Перейти к содержанию

LeerY_LOBSTER_

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент LeerY_LOBSTER_

  1. Ты же понимаешь, что я не знаю, что такое "тёмно-оранжевый", если его нет (ну или я просто за столько времени в арме не научился различать цветаесли неправ - буду рад узнать)? Вот можешь на цвета модулей при разном уроне посмотреть на скриншотах: Исходя же из твоих первых сообщений, я сделал вывод о том, что ты считаешь, что инженер без машины чинит модуль полностью, учитывая твоё мнение том, что инженер с машиной лучше и реалистичнее, чем просто инженер-член экипажа. Кстати, ты так и не ответил, будешь ли ты играть на инженере, да даже по-другому можно вопрос поставить: а почему ты не играешь на инженере на миссиях, которых БТВ большинство, где инженерами члены экипажа не являются? А то вот я статистику смотрю, и даже URAL'ы (в том числе и я) успели на инженерах побыть, а вот ты как-то всё не решился, хотя за 26 игр-то уже и мог бы насладиться прекрасным геймплеем в виде "спасения-вытаскивания коробочек".
  2. То есть, отвечая отдельно на каждую строку, я умудряюсь читать между ними? А я хорош.
  3. @Yuki_Hattori твоё мнение заключается в маневрировании между практически полным незнанием того, как работает починка, и своими фантазиями о том, как всё должно быть?
  4. Врёшь, Юки же сказал, что такое невозможно
  5. Ты не поверишь, до какого состояния чинят обычные инженеры. Ты и сейчас не поверишь, насколько же тут идентичная ситуация.
  6. Это и так их единственная задача - играть не хочет никто. Далеко не на всех миссиях члены экипажа являются инженерами. То есть самопочинка техники - плохо, самолечение игроков от тяжёлых ранений (недавно завязывался исключительно сам после двух разорвавшихся рядом ГП и простреленной ноги) - хорошо? Ты же в курсе, что думать головой и при этом играть агрессивно, как будто ты являешься настоящей коробочкой, фишка которых в подвижности, и просто ездить как дурачок - совершенно разные вещи? А вот стоять где-то и бояться высунуть нос (по-другому такой довольно популярный, к сожалению, вид отыгрыша, что на технике, что в пехоте, нельзя назвать никак) из-за того, что "а вдруг меня убьют", и не помочь своей пехоте и стороне - это удел тех, кто не может в быстрые принятие решений и оценки ситуации. Если ты как-то смог в укрытии оказаться - чини сколько влезет, можешь даже инженеров позвать. Только такая ситуация большая редкость. На большинстве миссий, где кто-то из экипажа является инженером, есть только один ремкомплект, поэтому я хочу посмотреть, как ты одним ремкомплектом починишь сразу два модуля. There is no problem here, just someone decided to find it without any reason.
  7. @Yuki_Hattori будешь на инженерах каждую игру играть самолично? Ты начни уже понимать, что никто не хочет играть на инженерах/медиках/военном оркестре/etc., и ввиду нехватки людей элементарно для пехоты (последняя неделя к примеру), эти слоты будут невостребованы ещё сильнее. Таким образом и вылазит на свет просто несостоятельность такой идеи, гораздо логичнее дать ограниченное количество ремкомплектов и иметь слотом инженера мехвода, чтобы экипаж техники всё-таки был занят игроками для её починки. При этом не будет таких нелюбимых слотов в виде инженеров, имбовой починки всей машины, какая-никакая ценность ремкоплектов и элементарная динамика геймплея не будет проседать. Если же ты считаешь, что починка "важных" модулей (спойлер: 90% всех модулей, которые можно выбить, являются важными и их полевой ремонт в условиях "реализма" крайне затруднён) такая имбовая, то почему я не наблюдаю никакого нагибания с использованием этой возможности? Наверное потому, что машина без двигателя обычно максимально уязвима и получает урон либо несовместимый с жизнью, либо несовместимый с ремонтом её экипажем? Ну и если ты так сильно жаждешь реализма, то давай попросим все дружно ввести возможность лечить себе только "не важные" части тела от лёгких ранений, а для всех остальных нужен доктор, ведь никто из простых юнитов не обучался супермегаубертэктич медицине для перевязывания квиклотом оторванной только что ОФСом ноги. Как идея? Всё что могу сказать: если не горишь в коробочках, а только со стороны пытаешься найти в них какие-то имбовости, то лучше делай это где-нибудь где-то вне форума, если не хочешь утруждать себя подробным изучением этого вопроса.
  8. В немного хардкорную аркаду, не более. Умеют чиниться только те, кого назначили инженерами, по дефолту только инженеры. Что за мания к срочникам? В арме за них не играют обычно. Машины в бесконечное количество раз имбовее, потому что одним ремкомплектом чинят сразу все модули полностью, а простые инженеры чинят неполностью одним ремкомплектом один модуль, а один модуль выбивается практически никогда, так что скорее всего просто ремкоплектов не хватит (триплексы тоже модули по отдельности). А инженер сразу новую БМП привозит? Так что лучше ознакомься поближе с тем, о чём ты пишешь, прежде чем пукать про срочников на форум.
  9. Двух попаданий вроде бы ни в кого не было, да и количество попаданий не влияет ни на что, если двигатель уже красный. А чинить они могут с тех самых пор, как ты можешь себе перевязать огнестрельные ранения и ещё успешно вести бой, а не лежать, истекая кровью. Называется игровая условность, более того, починка работает одинаково для всех, кто умеет чиниться, так что проблем в этом нет никаких.
  10. LeerY_LOBSTER_

    Черное золото

    Русские до сих пор вообще не ОП
  11. LeerY_LOBSTER_

    трубу перепелить надо бы

    Там прицел переключается на "Ctrl+RMB" или "/", что даст возможность переключиться со 100 метров зероинга на регулируемый 50/100/150/200.
  12. LeerY_LOBSTER_

    Judgement Day

    @Avarax it seems that you forgot to change the version from 1.0 to 1.1 after update.
  13. LeerY_LOBSTER_

    Единобожие

    Обновлено до v1.0: – Исправлена нумерация слотов в отделении с ЗУ-23-2 Зелёных – Init.sqf сделан более красивым
  14. LeerY_LOBSTER_

    Judgement Day

    I will wait
  15. LeerY_LOBSTER_

    Judgement Day

    @Avarax do not forget that you need to update this mission due to the update of the WOG_Mods.
  16. LeerY_LOBSTER_

    Единобожие

    Обновлено до v1.0: – Диакон заменён на иерея – Небольшой фикс снаряжения
  17. LeerY_LOBSTER_

    Единобожие

    @TRUE спасибо, не знал этих тонкостей. Поменял диакона на иерея. Читать никто не запрещает, всё зависит от ВИПа.
  18. LeerY_LOBSTER_

    Бросок Кобры

    Миссия допущена.
  19. LeerY_LOBSTER_

    Бросок Кобры

    – Желательно хотя бы у КМП ванильные теплаки поменять на теплаки из РХС/HLC, которые вполне себе реальные. Русским можно тоже заменить ваниль на Шахин Я не понял двух вещей: – Почему Красные так обделены оптикой? – Зачем КО Красного СпНа Вал, в то время как у всех остальных АК с ПБС и даже СВД с ПБС, он ущербный какой-то получается на фоне остальных (только он лутает какой-то штраф за ПБС в виде траектории полёта его пуль) В остальном всё в порядке, так что миссия допущена. @neVALYAshka
  20. Не поверишь, но мы в 99% случаев при наличии у КСа плана играем в то, что он хочет и так, как он хочет. К тому же метка, исходя из всей информации по югу, была правильной, мы с этой высоты почти весь юг должны были закрывать.
  21. Ровно до этого сообщения я ещё хотел сказать, что, мол, мы могли высадку сделать севернее, прочекать гору, все дела. Но сейчас у меня есть к вам пара слов. Во-первых вы относительно правильно поставили лишь метку на высадку, далее вы вообще меток толком не давали, а то, что дали было неверно, смотрим скриншоты. Про А+ вы вообще не знали и их высадку не видели, так что к чему написано твоё сообщение - знаешь только ты. Единственная наша метка - метка на технику ещё на дороге, на саму высоту мы её подняли уже после вашей метки и слов о том, что они "стоят". Вообще, позиция А+ была единственным холмом в округе, а метка стояла в низине. Поэтому можно было хотя бы сказать по ДВ, что ты не уверен насчёт метки, и мы бы туда точно не покатились. И вообще было уже довольно светло, на самом-то деле. Я не хочу говорить, что ошибиться было невозможно, но хотя бы по ДВ передать максимум информации можно было, лично по моему опыту. Ведь если нас жмут, то мы не перестаём информацию передавать, а пытаемся наоборот передать максимум информации с наибольшей точностью. А теперь давай посмотрим с нашей стороны: нам КС даёт указание занять высоту, мы максимально оперативно туда выдвигаемся, вы ставите метку на низину, от которой высота на приличных трёхста метрах, а пехота, по докладам, не двигается. То есть в данной ситуации для нас и БТРа есть отличная возможность резко зайти на высоту и держать её, ведь для нас (про первую высадку мы не знали) высадка была одна и больше двух отделений физически на юге быть не может, одно отделение уже у вас, второе на метке, то есть высота для нас является единственной по-настоящему нужной позицией. А в итоге враг сидит прямо на ней. Насчёт джавелина - а в чём принципиальная разница между дистанциями в 300 метров и 1000 метров, если БТРу от него в любом случае довольно сложно уйти?
  22. @AlexDSKA представь себе, мы хотели в кои-то веки поиграть по плану КСа, повзаимодействовать, все дела. На первой ведь так весело было в два Страйкера кататься рандомить ввиду отсутствия какого-либо плана и управления.
  23. @almost тут дело не в стингерах - они работают нормально, просто они практически бесполезны против Ми-28. Тут проблема именно с техникой:
  24. Когда М6 не в состоянии залочить Ми-28, летающий в упор (хотя на хосте всё было норм)
  25. LeerY_LOBSTER_

    Nochnoi Dozor

    @Qvazar во всех версиях атаки меньше чем защиты, ввиду более сильной пехоты и техники атаки.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.