Перейти к содержанию

LeerY_LOBSTER_

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент LeerY_LOBSTER_

  1. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP я в курсе этой локальности, поэтому я заранее против всех этих дидлей-дудлей с анимациями.
  2. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP грац @crabe анимации хуже, потому что они локальные, рпг всегда протыкает персонажа как кол, персонаж застревает в текстурах, всё равно понятно, что человек жив, поза эмбриона в отключке.
  3. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @crabe на ВТНе у людей другое восприятие реальности Ну и JSRS врядли даст кому-то преимущество. Если человек так ничего не слышит, то ему и моды не помогут.
  4. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Проще разблокировать ключи, чтобы любители посредственных звуковых модов их использовали, а те, кого они не устраивают играли в А3 с тем звуком, который там есть. Может звуки из JSRS какие-то эпичные и крутые, но это не дело, когда я сижу в здании и у меня пули свистят в ушах просто потому что они пролетели рядом, несмотря на то, что летели они на улице далековато от меня. Не дело звуки ксилофона от попаданий по броне - пули по железу стукают несколько иначе. Не дело, когда ты сидишь и слушаешь бесконечный свист осколков, причём довольно неприятный.
  5. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Короче, убирайте этот JSRS - там реально всё плохо. Попадания пулемёта по броне БМП были настолько смешными, что я не понял, рофл это или тильт. Такое ощущение было, что кто-то сидел рядом и играл на ксилофоне, серьёзно.
  6. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Если это лучше, чем стандартная анимация, то я вообще ничего не понимаю в этом мире А ещё звуки от попадания лавки в виде звука битого стекла - просто самый лучший звук.
  7. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP БИСы няшки, кто ещё мог сделать всё настолько так себе, но настолько круто? А вот создатель аддона ниочень.
  8. LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Ох уж эти анимации отключки, которые выбираются локально, и, к тому же, делают так, что тела просто проваливаются в текстуры. З.Ы. JSRS нравится далеко не всем.
  9. LeerY_LOBSTER_

    Обновление сборки WOG 06.08.2018

    JSRS был настолько необходим, что его добавили и даже не упомянули в чейнджлоге? Не проще ли было разблокировать ключи для него? Мои уши не вынесут этого
  10. LeerY_LOBSTER_

    The losers

    У стрелков зелёных по одному магазину, у гранатомётчиков по два.
  11. LeerY_LOBSTER_

    Reportage

    @ToxaSM – Отключена отладка цели п2.2 – Сводка не по шаблону п4.2 – Зелёные А1-1, А1-5, А1-6 Фельдшер не является медиком – Красные А1-2 КО является игроком - п4.8 – Не обязательно давать ItemMapFake_WMT журналистам - они из-за этого будут видеть карту только на брифинге. Лучше прописать [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf - благодаря этому журналисты смогут смотреть чужие карты во время игры. – Скрипт Defend\mg.sqf по факту является скриптом на помощника гранатомётчика, а не на пулемётчика – Отключи моделирование объектов - обломков/мешков с песком/etc. – Также не совсем ясно, зачем в дневной миссии РОПы и НСП-Д - их нужно удалить, чтобы не плодить мусор
  12. LeerY_LOBSTER_

    Send In The Rangers

    В версии на 84 слота не работает брифинг и все Сидоры в технике являются Сидорами (ПК) с лентами.
  13. Что делали Су-25 на первой миссии? Один сел в город у аэродрома? Зачем БМП-2Д поехали по горам рядом с водой? Вопросов больше чем ответов.
  14. 1) На ДВ был и слышал, что КНД начали двигаться к зоне (по карте мы были даже немного ближе, а вы оказались чуть ли не раньше). Но повторюсь, претензий я к вам не имею на этот счёт, т.к. хоть какая-то информация от вас была. 2) Закрыт был восточный вход и стреляли по западной стороне - это важно.
  15. Ocap здесь довольно умный и не считает ботов за людей. Более того, я перепроверил и на тайминге 00:21:52 (за 10 минут боты исчезают) было 43/35, т.к. кто-то из красных помер. Так что не надо передёргивать.
  16. Про это мне очень много уже сказали ещё во время игры. Что же было на самом деле? 43/36 говорит нам Ocap, а это даже на 0.1 по соотношению лучше, чем общее соотношение слотов 62/48.
  17. И самое грустное то, что миссия игралась вроде как даже бодро, почти для всех, - там и пехота воевала, и СпН Fox нас почти поймал, и одна БМП поехала в тыл, и полежать в лесу - послушать БМП мы успели, и зону мы начали штурмовать с поддержкой лавок. Но вот эта ситуация с укреплениями просто похерила всё положительное, что было на миссии.
  18. @sup если серьёзно, то примерно через такое по размеру отверстие (там оно было составлено из нескольких объектов, вроде как, поэтому и можно пролезть; именно через этот объект лазить я бы не советовал) технически можно пролезть. Будет ли это считаться за багоюз, в случае чего?
  19. У меня получилось или уведомление всё-таки было? Я просто хотел дружить
  20. @Dgors штурм таких "укреплений" - чистой воды рандом, потому что элементарно может персонаж застрять при резком повороте/падении/etc., гранаты блокируются почти полностью, перелезть на ctrl+v почти невозможно. А вот насчёт по одному - лучше по одному, т.к. Send50 и ещё кто-то с ним пошли и элементарно блочили друг друга в этом узком проходике. Дымить особо нет варианта, т.к. не пройдёшь этот лабиринт скорее всего. З.Ы. Можно было просочиться через восточную сторону - один мой боец сделал так, но вылез назад, т.к. подумал, что это всё-таки багоюз и не может взрослый мужик в снаряге пролезть через настолько маленькую бойницу, как на пикче. Или это всё же не было бы багоюзом? Хочу, так сказать, мнение администрации на этот счёт.
  21. Тогда никаких претензий.
  22. Объясните мне кто-нибудь, почему когда @Semi ставит мне минус, то я не вижу этого в уведомлениях? И почему он всегда ставит мне минусы, но молчит?
  23. @crabe я понимаю, поэтому я и сгорел в 200ом канале.
  24. @JackReign когда несколько из ваших пехов были у зоны - метки ещё не было, может она появилась чуть позже. Дело в том, что я просил работать лавки по западу зоны, но свои при этом были к западу от зоны и подставлялись под них.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.