Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    WOG statistics

    А ну это многое объясняет...
  2. almost

    BUNDESWEHR MOD

    Как и BW мод к А2 качество моделек отвратнейшее.. До А3 уровня не дотягивает. Такое чувство что многое просто портануто, особенно техника. В видео не наблюдал "Гипардов" они есть?
  3. almost

    Обсуждение прошедших игр

    И там ДЖСРС тоже нету... как жить ?
  4. А2 не исключение. Важна частота этого процессора. Подбирать их лучше из серии K с разлоченным множителем, и подгонять их на процентов 20 мин..
  5. Я не знаю, у меня на 660GTX комфортный геймплей в а3. Бывают миски где ощущаемый просад ФПС но так что бы до 10, такого имхо не было... GF 660 GTX, я и называю минимальной.
  6. Так пора бы уже подработать да купить какое ЦПУ пошустрее, да минимальную карточку... А в целом А2 первые 3 года, так же требовало топ железо...
  7. Вот даже смайлика такого не нашёл... Когда такое было? 50-70 человек потолок.
  8. Тоха приди рандомный генератор к сайту прикрути. Кнопка нажаль, списка палучаль... Решение всех проблем. Надо автоматизировать процесс. Более того никому обидно не будет.
  9. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Так а где это занятие???? Ты посмотри сколько в долгосрочной перспективе расформируют отрядов, которые "костяк ВОГа" ?! Дальше что?... Ты пойми, я тоже за тёплую, ламповую, дружескую атмосферу, где каждый друг друга знает, и даже на ... некого послать. Но это и является минусом. Вон краб скучает без срачиков на форуме. Я скучаю без массовости зарубов. 3 машинки и по 2 бойца охранения к ней... Это что нормально? Мне мля, в тыл некого послать, чехи идут... Чехи на машинках уже скоро наших переиграют, если не уже.. Моих некоторых так точно..
  10. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Боюсь что напрасно потратим ядрёну боеголовку. Давече а то есть, вчера неплохо так зарубились таунфайтом на MIG на котоырй никто из наших не пришёл. А пришли кстати с утшино InTeam. Так вот они говорят что у них ситуация тоже аналогичная, народ перетекает в А3... Конечно не 50-60 человек, но у них изначально масштабы поболее были..
  11. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Косяков тут можно миллиард написать, столько же косяков может любой А3 шник написать про А2. Продукт можно сделать хоть самый наикрутейший, один факт, от того что ты браузер напишешь на Nokia 3310, больше людей этот кирпич покупать не будет. И смартфоном он не станет. А эффект на лицо, и возможно многие не видят, но в данный момент мы играем первые миссии 50-60 человек на сторону... Вторые и третьи я вообще молчу... Имхо нужна новая кровь.. Даже с вариантом Гаррета, когда будет свой сервер. Уже перейдя на А3 мы поимеем больший прилив крови, так как банально эта игра ещё актуальна в стиме... А дальше потихонечку их вербовать, и заставлять "тактически" страдать... Это ведь арма.. Да и краб, я думаю там ты тоже сможешь залезть в исходники и пулькам демаги править как тебе захочется...
  12. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Я это всё к тому, что боюсь как мы перейдём будет уже поздно и с нами просто не будут считаться. Придёшь ты на игры, а тебе прикажут в 4ром в одну мазанку на такистосе залезть. И будешь сидеть и думать что можешь же воевать лучше, а приходится погибать в ной лачуге со всем фаертимом от 1ной ГБУ... (и это всё рилстори из личного опыта) То есть надо уже начинать нести туда свой формат игр. Иначе потом мы придём на коридорный батлфилд, с таймингами в 45 минут на миссию... Пораньше надо людей отрезвлять. Арма - симулятор тактического страдания. Не как иначе.
  13. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Есть такая мысль, что Россея сама ещё не знает как ей с ратником воевать. И ИМХО их СУВ ещё не оформился. Сходи на HMG там для машинок есть замечательная система контроля позициий дружественной техники. И управления. Всё от нас зависит. До этого как то же добавлялось всё. Опять же сходи на HMG 80 % того о чём ты описал там уже есть хотя бы в зачатке.
  14. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Одному алговать - пацанам поиграть не давать ...
  15. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Так давайте переходить на А3 уже... Ржавчину там уже кое как завезли. Коряво всё, но нам ли не привыкать страдать от "работы" Армы. А из плюсов куча свежей "дерзкой" крови. Будет хоть кого пострелять. Опять же, стеки New School vs Old School ... Душа же.. Только надо заставить их играть исключительно с ржавчиной... Или игнорировать Ванилу ...
  16. almost

    Обсуждение прошедших игр

    При таком кол-ве ТВП они бы могли эффективно наблюдать только из 200того :) БМП могли отыграть лучше на севере. Но и каждый из нас мог бы быть президентом зимбабве... Благодарность на моём командовании UN в отдельности их БМП. А так же БМП KnD. БМП 5th посмертно, за храбрость и героизм, несмотря на все попытки уничтожить её сражались до самого конца, частично поменяв экипаж.
  17. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Нары не простреливают вашу машинку. Их для пехотки берегли, а пехотку не могли спотить наблюдатили потому как окнчались прицельным огнём опять таки с бредлей...
  18. Леон, это всё конечно классно, но это НЕ унивирсальное средство. Даже скажу тебе что ты потом сам увидишь, когда в след раз, после очередного обновления БЕ. Он сново залагает, ты его рестартанёшь и не сработает. Вопрос в том, что он в 8.1 не всегда корректно перезапускается. В прошлую среду я перезагружался, вкл. выкл. своё корытце раз 15 и только после этого он заработал. При этом каждый рестарт сопроваждался отключением включением БЕ. Универсального средства нет. Но точно не надо переставлять БЕ. Потому как не в реинсталле дело. Как то раз я по этой схеме его 5 раз переставил и только на 6той заработало)
  19. Laika - SHOLOVACHKO s RPGCHKOY, skurviti bredlyachky! Boevo Vozidlo Pehoty
  20. Нислушай его. Просто SF не может зайти в тыл самолёту.. Вот и навязывают свои условия боя... Где тыл так сладок и манит... )))))))
  21. Ставят Гаррету палки в колёса...
  22. almost

    Что мы ждем от КС

    На самом деле плана было два. И я дал выбор всей стороне, предлагая план со штурмом скалистого с моря, как мы будем действовать, так либо по старинке угорая в лесах под тулгой. Ответ был однозначный. Почему сейчас мы кусаем локти? Ганг, я ничего не забыл. Надо вопрос строить по другому, дошло ли дело до запасных вариантов? ПОВЕЗЛО ли ?! Учитывая 9 человек обороны хорошенько проряжённых Лео ???? У победы множество отцов, и лишь проигрышь сирота.. Не так ли? Ганг, давай не кривить душой? Что есть для тебя выигрышь? Для меня выигрышь, это когда у тебя осталось овер 50% личного состава от выданного. Возможно я ошибаюсь, но на твоём коммандовании первой Гармсара перевес был не столь "разгромным". И до последнего не было понятно кто же выиграет в боях за город. Я к тому что, была ли столь убедительна твоя победа и заслуга ли это коммандования или "везения" о котором я писал выше. Формата кто кого перестреляет. По моему открытый вопрос... Медики говорят что человек за 7 лет полностью изменяется, спустя 7 леть в твоём теле нет ни одной клетки которые были у тебя до этого, фактически ты другой человек.. 7 лет явно не прошло верно ведь? :) Проблема в том что, планы то такие же. Вопрос их отыгрыша ? Нет, скорее всего нет. Во всём всегда виноват КС. Это нормально по этому не затащил именно я ;) Для меня интересен встречный вопрос, хотите ли вы совершенстоваться и выходить на тимплей другого уровня, или так и будем дальше бегать стадами по 10 голов на красную тряпку тригера ? Вася убил Колю КС Саша выиграл. Коля убил Васю КС Дима выиграл. Статистика... Если серьёзно: Ганг если хочеш выдвинуть мне "Вотум недоверия" так и озаглавливай тему. Либо пиши в личку, а по хорошему надо было подойти в ТС и всё выяснить, и если уж и хотелось, то я бы мог тебе описать каждое своё действие и обьяснить его, из какой логики оно исходило. Хотя я понимаю к чему эти вопросы: Но это как то не вяжется с нашим "покалением DayZ"... :D Про вчера: Спасибо всем кто учавтвовал в игре под моим командованием, и я лично очень горжусь что играю с ребятами которые в такое краткое время выполнили столько задачь и выполнили их хорошо. Особенно спасибо экипажам БТР. К сожалению не до всех из них дошло дело. Вчера я увидел что мы можем осуществлять достаточно сложные не стандартные планы, действовать слаженно. При всём при этом, что мы пришли и играли по сути в другую игру не знакомую нам по физике и её динамике. И я думаю, что всё могло бы быть по другому если бы мы не потеряли столько времени на разборки с тригером... В любом случае вина только на мне и моём плане.
  23. almost

    Что мы ждем от КС

    Я говорю про атаку с тылу, без зависимости кем она реализована, а так же о возможности её присечения, или об отстутвии таковой. P.S. Просто отметил очень хорошие действия Sergio в тылах. Как и Кретча.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.