-
Публикаций
857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент LeerY_LOBSTER_
-
@DAP я в курсе этой локальности, поэтому я заранее против всех этих дидлей-дудлей с анимациями.
-
@DAP грац @crabe анимации хуже, потому что они локальные, рпг всегда протыкает персонажа как кол, персонаж застревает в текстурах, всё равно понятно, что человек жив, поза эмбриона в отключке.
-
@crabe на ВТНе у людей другое восприятие реальности Ну и JSRS врядли даст кому-то преимущество. Если человек так ничего не слышит, то ему и моды не помогут.
-
Проще разблокировать ключи, чтобы любители посредственных звуковых модов их использовали, а те, кого они не устраивают играли в А3 с тем звуком, который там есть. Может звуки из JSRS какие-то эпичные и крутые, но это не дело, когда я сижу в здании и у меня пули свистят в ушах просто потому что они пролетели рядом, несмотря на то, что летели они на улице далековато от меня. Не дело звуки ксилофона от попаданий по броне - пули по железу стукают несколько иначе. Не дело, когда ты сидишь и слушаешь бесконечный свист осколков, причём довольно неприятный.
-
Короче, убирайте этот JSRS - там реально всё плохо. Попадания пулемёта по броне БМП были настолько смешными, что я не понял, рофл это или тильт. Такое ощущение было, что кто-то сидел рядом и играл на ксилофоне, серьёзно.
-
Если это лучше, чем стандартная анимация, то я вообще ничего не понимаю в этом мире А ещё звуки от попадания лавки в виде звука битого стекла - просто самый лучший звук.
-
@DAP БИСы няшки, кто ещё мог сделать всё настолько так себе, но настолько круто? А вот создатель аддона ниочень.
-
Ох уж эти анимации отключки, которые выбираются локально, и, к тому же, делают так, что тела просто проваливаются в текстуры. З.Ы. JSRS нравится далеко не всем.
-
JSRS был настолько необходим, что его добавили и даже не упомянули в чейнджлоге? Не проще ли было разблокировать ключи для него? Мои уши не вынесут этого
-
@ToxaSM – Отключена отладка цели п2.2 – Сводка не по шаблону п4.2 – Зелёные А1-1, А1-5, А1-6 Фельдшер не является медиком – Красные А1-2 КО является игроком - п4.8 – Не обязательно давать ItemMapFake_WMT журналистам - они из-за этого будут видеть карту только на брифинге. Лучше прописать [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf - благодаря этому журналисты смогут смотреть чужие карты во время игры. – Скрипт Defend\mg.sqf по факту является скриптом на помощника гранатомётчика, а не на пулемётчика – Отключи моделирование объектов - обломков/мешков с песком/etc. – Также не совсем ясно, зачем в дневной миссии РОПы и НСП-Д - их нужно удалить, чтобы не плодить мусор
-
@Spreekill Nicely done!
-
В версии на 84 слота не работает брифинг и все Сидоры в технике являются Сидорами (ПК) с лентами.
-
Что делали Су-25 на первой миссии? Один сел в город у аэродрома? Зачем БМП-2Д поехали по горам рядом с водой? Вопросов больше чем ответов.
-
1) На ДВ был и слышал, что КНД начали двигаться к зоне (по карте мы были даже немного ближе, а вы оказались чуть ли не раньше). Но повторюсь, претензий я к вам не имею на этот счёт, т.к. хоть какая-то информация от вас была. 2) Закрыт был восточный вход и стреляли по западной стороне - это важно.
-
Ocap здесь довольно умный и не считает ботов за людей. Более того, я перепроверил и на тайминге 00:21:52 (за 10 минут боты исчезают) было 43/35, т.к. кто-то из красных помер. Так что не надо передёргивать.
-
Про это мне очень много уже сказали ещё во время игры. Что же было на самом деле? 43/36 говорит нам Ocap, а это даже на 0.1 по соотношению лучше, чем общее соотношение слотов 62/48.
-
И самое грустное то, что миссия игралась вроде как даже бодро, почти для всех, - там и пехота воевала, и СпН Fox нас почти поймал, и одна БМП поехала в тыл, и полежать в лесу - послушать БМП мы успели, и зону мы начали штурмовать с поддержкой лавок. Но вот эта ситуация с укреплениями просто похерила всё положительное, что было на миссии.
-
@sup если серьёзно, то примерно через такое по размеру отверстие (там оно было составлено из нескольких объектов, вроде как, поэтому и можно пролезть; именно через этот объект лазить я бы не советовал) технически можно пролезть. Будет ли это считаться за багоюз, в случае чего?
-
У меня получилось или уведомление всё-таки было? Я просто хотел дружить
-
@Dgors штурм таких "укреплений" - чистой воды рандом, потому что элементарно может персонаж застрять при резком повороте/падении/etc., гранаты блокируются почти полностью, перелезть на ctrl+v почти невозможно. А вот насчёт по одному - лучше по одному, т.к. Send50 и ещё кто-то с ним пошли и элементарно блочили друг друга в этом узком проходике. Дымить особо нет варианта, т.к. не пройдёшь этот лабиринт скорее всего. З.Ы. Можно было просочиться через восточную сторону - один мой боец сделал так, но вылез назад, т.к. подумал, что это всё-таки багоюз и не может взрослый мужик в снаряге пролезть через настолько маленькую бойницу, как на пикче. Или это всё же не было бы багоюзом? Хочу, так сказать, мнение администрации на этот счёт.
-
Тогда никаких претензий.
-
Объясните мне кто-нибудь, почему когда @Semi ставит мне минус, то я не вижу этого в уведомлениях? И почему он всегда ставит мне минусы, но молчит?
-
@crabe я понимаю, поэтому я и сгорел в 200ом канале.
-
@JackReign когда несколько из ваших пехов были у зоны - метки ещё не было, может она появилась чуть позже. Дело в том, что я просил работать лавки по западу зоны, но свои при этом были к западу от зоны и подставлялись под них.