Перейти к содержанию

LeerY_LOBSTER_

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    898
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент LeerY_LOBSTER_

  1. Мы не просто потерялись, а целых пять минут пытались втроём поставить Метис, чтобы сжечь либо Бредли, либо МРАП, но Метис просто скатывался вниз, потому что 10-15 градусов уклона для него уже слишком много В итоге мы 90 минут сидели, 10 минут катались, 5 минут ставили Метис и пытались воевать, 15 минут лежали мёртвыми. Не особо и понравилось, на самом деле.
  2. LeerY_LOBSTER_

    Обновление сборки 18.04.2018

    Сервер выдаёт ДВ, которые не считаются за ДВ, тут можно и обмазаться
  3. LeerY_LOBSTER_

    Последняя осень

    Если что, то неработоспособность доп. канала из-за "отсутствия ДВ" вызвана не мной (я не выдаю ДВ), а не совсем ясно каким багом, т.к. рации выдаются сервером (собственно выдалась стандартная красная рация почему-то, как я понял). Надо будет попробовать руками поменять в миссии дефолтную ДВ-рацию зелёных. з.ы. как-то неловко вышло
  4. LeerY_LOBSTER_

    Последняя осень

    Некоторые комментарии по поводу техники в миссии после обновления Tanks DLC: При стрельбе с Конкурсов очень желательно сначала навестись на цель прицелом пушки (по-крайней мере на БМД-1П Конкурс куда-то в её сторону улетает), с Малюткой всё в относительном порядке Переключение фугасных/бронебойных снарядов на БМД-2 очень долгое Если при посадке на место водителя в БТР-80/ГАЗ-66 голова куда-то улетает - нажмите два раза Alt
  5. LeerY_LOBSTER_

    Последняя осень

    Обновлено до v1.0 (11.04.18) Транслитерация названия файла
  6. LeerY_LOBSTER_

    Последняя осень

    Del. (Ya ponyal pro translit) Bilo bi ochen' zdorovo ukazivat' na to, chto nado izmenit', a to ya minut 10 pitalsya eto uvidet'.
  7. LeerY_LOBSTER_

    Последняя осень

    Обновлено до v1.0 (10.04.18): Удалён аддон "wog3_ace_fix" Убраны РШГ-2 у ВС РФ
  8. СУО здесь сработало идеально, правда БМП отъезжала назад и увеличивала дистанцию, из-за чего снаряд и не залетел.
  9. Искать логику в РХС это как искать зум в ВТН
  10. Ну вообще СУО работает довольно сносно даже на самых слабеньких M1A1HC и Т-72С. Более того, по видео ниже можно проследить, что СУО БМП-3 и БМП-3 (Весна-К) имеют разную точность (или сам Аллах так послал ). А вы точно дожидались квадратика?
  11. Никнейм нарушителя: =HQ=JustIce Нарушенный пункт правил: 2.3 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 23.03.2018 Номер миссии: 1 Название миссии: Перевал Нар-Дар В отношении кого были нарушены правила: Отряд URAL, в частности [URAL]LeerY_LOBSTER_ Свидетели нарушения (если имеются): Отряд URAL, [NABAT]Major_Cookie_ Описание нарушения: На брифинге было сказано, что четверых пятых дают URAL'у в усиление, специально позвали JustIc'а (находился на КО в пустом отделении) и объяснили ситуацию, в том числе насчёт посадочных мест для URAL'ов. На старте меня сначала не пускали в Лэнд Ровер, далее начался цирк с саундбордом, флудом в машине и попытками как-то наводить JustIc'a, который был на водителе. В течение поездки между мной и ним случился закономерный конфликт ввиду того, что человек, занявший водителя, не может толком ехать по маршруту и просто тормозит нас и часть стороны. В ходе конфликта было обещано убить меня тогда, когда я выйду из машины. Далее по ходу движения я проставлял метки на врага на Гурдуре, дублированные от моего отделения с LR M2, которые уже довольно долго находились в месте назначения - Гармсаре. Из-за неразберихи в машине наш LR проехал через весь Гармсар, будучи скорее всего замеченным врагом, при этом мои команды об остановке и высадке либо не были слышны, либо игнорировались из-за происходящего в машине. После высадки в Гармсаре я довёл своё отделение (Пятых и JustIc'а я считал другим отделением, т.к. изначально на старте JustIce был КО с ДВ) до центра города и стал ожидать. Через непродолжительное время к нам подошли пятые и JustIce, не имевший ДВ, как оказалось (он разлутал слот гранатомётчика (РПГ-7) и взял с него РПГ-7 и рюкзак). Я, будучи откровенном подгоревшим, стал выяснять причину отсутствия ДВ, на что мне был дан ответ о том, что "меня никто не предупредил и гранатомёт для усиления Пятых нужен". Я высказал то, что думаю об этой ситуации и опять услышал угрозу расстрелом в свой адрес, далее последовал диалог: – Я тебя расстреляю! – Стреляй. После чего я был убит, а затем был убит сам JustIce бойцом моего отделения (я считаю, что это правомерный ответ, ввиду того, что на его глазах был застрелен его КО без санкции на то КС'а или ИА). Дальнейший ход событий: беспорядочная стрельба Пятых в воздух и, собственно, уход в рандом, окончившийся смертью рядом со своим LR. За уход в рандом винить их не стоит, т.к. они не имели ни ДВ, ни чёткого плана действий на тот случай, если с ДВ что-то произойдёт. P.S. Признаю за собой отчасти неподобающее поведение, но хочу отметить, что оно было вызвано исключительно глупой ситуацией, происходившей в машине.
  12. LeerY_LOBSTER_

    WOG 135 |173 Зелёные дьяволы

    У Пулемётчиков ПКП нет лент.
  13. LeerY_LOBSTER_

    Фируз-Бахарв

    Я ничего не проверял, а стрелял во время игры.
  14. LeerY_LOBSTER_

    Фируз-Бахарв

    Не в стену, а в заботливо поставленные мешки с песком, которые больше мешают. А умереть стрелок не умрёт - снаряды не взведутся, сам вчера высадил почти коробку суммарно в эти мешки. А из-за поддонов она просто норовит улететь в космос, трясётся и не даёт сесть с некоторых углов.
  15. LeerY_LOBSTER_

    Фируз-Бахарв

    Надо вытащить из под ЗУшки поддоны, иначе она провалиаается в них и скачет. Ещё неплохо было бы переделать крышу, на которой, собственно, стоит ЗУшка, потому что из-за западного укрепления у неё очень маленький сектор обстрела. Ну и надо бы дать зелёным какой-то ответ БТР-80А, например заменить M1117 на БМП-1 с малюткой.
  16. LeerY_LOBSTER_

    WOG 135 |173 Зелёные дьяволы

    В отделениях Синих А1-4, А1-3 помощники пулемётчика во втором файртиме имеют по 54% HP. В отделении СпН Красных у Снайпера с СВД прицел ПСО-1М2-01, предназначенный для ВСС (на ВСС просто стоит Кобра, что как-то странно выглядит, потому что для разведчиков вторичкой обычно Вал идёт) В отделении СпН Красных у стрелка с ВСС () в куртке лежит рукоятка FFG2 от ЗенитКо и нет патронов к ПБ. Также у всех СпНщиков лежат выстрелы для ГП (зато у стрелка с камо АК-74М 3 магазина). Было очень неплохо это пофиксить, как по мне. Ну и ВП дать сразу в руки оружие/обозначить место, где оно находится+дать оружие, кроме ПМ, экипажам БМП, ведь они полноценные члены МСО всё-таки. Ещё неплохо бы отключить моделирование у объектов на базе, чтобы, так сказать, ФПС добрый был. И почему у Красных на стороне 2 оптики (+Кобра на ВСС), а у Синих – 29 при преимуществе в 20 слотов? З.Ы. Marpat WD, M16A4, RCO, MGO в 99'ом, 103/103 GPS
  17. Сейчас бы преобладать оптикой, когда у вас на стрелковке её нет, а у "одиночки" ACOG, особенно на дистанциях в ~ 400-500 метров. И какие же это посты? З.Ы. ОГО!!!! Целый один ответ не ответил, потому что написал его вроде как просто без указания ника, простите, больше нибуду.
  18. Это сейчас было ради понтануться насчёт фрага с ACOG'a и ползания всю игру?
  19. И где там анимации с А2? Большинство передвижений как раз похожи на усреднённые анимации с А3.
  20. Недостаток и есть эта самая амплитуда. Она слишком большая, к тому же видно ведь, что анимации проигрываются на сервере с задержкой.
  21. @TRUE ты можешь понять, что всё это сделано для комфортной игры, а не для псевдореалистичного дрочева? Некоторые вещи, которые есть ИРЛ, в Арме попросту не нужны, потому что это не симулятор, а тактический шутер, не более. Расчёт же среднего шага и прочее - вещь сугубо индивидуальная, если подходить к реальной жизни (ты, кстати, неправильно посчитал: если брать в расчёт этот документ, чего делать не особо надо, то скорость бега равна 140-162 метра в минуту, а не 100-120, к тому же это обычный лёгкий бег, а не спринт). В арме мы играем за супер-мега-контрактников ростом как на подбор 1,80 (хотя рост я точно не помню). Поэтому стоит принять это как есть. В той же А2 всё упиралось в несовершенства игры, поэтому некоторые вещи там были довольно "медленными", здесь же более отзывчивое управление, позволяющее мансовать аки боженька. НО! Ограничения в стамине ВОГ3 и фича ACE3, зачастую кладущая бойца на землю после стрельбы в район ног, не позволяют долго заниматься такими вещами. Насчёт того, делают ли анимации А2 игру более "медленной" – нет, не делают. Они лишь добавляют рассинхрон, задержку проигрывания анимаций, непонятные передёргивания во время анимаций и руки, проходящие через торс. К тому же на нулях скорость бега ниже, чем с поднятым оружием, такие вот дела. И как может быть геймплей более приятным, если вы вставляете кривые анимации, которые есть на моих видео? Как вообще можно чем-то тяжелее АК-74/М16/М4 размахивать с такой силой, как это сделано на анимации? Если что, то М240 весит около 12-13 кг, а с такой анимацией ты им машешь как лопатой при уборке снега, что реально тупо даже, а не глупо.
  22. Я хоть и не страйкболист, бронежилетов с бронеплитами не имею, но кое-что о походах с нагрузкой >30 кг знаю, к тому же иногда хожу на полигон/в тир пострелять с боевого. Так вот. НИКТО НИКОГДА НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ТАК, КАК СДЕЛАНЫ АНИМАЦИИ В А2, это как минимум небезопасно из-за беспорядочного размахивания руками и направления боевого заряженного оружия не на предохранителе во все стороны. Разве дёрганные анимации спринта и бега с опущенным основным оружием лучше, чем записанные мокапом (которые прекрасно подходят для большей части оружия из различных модов)? Разве размахивание пистолетом аки дурачок лучше, чем его нормальное удержание двумя руками,? Разве руки, проходящие через одно место при беге с определённым вторым оружием лучше? Вы начинаете забывать, что А3 намного более технологична, а все моды делают оружие и его удержание под сет анимаций из А3. Так что хватит рефлексировать по А2 и заниматься введением такого рода модов. Собственно сравнение – три видео под спойлером:
  23. Ни в коем случае не надо оставлять эти анимации. Они очень криво и глупо выглядят. Они лагают. Они хуже, чем ванильные. Они проигрываются с задержкой. Если вас чем-то не устраивает стамина (казалось бы куда ещё хуже, бегать вообще невозможно на сборке ВОГ3), то крутите настройки стамины в ACE3, оставьте анимации в покое.
  24. Очень качественные анимации Особенно качание головы из-за пролагов анимаций и руки из пятого места, когда в руках держишь перископ.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.