-
Публикаций
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Dekfor
-
Не за что, синие раньше до него добрались, мы сожгли его АГСом когда они пытались уехать на нём за гору, так что никакой роли он не сыграл.
-
Никнейм нарушителя: BeachMan Нарушенный пункт правил: 1.4 Дополнительные нарушенные пункты: 3.1, 5.3 Дата нарушения: 01/26/18 Номер миссии: 1 Название миссии: Останкино Inf В отношении кого были нарушены правила: Игроки проекта Свидетели нарушения (если имеются): [RSG]Dgors, [BE]Dekfor, [BE]Kochegar Описание нарушения: Ход событий: Приняв во внимание все вышеизложенное,а так же прямое нарушение одного из основополагающих правил проекта WOG ( п.1.4 ), Игровой Администрацией было принято следующее решение: Игрок @BeachMan отстраняется от игр на проекте сроком на 365 дней (до 26.01.2019 включительно) Игроку @Dgors выносится предупреждение за некорректный процесс расстрела (Командир обязан перед расстрелом или отдачей приказа о расстреле дважды предупредить игрока о возможных последствиях неисполнения приказа.). Так же хотелось бы напомнить, что администрацией и большинством игроков не приветствуется стиль игры, попадающий под устоявшееся на проекте определение "рандом", о чем неоднократно напоминалось всем игрокам.
-
-
The running member of the crew only warned us that somewhere very close the BMP2, otherwise we didn't know about it and most likely would have burned down without having had time to react.
-
Товарищи, попрошу снизить градус накала и перенести все свои выяснения отношений, завуалированным или открытым путем, в личные сообщения, либо устные беседы.Весь последующий флуд, не относящийся к прошедшим играм или нарушающий правила сайта wogames.info будет удален, а авторам текстов выданы баллы. Спасибо за понимание.
-
До
BE передают командование игроку @LEYDEN CTU -
Ориентация в пространстве видимо подвела.
-
Просмотр файла Last Step "Last Step" Лето 2014 года. Фаллуджа практически вернулась под контроль правительственных войск. Последние существенные силы исламистов укрепились в северо-восточной части города. Предыдущие штурмы сильно ослабили оборону террористов, известно что в городе до сих пор находятся 2 высокопоставленных командира исламистов: Салех аль-Анбари - полевой командир и его советник Муслим ат-Туркмани. По докладам разведки, исламисты собираются эвакуировать своих командиров в ближайщии дни, поэтому Иракским войскам необходимо как можно скорее выдвинуть своих войска на штурм последних районов города, удерживаемых террористами. Задача ВС Ирака: - Ликвидировать Салеха аль-Анбари и его советника Муслима ат-Туркмани. Вооружение: Взвод мотопехоты на севере: 2х M1A1(без тепл.) 2х БМП-1Д 4х БРДМ-2 1 БРДМ-2КШМ Взвод Республиканской гвардии на аэродроме: 3x UH-1H Задача ISIS: - Защищать Салеха аль-Анбари и его советника Муслима ат-Туркмани до начала эвакуации. Вооружение: 2x SUV M134 3х Rover M2 2х M1008 CUCV M2 3х Hilux СПГ 2x Hilux ДШК 2 ПТРК Конкурс(4 снаряда) +Гражданская техника. Условности: Зеленым запрещено находиться в городе за пределами красных триггеров. Необходимо защитить обоих командиров. Каждые 5 минут командиры будут помечаться метками на карте. Метки не раскрывают точного расположения и находятся в радиусе 200м от командира. ВС Ирака отступят, если их останется меньше 3 человек. Время на миссию 1 час 45 минут. Дальность видимости 3000 метров. Добавил Dekfor Добавлено 01/09/18 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 111 Год 2014 Остров Fallujah Int. Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке Iraqi Army В обороне FSA Режим VIP
-
Посмотрев несколько стримов отыгрыша Last Step хотел бы дать ответ как автор на несколько заявлений да и просто поделиться планами на миссию. Тем, кому миссия понравилась, предложили поменять брдмы на мрапы или хаммера с башнями(поменяю на мрапы), убрать АКМы у ВС Ирака. Зону делать меньше не вижу смысла, меньше возможностей маневра обороне, лучше переработать метки на командиров. Черный SUV отличный указатель на командиров для пилотов, как и талибанский скин целей(имеющийся только у телохранителей и командиров)для пехоты, на это и был расчет, жаль не до всех это дошло. Вариант с пылесосом был добавлен, так как он более защищен да и на эффективность м134 в таких коридорных пространствах мне хотелось посмотреть, хоть это и в урон к реализму (хотя я не думаю что это так уж и невозможно). ПТРК средств у обороны вполне достаточно, если их не тратить в пустую(например на брдмы), да и конкурс абрамсы не ваншотит (сначала хотел дать TOW, который более соответствует реальности вооружения ИГИЛ, но не знал как вырезать тепловизор у версии в рюкзаке, да и абрамс он ваншотит). Забавно было наблюдать как под конец игры LG отстрелили все свои кумулятивы в одинокий танк KND, который после этого не перестал разносить все вокруг. Если бы пехота атаки не была слита, пока техника прохлаждалась на севере, возможно можно было что то придумать с такой выживаемостью и действовать совместно, хотя бы просто находясь рядом и не подпуская рпгшников к танкам в упор. Но ведь танки в фалудже это зашквар и мы будем держать их в стороне, а когда уже не будет других вариантов, все равно пускать их в город без всякого прикрытия. Ну да ладно. Насчет персонажа @Immortal рьяно заявлявшего о кривых триггерах и погибшего в первые минуты игры. Я почти уверен данный индивид просто не смог принять то, что сам въехал в триггер и начал ссылаться на кривость картодела. Вы можете заявлять и придумывать все что угодно, для меня ваши выкрики это пустые слова. Единственное как я могу объяснить произошедшее, это возможный рассинхрон при большом кол-ве людей (если такое возможно), но я не думаю что это была первая миссия иммортала на проекте и он с таким никогда не встречался, поэтому поехал в паре сантиметров от края. Несколько раз на себе проверил работоспособность триггеров, и в подтверждение прикладываю тест на сервере WOG. Добавлю в заметки вкладку с формой обоих сторон, чтобы можно было смотреть во время игры, так как некоторые серьезно считали что в атаке Чехи (при названии сторон ISIS и ВС Ирака), либо не могли отличить талиба от fsaшника. Не думал что все настолько плохо. Рад что расставленные муляжи техники атаки (это они подрываются в начале) сыграли свою роль и ввели в сомнение несколько непосвященных оборонцев. Забавно было наблюдать как во время брифинга люди заявляли что на миссию дано всего час 45 минут, а под конец в спектаторе жаловались что осталось еще целых пол часа, и времени слишком много. Насчет обновления меток после смерти генералов (они вроде все таки обновлялись), этого я действительно не учел при создании. Насколько мне известно многих мискоделов со скриптами связывает не только арма и они вполне спокойно могут придумывать и разрабатывать что то новое. Я нового не выдумываю и использую то что уже есть в архиве миссий, если у товарищей @Gamer и @Arcued есть идеи как это исправить, я был бы рад помощи. Кто-то говорил что у атаки мало пехоты, я с радостью сделал бы больше, если бы не наша посещаемость. Пока есть идея поменять 1 отделение на UH-1H на пехотное с мрапом. Хотя по отыгрышу обе стороны шли наравне по потерям, возможно замена повлияет на баланс.
-
До
@RavingRobot @Agentos -
Доработал миссию и внес некоторые правки: Немного перефразировал условность с перемещением зеленых, чтобы было понятнее. Починил дымовые гранаты командирам (спасибо @Agentos). В параметрах оставил выбор по погоде (солнечно, облачно). Добавил ПТРК паре бинокль. Выдал ДВ на спину командирам M1A1. Выровнял триггера по северному и восточному краю. В снаряжении БРДМ-2 заменил магазины к АК74 на магазины к АКМ. Немного перераспределил гражданскую технику и статичные объекты чтобы не было просадки fps в некоторых местах. Переделал триггер окончания миссии по смерти командиров. Почистил файлы миссии от всего лишнего. Залил финальную версию на ftp.
-
ISIS у нас в сборке нет, а FSA наиболее схожи. Не первую миссию уже играем, где FSA не FSA.Не думал что у кого то это может вызвать вопрос.
-
Доработал миссию, пока оставлю так. Что изменено: Немного подвинул спавн МСВ и 1-го СПН РФ. Исправил косяк с ловушками у Кобры, не замеченный мной сразу. Изменил условие потери зоны до меньше 3 синих в зоне, поражение красных при меньше 3 человек или по истечении времени. Подправил спавн вертолетов на авианосце во избежание взрывов(у меня инцидентов с этим не было, но мало ли). Добавил визуальных эффектов.
-
Просмотр файла WOG 131 "Hot Flight" "Hot Flight" Во время подготовки к операции по высадке и захвату города Vorkuta был сбит американский транспортный самолет С-130J Mohawk со взводом 75th Rangers. Задачей рейнджеров был захват близлежащего аэропорта у города Sebjan, уничтожение авиации располагающейся там и отвлечение внимания врага на юг. Личный состав не понеся потерь, смог высадиться в районе города Norinsk и взять его под контроль, встретив слабое сопротивление со стороны немногочисленных сил русских. По докладам разведки в сторону г.Norinsk был выслан Взвод МСВ РФ с некоторым кол-ом бронетехники. Поэтому командование отдало рейнджерам приказ закрепиться в городе до начала высадки основных сил на северном побережье. Задача МСВ РФ: - Захватить город Норинск в течение 2 часов.(Для захвата зоны в ней должно находится меньше 3 синих.) Вооружение(Взвод МСВ РФ): 2x БМП-2Д. 3x БТР-70. 1x Урал ЗУ-23-2. 2x УАЗ ДШК + 2х УАЗ(СПН) 1х УАЗ Штаб В первых двух БТР-70 лежат 2 ПЗРК Стрела-2М со снарядом к каждой. Задача US Rangers: - Удержать г.Norinsk в течение 2 часов. - Уничтожить взвод МСВ РФ.(Красных должно быть меньше 3 человек.) Вооружение: Взвод 75th Rangers на острове. Крупнокалиберные пулеметы на блокпостах в г.Norinsk 2x Снайперские пары USMC: 2x UH-60(M2). 1x AH-1W Super Cobra(Кол-во ПТУРов и Наров уменьшено). Условности: В начале миссии присутствует короткий фризтайм для обоих сторон. Город окружен сторожевыми вышками с крупнокалиберными пулеметами. AH-1W Super Cobra после старта необходимо заправить. Время на миссию 2 часа. Дальность видимости 4000 км. Снаряжение красных стандартное,СПН преимущественно вооружен АС ВАЛ и СВ-98(Снайпер).У синих разнится: 75th Rangers вооружены лучше, USMC похуже.В течение недели возможно внесу некоторые несущественные изменения, не связанные с балансом. Добавил Dekfor Добавлено 01/01/18 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 131 Год 2019 Остров Namalsk Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне U.S. Ranger Режим Захват/оборона
-
Я внесу изменения, связанные с условиями победы в ближайшее время.Поэтому и выложил "черновой" вариант, чтобы услышать какую-нибудь критику и различные идеи.
-
Если делать высадку в тылу на севере,придется высаживаться на чистом поле, и при видимости 2км хочешь не хочешь,но тебя и твой верт заметят/услышат.Первый СПН красных стартует на юго-восточном полуострове, и при необходимости может заранее пропалить высадку в тыл.Зависит от задачи , которую ему даст КС. К тому же тыловые отделения в белом камуфляже,идущие в спину по темной местности такая себе идея.Так можно бесконечно спорить, и придумывать всякие ситуации.
-
А кто обязывает стрелять с густавов из зоны? Рейнджеров 3 отделения, не считая штаб.А нормальных мест для обстрела зоны 2: северо-западная высота и восточная. Повторюсь что в зоне куча мест недоступных для фугасов бмп . Кобра может вобще не атаковать, и прикрываться южной высотой, если пожелает. И МСВ ее не достанут, как и она их пока они не поднимутся на горы.Окон, выходящих наружу зоны там по пальцам пересчитать.
-
У рейнджеров есть густавы, которые достают почти все высоты вокруг.Сами высоты белые и без прикрытий для техники(да и если по зоне начнет стрелять бмп, сразу будет ясно откуда, вариантов не много) поэтому найти вертолетом стоящую на белом фоне технику проблем не составит(тем более с теплаком).Да и камуфляж МСВ зеленый(кроме СПН),так что просто так незамеченным на высотах не посидишь.Камуфляж снайперов и USMC белый. В зоне есть места и здания,которые для БМП будут недостижимы.
-
Неважно, главное выбить синих из города. Северная часть острова(где стартуют красные) перекрыта триггером, синие там летать не могут.Кроме того они стартуют в юго-восточной части карты и пока долетят, колонна уже будет в районе аэропорта,где палится любая высадка,из-за плоской местности.Да и без Кобры, они будут в меньшестве. Атаке главное выбить синих из триггера, окруженного высотами, с которых вся зона просматривается. Карта не большая, думал даже уменьшить время. В зоне почти все здания входибельные и 2-3 хорошо спрятанных гуков могут перебить много штурмующих, поэтому сделал так мало. Наверное изменю на меньше 5(хотя пехоты у атаки чуть меньше), надо обдумать.
-
Дамы и господа! От себя лично, и от отряда BlackElement в целом, хотел бы поздравить всех вас с наступающим (а у кого то уже наступившим) 2018 годом! Безусловно прошедший год оказался непростым для нашего сообщества: частично сменилась команда проекта, Kronos покинул пост куратора, правила претерпели большие изменения, но…с другой стороны, всем нам до сих пор удается с интересом и удовольствием проводить свои вечера, отдыхая от тяжелой недели. Я надеюсь что в новом, 2018 году, общими усилиями мы сможем дать импульс и вдохнуть новую жизнь в наше уже довольно ламповое коммьюнити, от себя лишь могу пообещать что сделаю для этого все возможное. Начав свой путь весной 2016 года, я смог встретить множество замечательных людей, часть из которых стали мне друзьями. Благодарю всех небезразличных за проявленную инициативу в прошедшем году, направленную на развитие и улучшение проекта, будь то труд Игровых администраторов и Куратора или проведение ивентов и командование стороной игроками.Побольше вам новогоднего настроения, теплой атмосферы и много не пейте)Вы нам еще нужны 5-го и 6-го числа С новым годом!
-
Сделал нарезку из всей подготовки, которая длилась минут 40.Честно говоря не верил что мы сможем доехать до зоны в целости и сохранности.Но с таким геймплеем я еще не сталкивался и вышло довольно интересно.
-
Видео от нашего лица в процессе монтажа
-
Никнейм нарушителя: Игроками проекта Нарушенный пункт правил: 7.1 Дополнительные нарушенные пункты: Дата нарушения: 12/29/17 Номер миссии: 2 Название миссии: Тест миссии "Взрывной июнь" В отношении кого были нарушены правила: – Свидетели нарушения (если имеются): Описание нарушения: За стрельбу во время технического теста миссии выносится предупреждение по пункту 7.1 серверных правил (Стрелять из стрелкового оружия, бросать гранаты и использовать технику на месте старта во время тестового запуска миссии (после времени начала игр)) следующим игрокам: @KarKarich @Spiter @Octopus @Panzer @Strash @Dtyz @Heizy @MSC @DevastaTOR @GonzoPunkass @Palasaurusnerus Напомню игрокам, что тестовые запуски используются администрацией для выявления возможных багов, тестирования различных деталей на старте миссии. Пролетающие мимо и прилетающие в игроков пули и снаряды (в том числе и в действующих игровых администраторов) не способствуют этому. Если данные игроки в дальнейшем будут замечены за нарушением пункта 7.1 правил WOG A2, к ним будет применено наказание, учитывая рецидив. P.S пп. 7.1 - ограничение доступа к серверам проекта сроком - до 4 дней, при рецидиве (повторении) - 9 дней.
До