-
Публикаций
898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент LeerY_LOBSTER_
-
@TRUE ты можешь понять, что всё это сделано для комфортной игры, а не для псевдореалистичного дрочева? Некоторые вещи, которые есть ИРЛ, в Арме попросту не нужны, потому что это не симулятор, а тактический шутер, не более. Расчёт же среднего шага и прочее - вещь сугубо индивидуальная, если подходить к реальной жизни (ты, кстати, неправильно посчитал: если брать в расчёт этот документ, чего делать не особо надо, то скорость бега равна 140-162 метра в минуту, а не 100-120, к тому же это обычный лёгкий бег, а не спринт). В арме мы играем за супер-мега-контрактников ростом как на подбор 1,80 (хотя рост я точно не помню). Поэтому стоит принять это как есть. В той же А2 всё упиралось в несовершенства игры, поэтому некоторые вещи там были довольно "медленными", здесь же более отзывчивое управление, позволяющее мансовать аки боженька. НО! Ограничения в стамине ВОГ3 и фича ACE3, зачастую кладущая бойца на землю после стрельбы в район ног, не позволяют долго заниматься такими вещами. Насчёт того, делают ли анимации А2 игру более "медленной" – нет, не делают. Они лишь добавляют рассинхрон, задержку проигрывания анимаций, непонятные передёргивания во время анимаций и руки, проходящие через торс. К тому же на нулях скорость бега ниже, чем с поднятым оружием, такие вот дела. И как может быть геймплей более приятным, если вы вставляете кривые анимации, которые есть на моих видео? Как вообще можно чем-то тяжелее АК-74/М16/М4 размахивать с такой силой, как это сделано на анимации? Если что, то М240 весит около 12-13 кг, а с такой анимацией ты им машешь как лопатой при уборке снега, что реально тупо даже, а не глупо.
-
Я хоть и не страйкболист, бронежилетов с бронеплитами не имею, но кое-что о походах с нагрузкой >30 кг знаю, к тому же иногда хожу на полигон/в тир пострелять с боевого. Так вот. НИКТО НИКОГДА НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ТАК, КАК СДЕЛАНЫ АНИМАЦИИ В А2, это как минимум небезопасно из-за беспорядочного размахивания руками и направления боевого заряженного оружия не на предохранителе во все стороны. Разве дёрганные анимации спринта и бега с опущенным основным оружием лучше, чем записанные мокапом (которые прекрасно подходят для большей части оружия из различных модов)? Разве размахивание пистолетом аки дурачок лучше, чем его нормальное удержание двумя руками,? Разве руки, проходящие через одно место при беге с определённым вторым оружием лучше? Вы начинаете забывать, что А3 намного более технологична, а все моды делают оружие и его удержание под сет анимаций из А3. Так что хватит рефлексировать по А2 и заниматься введением такого рода модов. Собственно сравнение – три видео под спойлером:
-
Ни в коем случае не надо оставлять эти анимации. Они очень криво и глупо выглядят. Они лагают. Они хуже, чем ванильные. Они проигрываются с задержкой. Если вас чем-то не устраивает стамина (казалось бы куда ещё хуже, бегать вообще невозможно на сборке ВОГ3), то крутите настройки стамины в ACE3, оставьте анимации в покое.
-
Очень качественные анимации Особенно качание головы из-за пролагов анимаций и руки из пятого места, когда в руках держишь перископ.
-
Достойно. Только вот анимация спринта из А2 в А3 выглядит очень уж глупо - солдат попросту рвёт себе сухожилия при беге.
-
А зачем, собственно, добавлены анимации с А2? Чем вас не устраивали анимации, записанные мокапом?
-
Миссию именно для этого можно смотреть в открытом доступе. Весь смысл переиграть вражеского КСа дозволенными способами (без нанообходов за картой и прочего, конечно же), а не строить из себя "не киберкотлету". Если не хочется такого - делайте миссии с доступом только для штабов для определённой стороны и меняйте после каждого отыгрыша, тогда точно будет "не киберспорт".
-
А во всём этом разве нет хардкора?
-
Если что - я всегда открыт для предложений.
-
Я всё прекрасно описал. Не надо начинать вчерашнюю песню про "так надо" с негативом в моём отношении. Не все картоделы знают что и как работает в А3, поэтому это просто возможная фича.
-
Я знаю как было, поэтому просто держу в курсе функций. Никого ведь не заставляю.
-
Можно и не так грубо. На данный момент в TFAR у каждой стороны своё шифрование раций (у зелёных такое же, как у их союзника), не дающее использовать рации разных сторон на одной частоте (вы просто не будете слышать друг друга). Именно поэтому я ещё и написал про настройку через SetVariable. Строки выше позволяют настроить одно шифрование для всех трёх сторон, что при дефиците раций может довольно сильно помочь в том плане, что захваченные рации являются довольно важным ресурсом.
-
[] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf Если вопросы ещё по документации есть - лучше сразу спрашивать, это да. Ну или смотрите документацию, там тоже хорошо написано.
-
Короче, я тут хочу несколько закончить этот очень интересный срач. Господа картоделы, у меня есть пара просьб: Если вы хотите не давать карты, то делайте это с умом – давайте карты КО и ЗКО (ну или что-то вроде этого) и всё будет отлично; Подрубайте строку [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf – будет всем возможность смотреть карты. Если даёте рации не всем, то очень круто будет подрубить в init.sqf следующие строки: tf_west_radio_code = "12345"; tf_east_radio_code = "12345"; tf_guer_radio_code = "12345"; – одинаковое шифрование раций, позволит использовать рации "чужой" стороны; Если ставите технику чужой стороны, то пропишите ей в init следующее: this setVariable ["WMT_Side",Side]; this setVariable ["tf_side", Side]; – техника на брифинге будет у нужной стороны с нужными частотами; Ради всего святого, не используйте больше СШ-68 из того странного мода, о которые можно порезаться. Используйте ретекстуры СШ-68 от РХС Я и многие игроки будем очень благодарны вам.
-
Вообще сейчас 405к целевых должностей в МО. Учитывая некомплект там как раз между 300 и 400к. Ещё Росгвардии может конечно наберётся.
-
У ВС РФ 300к контрактников, за которых обычно и играют, как я думал. А то странно видеть срочников где-то на Литиуме.
-
Это киргизы на полигоне Эдельвейс во время учений с мотострелками из ЦВО.
-
Я пытаюсь доказать, что если даёте простому стрелку с АКМ, то дайте гранатомётчику. Или гранатомётчику дайте, а стрелку не дайте. Или дайте только КО, или дайте всем. Но без 4 GPS в отделении, но гранатомётчик без ничего.
-
Я же написал "(портативная)", потому что я не помню, какой индекс имеет она.
-
Это не ВС РФ, а киргизы или с кем там учения были.
-
Так и там не МСВ РФ было, а PDF.
-
Ой, а я помнится говорил про отличительную черту с одноразовыми гранатомётами. Ну так поверните меня туда. Я говорю с того, что знаю. Есть такая же запись, где гранатомётчик имеет Р-168.
-
Да, только они мониторили, а на меня ни одного репорта нигде не было, кроме того пермача.
-
Держу в курсе, что у тех же МСВ РФ (берём до радиофикации в бригадах нового облика) Стрелок-гранатомётчик РПГ-7 имеет у себя Р-168 (портативную), а зачастую имеет ефрейторское звание. В то же время обычные стрелки раций не имели.
-
Сейчас бы считать бан на другом проекте (из-за личного конфликта вне площадки, к слову) за что-то весомое. На этом очень интересном проекте (в своё время своровали одну штучку со сборки WOG3, правда быстро оподливились) забанен отряд CU, а угадайте за что? Правильно - за критику администрации.