-
Публикаций
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент xXx_777HaGIbAT0P999
-
Ты ещё скажи, что это 22 человека из 7 миллиардов на планете. Для меня это 18 человек из 100-120 стабильно приходящих на игры Армы 2. Это кто решает? Познакомь уже наконец меня с этим важным человеком, на мнение которого ты ссылаешься! Сам подумай, если мы раз в год будем играть, насколько больше адреналина будет в боях? А если раз в неделю есть, насколько вкуснее будет еда? От батолфилда не обходами за картой надо отличаться.
-
Да ничего он не решал, просто не парился о таких мега-планах, предполагающих абсурдные обходы за границей карты, сосредоточившись на более важных для геймплея вещах! Посмотри на это с другой стороны: выставив точки спавна и зоны, картодел определил направления движений и места столкновений, а эти обходы нарушают его план. А какие проблемы "существующие"? Кто определяет, какие проблемы важны, а какие - нет? Для того тут и висит голосование, чтобы увидеть, что 80% (на данный момент) не уважают обходы за границей карты. Ну так чтобы сделать, надо сначала понять, в чём проблема, и какие способы её решения есть. Я вот один вариант предложил, который даже никаких изменений в самой игре не предполагает, только пункт один в правила дописать. Я получаю удовольствие от игр. Это на следующий день у меня задница взрывается, когда приходит понимание, что без этих обходов было бы больше гейминга, меньше унылого ожидания, да и вообще события совсем иначе разворачивались бы.
-
@EugenePorter, зона тоже за пределами? Приводить в пример довольно специфичную карту не совсем корректно, не находишь? Всё же в осномном мы играем на Такистане и Черноруссии, хотя не так давно и поправили ситуацию. Вот на этих нормальных больших и богатых картах обходы за картой - не комильфо.
-
"Другие" - это на данный момент почти 85% проголосовавших, если что. Так просто, между нами говоря, это даже не простое большинство, а квалифицированное. Тоха, а какая нагрузка будет от такого скрипта? Профайлер есть на сервере? Можно проверить? Я вот в Юнити убедился в том, что сколько бы я не боялся этой мистической "нагрузки", одного открытия профайлера хватило, чтобы понять, что когда всё написано правильно, ресурсов в запасе ещё куча, и наоборот, одна ошибка может сожрать 95% ресурсов. Не хочу судить о твоей компетенции в этом вопросе тут, но думаю, что ты не прав, тем более что не проверял этого всего. А что насчёт карт, которые и близко к краю карты не стояли, то я тебе напомню опять же... ФЕРУЗ АБАД! Совсем не на краю зона. Я, кажется, писал уже, но напишу опять, что Холтон не смог перехватить вражеские ЛАВ даже выслав ГОСТов в самую западную точку карты, но шаловливые машинки прошмыгнули тайными тропами страны Закартонии. Это очень страшно? А сейчас почему картоделы ничего за пределами карты не делают? Им уже кто-то запретил? Да фигня это всё. От правил, касающихся обходов за картой, всегда можно отступить, если того требует миссия. Другое дело, что на картах, где они играют роль, сейчас они не запрещёны.
-
С чего бы это я должен "ныть"? Краб, думай головой, пожалуйста, а не предубеждениями. Ну так киллтриггеры можно делать заведомо меньше зон и проверять лишний раз, нельзя сказать, чтобы эта проблема была нерешаема. А по нагрузке такие скрипты не должны быть слишком уже сложными, как я понимаю. Если правильно всё написать, проблем не должно быть.
-
@Wrangler, ну так за краем карты уже соседнее государство, вот они и отрабатывают по нарушителям границы, всё честно. @crabe, в твоём гениальном плане есть небольшая ошибка: оборона не должна догадываться о том, что можно послать пару бойцов для отвлечения. Не думаю, что на ВОГе этого ещё кто-то не знает.
-
Точно можно? Думал об этом, но не знал, что в А2 есть какие-нибудь арт- и авиаудары.
-
@ToxaSM, Феруз Абад, на котором командовал Холтон, вспомни. Он аж в Мулладост и Хушаб Гостов выслал, но и этого мало: машины прошли вдоль недетализированной искусственной границы. Вот эта недетализированность и даёт преимущество. Я бы для таких случаев ввёл небольшое правило, что техника и пехота имеют право пересекать границу карты, если обстоятельства требуют того, чтобы не заставлять игроков совершать очевидно суицидальные попытки прорыва через строй врага, потому что за спиной триггер и отходить некуда, но ввёл бы ограничение для командиров сторон, запрещающее на брифинге ставить метки ближе, чем за 1 км от края карты.
-
Я ведь не говорю о том, что проход за картой - это что-то ужасное и портящее всю игру. Но зачастую это происходит на миссиях, где зона находится в непосредственной близости к краю. И да, проход за границей даёт преимущество, потому что эффективную засаду можно устроить только находясь на пути следования, да и трубы у пехоты не позволяют "безнаказанно" отработать движущиеся там машины из-за дистанции, угла атаки и скорости их перемещения. А манёвренные группы вроде СПН? Каковы их шансы поймать врага за границей? Тоже не впечатляющие, потому что дорог там нет, приехать, отстреляться и быстро уехать тоже не выйдет, потому что столкнуться придётся с превосходящими силами. Чтобы противник, идущий за краем карты, оказался в невыгодном положении, нужно туда прикатить что-то вроде БМП, но мало кто из командиров решится в такую задницу даль посылать драгоценную технику. @dmb09, ага, глаза вытекли уже просто. Тогда согласен.
-
@SigiL, предлагаешь мне на этих 370 страницах попытаться найти о проходах за границей карты? ^_^
-
@crabe, если тебе просто понакручивать счётчик сообщений хочется - иди в разговорчики. Глупо так рассуждать, много воды с тех пор утекло, много кто пришёл, много кто ушёл, а бухтеть проще, чем искать выход. Не нашёл на фру ничего, дай ссылку.
-
@dmb09, какой отыгрыш теряется из-за запрета прохода за границей карты? О чём ты?
-
@Randy, да я не настаиваю, для того и создал тему, чтобы обсудить, может даже найти какое-то решение. Я считаю, что движение за краем карты часто даёт определённое преимущество, позволяя практически безопасно продвинуть технику там, где её не может ждать засада из-за отсутствия в принципе возможности её устроить.
-
@skytis, лол, умерь свой пыл демагога. Ограничить проходы за картой - это не рашить по линии. Или тогда давай начинай бороться с запретом на использование "других программ" во время игры. А то что это мы тут такие все ограниченные?
-
@skytis, картоделы иногда не могут "усмотреть" за тем, чтобы рации работали, миномёты стреляли, а в рюкзаках у снайперов не было пулемётных лент, так что я бы полностью на их мудрость полагаться не стал. Правильнее было бы по дефолту ставить там килл-триггеры, а вот уже "по усмотрению картодела" разрешать их снимать, а не наоборот.
-
@crabe, это ты о чём?
-
Какие миссии вы хотите сыграть на mWOG?
xXx_777HaGIbAT0P999 ответил DeFeNDeR в теме mWOG: Малые игры
Back to Ravenholm, почему никто не назвал? -
Какие миссии вы хотите сыграть на mWOG?
xXx_777HaGIbAT0P999 ответил DeFeNDeR в теме mWOG: Малые игры
@DeFeNDeR, да просто за меня опять проголосуем, и я проведу. ^_^ -
@sup, темы на форуме нет, в расписании ничего не написано. Люди спрашивают.
-
@ToxaSM, у меня на подключении к серверу всё повисло, похоже из-за самого сервера. Попозже хочу попробовать. А так работает, кажется.
-
Ну так что, в среду будут игры?
-
@ToxaSM, ну несколько полей для ввода или ниспадающих списков с вариантами сделать и дописывать их в строку запуска, очевидно же.
-
Вот это здорово! А можно каким-то образом ещё и настройки вроде CPU Count из Woglauncher сюда прикрутить? Они тоже как параметры передаются? UPD: Нагуглил параметры, можно и нужно. Обязательно их нужно добавить к кнопке запуска, чтобы счастливые обладатели процессоров с Hyper Threading могли нормально запускать игру.
-
Всё идёт к "Долой Тоху! Аналаха в админы!" ^_^ @ToxaSM, не переживай ты так, на ВОГе разве что Краб не косячит, потому что вообще не работает. Я вот на свой проект с одним классом в 1100 строк на работе не могу смотреть уже.
-
Ого, первую проверку WOG'а он прошёл, кажется. :lol: