Перейти к содержанию

LeerY_LOBSTER_

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    898
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент LeerY_LOBSTER_

  1. Только в РХС кучность одинаковая Старый разброс был более чем адекватен.
  2. @Arcued мне повезло больше - я был механом, Фрост после таких стрельб получил психологическую травму.
  3. @MSC Страйкер А+ на второй миссии.
  4. Да, у неё кучность ниже, чем у 2А42, но здесь это просто шок, когда разброс на 1,5 км метров 10. Учитывая, что кучность 2А42 составляет 0,003-0,004 от дальности, то кучность 2А72 не должна отличаться настолько, что из 110 ЗУБРов в сарай в виде Страйкера на 1,5 км залетает меньше 10. У 2А42/2А72 и так был разброс, который в рамках армы вполне соответствовал реальности, но РХС, похоже решили, что осколочно-трассирующие снаряды напрямую отражают кучность этих автопушек. Ну и очень качественное пробитие, когда через МТО Страйкера убивает человека, но самому Страйкеру вообще плевать на это.
  5. 2А72 с точностью всех снарядов, как у осколочно-трассирующих, - лучшее изобретение РХС.
  6. LeerY_LOBSTER_

    Weekly Open Games 17.08.2018 - 18.08.2018

    До

    Миссия Beketov Intensifies была обновлена!
  7. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    Миссия проверена и одобрена. @JackReign@ToxaSM
  8. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    У меня новая должна быть, там даже mg.sqf пофикшен и объекты без моделирования
  9. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    Так, в этом вопросе я был не уверен. Раз так, то всё хорошо. Атака: ar.sqf, gp.sqf, med.sqf, mg.sqf, mga.sqf, rpg.sqf, rpga.sqf, rt.sqf, snip.sqf. Оборона: cg.sqf, mg.sqf, mga.sqf, rpg.sqf, rpga.sqf. В принципе это не критично, но если исправишь - буду благодарен. В остальном всё в порядке.
  10. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    – Зелёные А1-1, А1-5, А1-6 Фельдшер не является медиком - назначить в Атрибуты -> Ace настройки – Также не совсем ясно, зачем в дневной миссии РОПы и НСП-Д - их нужно удалить, чтобы не плодить мусор - не критично @ToxaSM
  11. LeerY_LOBSTER_

    The Thing

    Ну и БТВ СпН зелёных максимально бесполезный, если сторона не идёт через запад, т.к. крайне ограничен в манёвре.
  12. LeerY_LOBSTER_

    The Thing

    Инвентарь лодок переполнен, к тому же бесполезным для СпН БК.
  13. LeerY_LOBSTER_

    Готовые структуры (WOG)

    US Army 2015-present На основе данных пресетов можно использовать: ВНИМАНИЕ! НЕОБХОДИМО ОТКЛЮЧИТЬ АВТОВЫДАЧУ ДВ И МЕДИЦИНЫ! Company HQ Platoon HQ Rifle Squad Weapons Squad Mortar Section MEV Squad Vehicle Crew СКАЧАТЬ
  14. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP я в курсе этой локальности, поэтому я заранее против всех этих дидлей-дудлей с анимациями.
  15. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP грац @crabe анимации хуже, потому что они локальные, рпг всегда протыкает персонажа как кол, персонаж застревает в текстурах, всё равно понятно, что человек жив, поза эмбриона в отключке.
  16. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe на ВТНе у людей другое восприятие реальности Ну и JSRS врядли даст кому-то преимущество. Если человек так ничего не слышит, то ему и моды не помогут.
  17. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Проще разблокировать ключи, чтобы любители посредственных звуковых модов их использовали, а те, кого они не устраивают играли в А3 с тем звуком, который там есть. Может звуки из JSRS какие-то эпичные и крутые, но это не дело, когда я сижу в здании и у меня пули свистят в ушах просто потому что они пролетели рядом, несмотря на то, что летели они на улице далековато от меня. Не дело звуки ксилофона от попаданий по броне - пули по железу стукают несколько иначе. Не дело, когда ты сидишь и слушаешь бесконечный свист осколков, причём довольно неприятный.
  18. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Короче, убирайте этот JSRS - там реально всё плохо. Попадания пулемёта по броне БМП были настолько смешными, что я не понял, рофл это или тильт. Такое ощущение было, что кто-то сидел рядом и играл на ксилофоне, серьёзно.
  19. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Если это лучше, чем стандартная анимация, то я вообще ничего не понимаю в этом мире А ещё звуки от попадания лавки в виде звука битого стекла - просто самый лучший звук.
  20. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP БИСы няшки, кто ещё мог сделать всё настолько так себе, но настолько круто? А вот создатель аддона ниочень.
  21. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Ох уж эти анимации отключки, которые выбираются локально, и, к тому же, делают так, что тела просто проваливаются в текстуры. З.Ы. JSRS нравится далеко не всем.
  22. LeerY_LOBSTER_

    Обновление сборки WOG 06.08.2018

    JSRS был настолько необходим, что его добавили и даже не упомянули в чейнджлоге? Не проще ли было разблокировать ключи для него? Мои уши не вынесут этого
  23. LeerY_LOBSTER_

    The losers

    У стрелков зелёных по одному магазину, у гранатомётчиков по два.
  24. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    @ToxaSM – Отключена отладка цели п2.2 – Сводка не по шаблону п4.2 – Зелёные А1-1, А1-5, А1-6 Фельдшер не является медиком – Красные А1-2 КО является игроком - п4.8 – Не обязательно давать ItemMapFake_WMT журналистам - они из-за этого будут видеть карту только на брифинге. Лучше прописать [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf - благодаря этому журналисты смогут смотреть чужие карты во время игры. – Скрипт Defend\mg.sqf по факту является скриптом на помощника гранатомётчика, а не на пулемётчика – Отключи моделирование объектов - обломков/мешков с песком/etc. – Также не совсем ясно, зачем в дневной миссии РОПы и НСП-Д - их нужно удалить, чтобы не плодить мусор
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.