-
Публикаций
857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент LeerY_LOBSTER_
-
Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019
LeerY_LOBSTER_ прокомментировал FlayeR событие календаря в WOG
-
В упор тыкаешься с одним недобитком, который решил просто лечь в 3 куста, обмазанные чудо-травой, но при это ты находишься в поле, где ставить очень маленькую прорисовку = смерть от техники врага, которая может появиться вне этой самой прорисовки. Эта трава на геймплей влияет самым негативным образом. Только если ты не являешься любителем лечь под куст и ждать - для такого стиля игры эта трава подходит отлично, можно даже прорисовку метров до 300 скрутить.
-
@Kalkhin траву "по шею" в жизни я видел, не переживай. А также видел, что она умеет приминаться и сквозь неё хотя бы в упор что-то видно. На Роше она не приминается, жрёт ФПС, а в упор она максимально непроглядная - одного лесного братика я вчера нашёл исключительно по звуку.
-
@MrPurple это является такой же игровой условностью, как и обратное (ограничение постановки меток в доп. канал). К тому же написание брифинга ограничивается правильной орфографией, указанием задач и условностей, чёткого определения того, что есть условности - нет нигде, поэтому я не вижу смысла тратить время на это.
-
@MrPurple это не является настолько особенностью миссии, чтобы писать об этом в полигоне. Указания внутри условностей брифинга достаточно.
-
Обновлено до v1.0: – Изменения в брифинге – Исправление названия файла
-
Исправил. Спасибо, поправил перевод. Не бесполезные, а разделяющие части брифинга. Я не понял, какой пункт. Порядок пунктов на данный момент идёт в том порядке, в каком я его задумал. Вынес.
-
Обычно, когда на одной стороне бомжи с двумя прицелами на всю сторону, а на другой стороне процентов 70 (возможно дальше больше) имеют оптику, все снайперы имеют дальномеры и там же миллион глушителей, а также на этой стороне присутствуют ещё и средства разведки в виде Дартера и трёх Еврокоптеров с камерами, то бомжи имеют преимущество в огневой мощи/манёвренности/позиции. Что же мы видим здесь? Зона, которую можно с 2-3 км просто расстрелять из оптики, потому что спрятаться можно в паре зданий, позиции вне зоны, где опять же атака имеет огромное преимущество за счёт оптики и паритет в "тяжёлой" технике, хотя здесь Койоты смотрятся намного интереснее из-за их маневренности, а у обороны маневренности вообще ноль - полные отделения могут возить только БТРы, отделениям с техничками нужно по несколько ходок делать, чтобы всех отвезти куда надо. Оборона здесь может выиграть только по случайности, которая почти произошла на первом отыгрыше.
-
#УДАЛИТЕРОШЕ З.Ы. Эта карта ещё и максимально поощряет любителей посидеть/полежать в кустиках в ожидании, пока на них наступят, потому что через "траву" на скринах не видно вообще ничего (ну и качественный объект непонятного назначения там тоже присутствует).
-
Ты же понимаешь, что с такой дальностью прорисовки по-другому работать по чему-либо практически невозможно? И если пехи на лысой горе, то там зум в принципе не нужен.
-
Какой зум? Какой миллион километров? Там прорисовка всего 2500, с которой не видно ничего почти. Такое ощущение, что ты вообще на самолёте на ТВТ не летал, и сейчас оправдать пытаешься свою смерть.
-
Обновлено до v1.0: – Изменена сила ветра
-
@MaDnEss выдавай один из этих: 'U_B_HeliPilotCoveralls' или 'U_B_PilotCoveralls'
-
@MaDnEss потому что я сам только сейчас обнаружил факт того, что РХСовский ДФ-15 позволяет выдерживать большие перегрузки, чем трюковский костюм пилота вертолёта.
-
@MaDnEssвыдай пилотам А-10 не костюм вертолётчика, а костюм пилота, чтобы сознание от перегрузок не теряли.
-
@JackReign я не говорил об этом в контексте Есина. Ну а маскхалаты (с нормальным скелетом, на который можно надеть что-то из других модов) с наколенниками и Дефами/Смершем намного больше смахивают на настоящее время, чем непонятного вида цифра с 38 размером ноги. БТВ маскхалаты в современных расцветках более чем часто встречаются в ВС РФ.
-
В РХС: Армия США: почти всё снаряжение от 2004-н.в.; КМП США: 2004 (на самом деле даже ~2008)-н.в.; ВС РФ:1988-2011 (+зачем-то 6Б47 и КМ-АК). BWMoD: 2005-н.в. (оружие всё новое, G36 ранних (до 2010-12 годов) модификаций только в HLC, IdZ только-только на вооружение принят. BAF: 1990-н.в. В итоге выходит, что ВС РФ всё-таки застряли в 2011 году с полёвкой в цифре (спасибо РХС за бойцов с 38 размером ноги), которая уже была заменена на момент, когда её РХС замоделили.
-
У РФ настолько много контента, что пехотное снаряжение застряло в 2011 году (не считая 6Б47).
-
@MaDnEss версии сделаны не для того, чтобы смотреть "какие есть доступные", а чтобы просто загружать/проверять максимальную. Так делают все, и ты так делай. По поводу 1.5 - ставь любую цифру после точки, лишь бы это было сразу понятно.
-
@MaDnEss ну потом обновишь её ещё раз. Не должно быть никакой путаницы в версиях. Проверяться и играться должна самая последняя, безо всяких 1.0.213124124 версий.
-
Сделай номер версии 1.2, учитывая, что у тебя уже была 1.1
-
@Tvorogok >Шилка специально стоит так, чтобы СпН быстро приехал и её сжёг >секундомер Да у Вас, батенька, какие-то явные проблемы с этим делом
-
>общевойсковой мод про ВС РФ vs ВС США >Т-64 Тут уже и так наделали всяких Скаров, СЛР, Т-90СА и прочего, вместо каких-то нормальных вещей для мода, который на MANW позиционировал себя как общевойсковой.
До