Перейти к содержанию

almost

[A+] Отряд A+
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент almost

  1. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Так там с коробки подключаеться скриптами. Правда миска начинает весить 5 метров... Пропустит ли это ГУП.
  2. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Возможно в mando точно такой же метис.   Mando интересен частично. Но самое интересное там не читерный радар для техники. Выдрать крайне сложно. Всё остальное там так себе. Не обеспечивает современным реалям А2 особенно с интеграцией ACE вроде и работает но кривовато.   Птуры интересные да, особенно возможность сорвать ведение при резком уводе визира. По вертолётикам особо не постреляешь...
  3. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Это mando missile system. Безуспешно пытаюсь выковырять оттуда радар для самолёто вертолётов как вирл... Слишком интегрирован.
  4.   Без какого ведра котик???
  5. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Ты сейчас встаёшь на скользкую дорожку. Рескуешь выйти из матрицы, не стоит задумываться о чём то большем нежели АК в руках и бежим рядом c танком. Если будешь продолжать, анализирвоать и думать, начнут называть котлетой, и всё покатилась под откос... Глядишь ты уже не в КНД.ТТ курснтом, а в ID или A+... 
  6. almost

    Цугцванг

    Думаю поболее.
  7. Всё прекрасно. Но заряд всего 1ин. На каждый сектор обстрела танка. Если это будет возможно реализовать, при этом что бы танк мог двигаться, тогда отлично. Ко всему, ещё существует вариант не сработки Арены, вернее неудачной сработки ну и т.д. Это не 100% гарантия защиты..
  8. Чтот, одни потешки, а дельного ничего не предложено... Карту открываешь, а там кружочек определённого радиуса, откуда примерно могло прилететь... Интересна была бы и сама идея радиопеленгации. Триангуляция.
  9. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Я порой с вероятностью в 85-90 % угадываю, кто тот или иной манёвр предпринял. И не надо забывать про лобби до игры. Всё же видно, кто куда стал...
  10. almost

    ruPal Advanced Artillery (ACE3+RHS)

    А что есть люди с мощными компьютерами? Как высчитывать будешь?
  11. Спасибо Крабу за работу.
  12. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Приходи полетаем, сразу как добавишь F-18 ...
  13. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Как и нет границ лагам после такого награмождения. Если у тебя под 200-400 мин. Они одни стоящие будут добавлять нормальный такой зерофпс, а если ещё взводиться через опу. ПМНки можно в редакторе спаунить и они будут уже взведённые. То есть по хорошему можно обойтись без всяческих скриптов взведения. 
  14. almost

    Баги ACE3

      А разве это не то как задумано? В поле в боевых условиях машинкой залатать пробоины в хвосте к примеру вертолёта можно, но поменять полностью хвост, наврятли.
  15. almost

    Обсуждение прошедших игр

    А по факту я бы растарабанил весь этот БК вместе с группой которая с него чего то вывозила, да только в свете нынешних правил не могу это сделать в течении 10 минут так как респ.         Разбирал твои скрипты, неплохо было бы сделать машину автоминирования. Вместо ежей разбрасывать ПМН-2 к примеру конечно не реалистично в виду отсутствия у нас мин с самопостановкой на взвод (ПОМ-2 и аналоги)  но в реалях Армы было бы очень действенно.
  16. Есть. Огромные открытые пространства. Танковые баталия зайдут)
  17. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Заканчивай уже с этим. 
  18. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Не стоящая метка это не повод убивать всё что движется. Тем более это не оправдание тимкила не разу. А вот извиниться - это всегда хороший тон.           Нет, меток и могут быть проблемы. Если Пикачутка сейчас напишет в трибунал, то как думаешь, учтут твою позицию про метки? Есть где-то в правилах пункт что, это тебя как то оправдывает? Неужели так сложно свою браваду засунуть себе сам знаешь куда и подойти да извиниться, от тебя не убудет. Играем на одной стороне. А вот осадочек может и остаться.
  19. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Да, он не попал всё верно, последний выстрел уничтожил танк. Все предыдущие попадания ничего не сделали, кроме контузии мехвода.
  20. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Днище... Попал. Он и добил.
  21.   Противоминомётная радиоэлектронная борьба? Но она же не удаляет минки...  Зоопарк https://www.youtube.com/watch?v=1KVr8NsND2Y   У пендосов вот это может работать вот с этим (этим2) и сбивать мины на подлёте. Даже в А3 есть мод, и он даже работает.   Но ты ведь не хочешь вводить нам Pook SAM pack.     Я к тому что удаление мин долетающих в триггер, это решение плохое. А вот просчёт запуска хотя бы приблезительный с помощью какойто техники от это уже классная штука. Тем более что с ванили а А2 тянется артилерийский радар.
  22. almost

    Обсуждение прошедших игр

    Не парься Джек, просто они тебе завидуют :)
  23. Следующий квэшн мои более опытные друзья. Есть к примеру миномёт. Есть зона в которую с этого миномёта стрелять нельзя. Условность к примеру. Необходим скрипт который при атаке определённого триггера делал бы что то, ну скажем рубил миссию. В общем который был бы способен тринкнуться именно на попадание в него из этого миномёта.
  24. almost

    Обсуждение прошедших игр

    И чунук тоже. Он РПГ держит в рампу...
  25. almost

    Обсуждение прошедших игр

      Куда уж дальше нерфить. Он пехотинца не убивает при прямом попадании...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.