Перейти к содержанию

xapepama

Пользователи
  • Публикаций

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент xapepama

  1. Офигенная работа. Давно такого не видел.
  2. Да, понятно. Получилось все очень быстро, я сам не ожидал у двери кого то встретить. Все в противогазах и форма хоть и разная, но опознается не моментально.. Подвиг Нямкета навсегда со мной в сердце, по этому решил его закосплеить.
  3. Отдал свою бэху на благо советской армии (красной стороны), сражался на МТЛБ получив в конце-концов очередь из М2 в борт, горел в ней. Вылез и продолжил бой. Забрал одного из стрелковки, а второго вместе с собой из РПГ под себя. Это все может и не принесло много пользы стороне, но мне очень понравилось. P.S. С РПГ я бежал так как мимо проехала М113 и была мысль попробовать выбить ее..
  4. Приношу свои извинения REDHAMMER так как я был тем самым пулеметчиком. Совершил большую глупость, мне следовало сообщить, что нас видят и уже выцеливают, а не пытаться это "решить" открытием огня действительно с открытой позиции, уточняя для всего состава противника где мы есть..
  5. Да, вот всегда так. Когда я еду куда то на бэхе на меня смотрит заец или мимо проползает змея и все - бэха взрывается сразу же! Но, как только на бэхе ездят враги - в них летит и попадает nlaw х2, ФАБ-1500 х2 и она спокойно переезжает меня и уезжает дальше фраговать. Понял, это такая аксиома, придется смириться с этим.
  6. Да, подтверждаю. На инженерах только и делал, что чинил Warrior'ы которые ПТУРили бэхи. Так же лично видел как в БМП попало 2 nlaw и она не взорвалась, первый выбил пушку, второй убил экипаж.
  7. Прикольно, но видно твою не улыбающуюся часть. Поверю на слово.
  8. Я оч далек от звука и ничего не понимаю в наушниках. Наверное мне стоило бы это сразу обозначить. Спасибо за вводную, посмотрел модели перечисленные в ней, записал себе. P.S. слушай, ты когда-нибудь улыбаешься, ну хоть иногда, такой смурной на фото всегда.
  9. Парни, завидую немного количеству свободного времени у вас. Что по теме: у меня был очень аскетичный подход к наушникам, на голове были уши за 1500 рублей более 10 лет, я просто не видел причин покупать нечто дороже, хотя играл давно и упорно. Но, общаясь с другими игроками поддался на рассказы о невероятном преимуществе крутых ушей. Моими первыми ушами был Roccat 5.1.. После стерео ушей за 1500 руб это была бомба, вау-эффект был ошеломительный, даже на встроенном звуке - потом подъехала нормальная звуковая карта, потом наушники стали еще дороже, но с каждым таким грейдом я стал замечать, что улучшения не происходят, а если и происходят то заметить их можно только очень сильно вслушиваясь, либо просто убедив себя, что они таки есть и деньги потрачены не зря. т.е. первоначального вау-эффекта при переходе с совсем треш-ушей на условно нормальные - больше повторить ни за какие деньги мне не удалось. Резюмируя сказанное: нормальные уши с объемным звучанием, дороже 5-10 тыс руб (цена с потолка взята, субъективно) - дают преимущество перед ушами за 1000 рублей из Ашана это факт. Не подавляющее, но дают. Все, что выше дороже - понты. Однако у меня прямо сейчас на голове те самые понты, которые стоят на порядок дороже и по этому так уверенно об этом и говорю. :)
  10. Хах, как вижу - вторая миска удалась, в плане потери времени. Жаль, что мне недосталось слота, на этот праздник и я в печали ушёл, понурый. :)
  11. Ну, хоть какой то экшон и результат. Жаль, что это не помогло стороне, конечно..
  12. Посоны, зачем затравили совсем человека? Ну, плохая идея была, давайте теперь все обмажемся и будем вонять все вместе, здорово же! Давайте уже замнем. Пожалуйста.
  13. Мы работали по ближайшей высоте. Эта пушка попадала куда угодно в деревья, в гору, в небо, в Аллаха, в технику на удалении 6 км, но не попадала туда куда нужно, а если попадала, то ничего не дамажила совсем. Мы же получив 2 плюхи буквально - лишились всех перископов и орудия. Удивительно несбалансированная миска. Консервные банки, у которых пушки с километра не могут пробить примерно ничего, против теплаков и прицелов в которых видно атомы из которых состоит предмет, так же, что б не скучно было вокруг на быстром багги ездят снайпера врага, которые могут убить тебя не доставая тебя из твоего ржавого ведра, так как у них "Баррет". Очень интересно. (на самом деле нет)
  14. Тут мы запихнули, что надо и куда надо.
  15. Посоны, вы на Абрамсы (х2) на БТРах полные десанта поехали. У меня в прицеле были вот такие глаза О_О Абсурд какой то.
  16. Вы знаете, что такое "обидно"? Все до этого было просто детским лепетом, настоящее "обидно" это вот ->
  17. @Tvorogok@ezh, первая миска была для меня катастрофой по тимкилам. Мне стыдно. Извините, меня, пожалуйста.
  18. Я проверял это в Арма. Собственно на видео это и видно, как лом не дамажит этот тип техники. P.S. И да, я - тебе не друг. Ты меня с кем то спутал.
  19. Парни, 3БМ-46 - это летающий лом. Вот такой: При встрече с легкой броней, он ее прошивает и если не попадает в экипаж, двигатель или иные модули - то просто пролетает такую технику насквозь, буквально, при этом не причиняя вреда. (кроме сквозняка из дырок). ЗБМ - хорош против высокобронированных целей, так как ударяя по броне или даже пробивая ее он разрушается и вызывает внутри боевого отделения или МТО шквал осколков выносящих все на свете.. (экипаж, модули, орудие, снаряды) В такую как на видео технику - нужно стрелять кумулятивным ЗБК - он очень быстро поджигает ее и она лопается, часто даже с первого выстрела. У вас был потрясающий бой с Леопардами, к слову, я не видел такого очень давно. (что бы 1 отечественный танк в арма выносил 2 импортных, пусть и схожих по характеристикам). По всей видимости это модификация A3, она в какой то степени равна Т-90, но их было 2! О_О Браво!
  20. Библия » Экклезиаст » гл.7 » Стих 21 Ст. 21-22 поэтому не на всякое слово, которое говорят, обращай внимание, чтобы не услышать тебе раба твоего, когда он злословит тебя; ибо сердце твое знает много случаев, когда и сам ты злословил других
  21. Вертолет (на сколько это видно) не использует ловушки, что заставляет ракеты делать столь странные маневры? О_о
  22. WARANING! Если Вы все сделали по написанному и сразу же из компа пошел дым (и теперь мама ругается) - это полностью ваша вина. Все написано в стиле: КНВ-ФП (копируй, не вникай, фпс - получай) (копипаст без осмысления - это очень плохо, вам должно быть стыдно. Ну, пожалуйста) WARANING! ---------------------------------------------- Хочу представить вашему вниманию bat-file (это такой скрипт под Windows, выполняющий команды в определенной последовательности). Этот скрипт и еще парочка манипуляций позволили мне играть без FPS-дроп и аварийного завершения Arma 3, а главное повороты корпуса персонажа в бою больше не чувствуются так будто персонаж делает их в неком мире, который весь доверху наполнен киселем или иной, густой жидкостью. ЧАСТЬ 0 SSD+виртуальная память Windows. Игра - хотя бы ее основные файлы, должны стоять на SSD. Ребята, без этого можно жить, но это не жизнь, а мучение. Если у вас есть SSD, но он меньше чем все аддоны Arma 3 (а мы помним, что аддонов может быть до 200-300 Гб, если вы играете на разных проектах..) - то это решаемо с помощью установки самой Arma 3 на SSD, а самых больших аддонов на механический диск (не SSD) с созданием ссылок с Junction-связью. Вкратце, это выглядит так: Основные файлы Arma стоят на SSD, а самые большие аддоны на обычном диске (не SSD). В свою очередь ссылки на папки с тяжелыми аддонами лежат в директории с Arma. (Ребята, еще раз: речь не про ЯРЛЫКИ на директории, но очень похоже на них) Если кому то это будет интересно я подробно опишу как именно это делается. Если у вас нет SSD, то вы все равно можете попробовать выполнить перечисленные ниже настройки и это поможет вам, но SSD дает 50% и более процентов успеха в деле борьбы с фризами! P.S. Пару слов о файле подкачки: Никогда, слышите? Ни-ко-гда не отключайте его и не ставьте его объем меньше чем равный количеству оперативной памяти в вашей системе. В идеале объем файла подкачки должен равняться количеству оперативной памяти умноженному на 2. Файл подкачки для Windows критичен, даже при наличии огромного объема оперативной памяти. У меня наблюдались краши и фризы при 16 Гб ОЗУ и 4 Гб объема файла подкачки, система постоянно писала в логи, что "не хватает виртуальной памяти" и еще какой то бред. При этом оперативная память не была занята, даже на 70%.. Когда поставил файл подкачки на 32 Гб (при 16 Гб ОЗУ) и разместил его на механическом диске (не SSD) - все стало прекрасно. Так же не советую вам ставить: "размер файла подкачки по выбору системы" - то же идея так себе.. ЧАСТЬ 1 Тонкая настройка Arma 3 Первое, что нужно сделать это поставить следующие параметры в значение "1" (выделено на картинке серым) Они находятся в файле Arma3.cfg, который лежит обычно по пути "C:\Users\имя вашего пользователя в системе\Documents\Arma 3\Arma3.cfg" Эти параметры определяют, как бы это сказать: куда вы будете смотреть в следующий момент, ни больше ни меньше. т.е. софт пытается предугадать куда же вы будете смотреть своим героем в следующую секунду и даже готовит кадры для этого и держит в памяти. Но, мы же - WOGoвские ниндзя! И по этому смотрим на 360 градусов ежесекундно! Никакая, жалкая программа не способна угадать наше следующее движение! Если серьезно: оно не работает так как задумано и мешает. ЧАСТЬ 2 Настройка параметров графики в игре Сначала я покажу как настроена моя копия Arma 3, в плане графики. Настройки -> Видео -> -> Вкладка № 1 "Общее": Вариант 1 UPD по совету @OlegAckbar включил тени, на "Ультравысоко", дистанция 100 метров. Стало красивее! Вариант 2, более простой, но более быстрый: -> Вкладка № 2 "Изображение": Вариант 1 Вариант 2, более простой, но более быстрый: -> Вкладка № 3 "AA && PP": Вариант 1 Вариант 2, более простой, но более быстрый: UPD Если все это накрутили и стало лучше, а вам неймется и еще лучше хочется то вот как все испортить: При избыточной карточке нужно ставить семплирование 150%-200% - это позволит вам очень далеко и четко видеть, но ваша машина будет страдать очень сильно, ей нужно будет делать двойную или даже тройную работу видеокартой. ЧАСТЬ 3 Настройка для карт NVIDIA Перейдем в настройки видеокарты. У меня используется NVIDIA 1060 3GB. Нужно сделать так в настройках видеокарты: Отрываем Панель управления NVIDIA -> Параметры 3D -> Настройка Surround, PhysX -> ставим "ЦП" в настройках PhysX В "Управлении параметрами 3D" добавляем ваш exe-шник (Определите, что вы будете использовать для игры: для 64-х разрядной Arma это arma3_x64.exe, да 32-х разрядной это arma3.exe - оба файла лежат в папке с установленной игрой). После добавления exe-шника ставим 3 параметра (выделено черным на картинке) ровно так как на картинке, особенно важно установить: "Предпочтительно использовать режим максимальной..." Из-за него ваша карта будет молотить на 100% без экономии энергии, когда будет запущена Arma = никаких рывков и фризов. Что все это такое и зачем это нужно, подробнее. ЧАСТЬ 4 Скрипты (bat-файлы) Далее перейдем к скриптам запуска Arma 3. Я делаю это .bat-ником мне так удобно, если вы найдете способ передать все параметры через арма-лаунчер то вы - молодцы. Мне лаунчер не нравится, я его не использую. Привожу пример 2-х батников: (Использовать так: копируем текст в текстовый файл, меняем путь до папки с установленной arma 3 с "E:\Games\Steam\steamapps\common\Arma 3" на то, что там у вас на компьютере. Меняем (переименовываем файл) расширение файла с .txt на .bat) Bat-file №1 Используется мною для игры на WOG3. start_wog.bat cd /d "E:\Games\Steam\steamapps\common\Arma 3" start "" /high /affinity FF arma3_x64.exe -malloc=tbb4malloc_bi_x64 -hugepages -maxMem=11192 -maxVRAM=2800 -enableHT -exthreads=7 -skipIntro -nosplash -world=empty -useBE -nopause -noLogs -connect=185.158.113.44 -port=3089 -password=wogames -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG3_ACE;@WOG3_Islands;@task_force_radio; Bat-file №2 Используется мною для игры на EUTW с использованием BattlEye. (он немного сложнее, далее будет пояснение почему) start_eutw.bat cd /d "E:\Games\Steam\steamapps\common\Arma 3" start "" /normal arma3battleye.exe 2 1 0 -exe arma3_x64.exe -malloc=tbb4malloc_bi_x64 -hugepages -maxMem=11192 -maxVRAM=2800 -enableHT -exthreads=7 -skipIntro -nosplash -world=empty -useBE -nopause -noLogs :loop tasklist /FI "IMAGENAME eq arma3_x64.exe" 2>NUL | find /I /N "arma3_x64.exe">NUL if "%ERRORLEVEL%"=="1" goto loop PowerShell "$Process = Get-Process arma3_x64; $Process.ProcessorAffinity=255" wmic process where name="arma3_x64.exe" CALL setpriority "128" Что делают скрипты? Первый скрипт просто стартует Arma, выставляя ей высокий приоритет в системе и выдавая процессу все возможные ядра процессора для использования. (Без параметра /affinity оно с завидным упорством использует 2 ядра. Скрипт заставляет Arma использовать 64-х разрядный (tbb4malloc_bi_x64) менеджер памяти и саму арму стартует такую же. В теории это позволяет использовать больше оперативной памяти и быстрее обрабатывать инструкции процессором. (Сейчас все CPU 64-х разрядные, странно использовать 32-х разрядное приложение на них) Под конкретно вашу машину надо установить -maxMem= максимальное количество памяти в вашей системе минус 4 Гб - 5 Гб под работу самой операционки. Пример: У меня 16 Гб, Windows 10 жрет 5Гб в среднем, я забираю остальное под Arma. Далее параметр -maxVRAM= количество видеопамяти минус 200-300 мб под работу ОС. У меня 3000 Мб, я поставил 2800. Подробнее о том как правильно подобрать значение "-maxVRAM=" можно почитать тут. Все остальное лучше поставить как есть в приведенных выше примерах и начать тестирование. Второй скрипт немного хитрее он стартует Battleye (смотрит обновления Battleye и стартует - если быть точным) и далее уже BattleEye в свою очередь запускает Arma через параметр -exe Тут крылась сложность, через BattleEye невозможно передать параметры дочернему процессу Arma3_x64.exe, по этому путем "гугления" придумалось следующее: Выставлять нужные параметры CPU и приоритета на уже запущенном процессе Arma3_x64.exe Battleye стартует Arma3_x64.exe и пока оно инициализируется, начинает работать цикл поиска процесса Arma3_64.exe.(:loop) Цикл сделан для того, что бы скрипт повышения приоритета процесса не выключился раньше времени, пока процесса еще нет в списках запущенных процессов. Когда цикл натыкается на процесс Arma3_x64.exe, он ставит ему высокий приоритет и назначает максимальное количество ядер в системе, далее скрипт повышения приоритета (bat-file) завершается. (Не стал делать обработку исключения в скрипте, если с армой что-то произойдет и цикл повиснет - просто закройте окно cmd и все.) UPD Для нормальной работы параметра -hugepages нужно предварительно настроить вашу ОС, для этого сделайте следующее: Откройте панель управления -> Администрирование -> Локальная политика безопасности -> Локальные политики -> Назначение прав пользователя -> Блокировка страниц в памяти. Дважды щелкните по этому параметру и добавьте туда пользователя под которым вы заходите в систему. Нажмите "ОК" и перезагрузите машину. ЧАСТЬ 5 Качание головы. Я встречал людей, у которых персонаж бегает в Arma 3 с включенным качанием головы. О_о! Не вникал как и почему так получилось, вот так эта гадость выключается: Настройки -> Игра -> Общие (сдвиньте ползунок до упора, что бы он ушел с экрана) ЧАСТЬ 6 Тестирование. Тестируем с помощью миссии-бенчмарка: Yet Another Arma Benchmark (YAAB) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375092418 Эта миссия при подписке на нее в Arma 3 Workshop`e появляется в одиночной игре, в сценариях. Представляет из себя интенсивную перестрелку в городе, на карте Алтис с множеством взрывов. Летят вертолеты, едут танки, боты тупят, падают, умирают - все как надо. ФПС сразу же падает до 20 и не надо ждать игр на WOG, что бы (вновь встретиться с ботами, ха-ха) опробовать те или иные настройки! Так же, сия миска рисует графики (!) и сохраняет результаты ваших тестов при необходимости! Внимание! У вас не получится увидеть на этой миссии, более 19-20 ФПС, настолько она крута. О_о Мы не охотимся за ФПС-ами, мы ищем прежде всего плавность движений камеры и главного героя. (вашего персонажа при виде от первого лица) Дополнение для ребят использующих продукцию AMD (несколько вариантов): Процессор INTEL + видеокарта NVIDIA: Делаете все, что описано выше. Процессор INTEL + видеокарта AMD: Делаете все, что описано выше, кроме части 3. Процессор AMD + видеокарта NVIDIA: Исключаете (удаляете) из bat-файлов (сприптов) следующую опцию: -malloc=tbb4malloc_bi_x64 (так же можно попробовать поставить вместо нее: -malloc=system) Процессор AMD + видеокарта AMD: Делаете все, что описано выше, кроме части 3, так же исключаете (удаляете) из bat-файлов (сприптов) следующую опцию: -malloc=tbb4malloc_bi_x64 (так же можно попробовать поставит вместо нее: -malloc=system) Любые вопросы и замечания приветствуются. Если вы совершенно ничего не поняли, могу пояснить в ТС или личке. P.S. Все написанное проверялось под i7-3820, 16 Gb. GTX 1060 3Gb. P.P.S. Если вас нервирует выхлоп в консоль, добавьте в самом верху скрипта @echo off или делайте глубокий вдох перед запуском скрипта. WARANING! Если Вы все сделали по написанному и сразу же из компа пошел дым (и теперь мама ругается) - это полностью ваша вина. WARANING!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.