЫ. Добро пожаловать в 1943 с современными машинками и автоматиками...
  14. Подскажите пожалуйста у нас миску, где радар техники закрывается какой то картинкой. Вопрос так же, возможно ли что бы только в этой технике закрывался радар, а если вылазишь из неё и садишься в другую то нет.
  15. almost

    #SaveBeketov

    Уже есть тема про добавление: тут Ты не один такой. Есть идея очень хорошей карты, вопрос только в том, что не хватает контента. Шокстер, пожалуйста просмотри тему, добавь аддоны, все кроме BW тестились на совместимость с текущей сборкой. Очень самолётики интересуют особенно палубные F-18 в противовес Су-27..
  16. almost

    #SaveBeketov

    Потому как на них уже отыграли и забыли, не успели вы дорогой мой на джангл пати с пальмами и крокодилами...
  17. almost

    Обсуждение прошедших игр

    На меня она так и при белом экране смотрит... и других любых оттенков...
  18. almost

    #SaveBeketov

    Бекетов нужен, но только как формат самого бекетова, то есть город нужен. ИМХО пока карта имеет проблемы её необходимо исключить. Если карту поправят добавить снова. Обидно только картоделам. Но я думаю 80% миссий можно портировать на другие карты.
  19. -[sF]- Shockster, c возвращением томатоподобный ты наш !!!
  20. almost

    TvT c [A+] ?

    Приветствую. Господа не хотите на досуге подстрелить пару A+ овских задниц? Соответственно мы попытаемся проделать это же и с вами? Предлагаю формат отряд на отряд: 1. Оборона НП и её захват. 2. Встречный бой. 3. Работа в зелёнке. 4. Бой в составе моторизированного отделения. Дата и время в районе следующей недели. Можно воскресенье вечером, 20-21 по МСК ?
  21. almost

    Wogreplay

    Спасибо Рэнди что поддерживаешь тему.
  22. almost

    TvT c [A+] ?

    Да, свосем забыл отписать, спасибо вам ребят, что нашли время на нас. Насчёт опыта, мы скорее поразитируем на вас, потому что играем с сильнейшими. Вам особенно опыта от нас не много :) У нас же ещё не у всех остыли 5тые точки(спасибо Кретчу за его особо большой вклад в этом направлении :) ), а значит люди делают выводы. Ещё раз большое спасибо. Надеюсь не последний раз.
  23. almost

    RHS: Escalation

    Ой да ладно, проблемы будут в любом симуляторе, каким бы реалистичным он не был, потому что это симулятор. Но то, что сам вектор разработки идёт в направлении симуляции а не оказуаливания это уже достойно одобрения и похвалы.
  24. almost

    RHS: Escalation

    При этом там ещё учитывается вес вертолёта. К примеру если зависнуть на месте, и сбросить фабы, то вертолёт начнёт потихоньку вверх подыматься так как его масса уменьшиться. То есть корректировка РУОШВ надо работать постоянно как в реальном вертолёте, и это уже большой шаг на пути к более менее реалистичному управлению вертолётом. А взлёт с разбега, и жёсткие посадки так просто сказка по сравнению с А2... З.Ы. Дай бог им здоровья и сил, что бы сделать подобные шаги в направлении самолётов. Ну и бисам тоже...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.