Перейти к содержанию

ZAMPOLIT

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    1 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    114

Весь контент ZAMPOLIT

  1. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 29.11.2024 - 30.11.2024

    До

    FRWL забрали командование у BE
  2. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 22.11.2024 - 23.11.2024

    До

    FRWL и HMG меняются миссиями.
  3. ZAMPOLIT

    Pesadas on assault

    Лучших доводов, не будет, потому что это и есть лучший довод. Пересекается некоторая черта. Если всякие аттачи ещё иногда можно понять, пока они выглядят логично, аля сделаны в полевых мастерских и прочее. То добавление рандомного вооружения, которого нет на модели - нет. Что дальше? Кто-то начнёт заменять ТОУ на Джавелины в Бредле, кому то захочется добавить 152мм гаубицу, Корнет и ПЗРК в Т-80У. Открывается ящик Пандоры. А так, аргументов кроме того, что теперь стоит отдавать приказ "Пить до дна", на каждой твоей миссии, у меня нет, да.
  4. ZAMPOLIT

    Pesadas on assault

    Зачем, для чего, почему нужно это васянство, объяснения конечно не будет. Ждём выдачу ПЗРК в танки ещё, чтобы как корейцы, ну просто потому что. Лучше бы нормальное количество ПТУРов в БМП выдал, ей богу.
  5. ZAMPOLIT

    Papers, please

    Было бы неплохо, чтобы @Tklama, поправил хотя бы то что написано в теме, для начала.
  6. ZAMPOLIT

    Ла Ли Лу Ле Ло

    Надеюсь никогда не увижу это поделие в расписании.
  7. ZAMPOLIT

    WOGhammer 40K — ивент по Warhammer 40.000

    Заявка на участие от FRWL Кол-во слотов: 8-10
  8. ZAMPOLIT

    Behelit

    Ну ещё раз, так сказать.
  9. ZAMPOLIT

    First Contact

    Проверено и допущено
  10. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 25.10.2024 - 26.10.2024

    До

    FRWL забрали командование у L-13
  11. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 25.10.2024 - 26.10.2024

    До

    FRWL забрали командование у HMG
  12. ZAMPOLIT

    First Contact

    В миномётную машину синих не помешается третий боец из расчёта миномёта Обоим командирам стороны не помешало бы выдать СИБЗ, особенно командиру синих. (Блджд, ну почему вы так сильно хотите смерти КСам) Не очищено снаряжение заправочных УРАЛов Где мои лопаты и топоры? У обеих сторон. Сколько можно, ну сколько можно? Абсолютно непонятно зачем добавлены в пресеты строительства всякие столбики, досочки ( Хотя ничего не имею против плоских) и отдельные бревнышки. Кто этим будет пользоваться? Зачем они засоряют меню выбора? Никто не будет тратить время на визуал, строительство это чисто утилитарная вещь. Просьба убрать ненужный хлам, оставив бревна, маск сети и противотанковые ежи. А лучше добавить что-нибудь полезное типа мешков с песком, бункеров и бетонных блоков. Ящики с ПТРК снарядами не видны на брифинге, было бы неплохо чтобы ребятам было понятно откуда их забирать. 120 человек это мало, сейчас столько ходит на 1-ю миссию. Я бы рекомендовал добавить резервные отделения. У синих в условностях нет метки на разбитый конвой Для синих можно было бы и добавить отдельный Assault Squad со SMAW'ов. Левитирующий танк, это какая то новая разработка 15-ой МБр? Кстати, бригада если она не в составе дивизии имеет префикс отдельная. Я думаю что здесь 15-ая ОМБр, всё таки (15-th Separate Mechanized Brigade если вы из Англии). А то визуал не ебёт. На картинке кстати есть ГАЗ-66 с ЗУ-23-2, а в миссии её нет Я рад что ты оценил преимущества ПКМН, но Н здесь не спроста, это означает что он выдавался специально в ночные роты/взвода. Может есть смысл поменять прицелы на подходящие по смыслу, например 1ПН93 Самое важное забыл. Где экипаж танка?
  13. ZAMPOLIT

    Helldivers

    Мог бы и топоры добавить.
  14. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 18.10.2024 - 19.10.2024

    До

    FRWL забрали миссию у A-team
  15. ZAMPOLIT

    Behelit

    @Zwierdik, Держи.
  16. ZAMPOLIT

    Behelit

    Хммм, давай подумаем, карта которая абсолютно не предназначена для действия бронетехники, за исключением минимального количества не большого открытого пространства, которое она могла бы контролировать, механизированная атака, которая полностью полагается на огневую мощь бронетехники, крайне мобильная оборона, которая полагается на пехоту и авиацию, которая способна делать засады на пути следования и задерживать атаку где и когда ей удобно, ну и приправим это всё не разрушаемой входибельной зоной, где можно роту разместить без особых проблем. Что же у нас получится, хммм. Вертолёты кстати с таким противодействием, будут около бесполезны, если там не Кирьян будет сидеть, который будет обнимать верхушки деревьев, как на Целле. Но они нам и не особо нужны, основное оружие это транспортные вертолеты, которые могу забрасывать пехоту в самые нескромные места атаки. Оставшуюся прорвавшуюся пехоту можно спокойно расстреливать из руин города и близлежащих сопок, выбивать её атаке все равно нечем. Что там катком могут пройти синие по лесу(!), конечно вопрос. Только если сами себя. Как итог, миссия отвратительная, что с точки зрения визуала, что с точки зрения струкутурок, что с точки зрения геймплея. Половина стороны атаки выступает статистами для битья, которые бояться не только каждой ёлки, но и даже неба и даже Аллаха. И пехота атаки которая не понимает, толи пытаться чистить и прикрывать весь этот трясущийся железный хлам, продвигаясь со скоростью улитки, толи бросить всё это, чтобы потом расстреливаться ехидными красными с высот и из города. И над всем этим летают абсолютно никому не нужные пилоты, единственная задача которых после перебросок пехоты, это сдохнуть от рандомного стингера.
  17. ZAMPOLIT

    Behelit

    @Zwierdik, За то что было сделано с красными, для тебя подготовлен отдельный котёл в аду. Про баланс я даже говорить не буду.
  18. ZAMPOLIT

    Lighthouse Keeper

    @Ivancho, Предложения и пожелания: Перенести место старта двух зеленых отделений (Альфа 2-5 и Альфа 2-3). Сейчас ребятам пришлось потратить 20 и 15 минут соответственно чтобы добраться до зоны. Какой в этом смысл? Вся концепция миссии это жесткий пехотной бой за зоны, обороне нет никакого смысла распылять силы. Мое предложение: Перенести их старт на расстоянии 1.5 км. от зоны, либо если их старт там так необходим, выдать им медленный транспорт, который подходит по лору, типа какого нить Унимога. Сейчас обе стороны используют практически идентичный паттерн униформы, отличающийся только расцветкой камуфляжа. В теории здесь нет проблемы. Тем не менее я бы подумал чтобы заменить один из элементов униформы на что-то отличающиеся. Например шлем. Вместо того чтобы обеим фракция выдавать FAST шлема, выдать AAF MICH, PASGT или M97. Это добавит отличительную черту солдатам AAF и позволит слегка разнообразить одинаковых болванчиков на миссии. Было бы неплохо выдать КСу синих СИБЗ. Он тоже человек. Переименовать Weapon Squad в Machine Gun Squad и заменить один из Machine Gun Squad на Assault Squad, вооруженный SMAW. Это позволит добавить огневой мощи при штурме и подавления укрепленных огневых позиций противника и в целом усилит атаку, а также разнообразит отделения и добавит атаке тактической гибкости. Assault Squad состоит из 5 человек, КО и две группы по два человека с 2-мя SMAW. Squad leader, Team leader/Gunner, Assistant Gunner, Gunner, Assistant Gunner. Добавить Weapons Squad для Mk19, чтобы у КСа было отдельное отделение которое сможет его применять и чтобы его не оставили на старте как на прошлом прогоне. Обычно Weapon Squad состоит из 5 человек, в нашем случае для играбельности можно сделать 4 человека: Squad leader, Gunner, Assistant Gunner, Ammo man. Я бы убрал из каждого 1-ого Rifle Squad'а M249, заменив на M27 IAR, тем самым разделив отделения на условно "Штурмовые" и "Прикрытия". Это позволит КСу более плотно управлять пехотным боем и добавит тактической гибкости и разнообразия. Идеально будет вообще заменить во всех отделениях M249 на M27 IAR, а M249 положить в ящики из расчёта 2x M249 на 2x Rifle Squad'а. Это позволит КСу самому решать как он хочет распределить снаряжение и модифицировать отделения под задачу. В Rifle Squad'а можно и добавить побольше оптики, это же не армия. Абсолютно непонятно зачем были вырезаны ловушки у вертолётов при наличии ПЗРК у обороны. Следует их вернуть. Было бы неплохо добавить немного логистики для обеих сторон. Авиа транспортируемые ящики с доп. вооружением пехоты и снарядов для SMAW'а, M2 и Mk19 для синих. И ящики с доп. вооружением и патронами для M2 для зеленых. Это позволит добавить пилотам и водителям занятий, и разнообразит миссию. При первом прогоне несколько раз было замечено что зеленым не хватало даже пехотных боеприпасов. Для зелёных склад можно добавить где-то в середине острова, добавив им мини игру, вывези со склада то, что необходимо, до того как туда прибудут голодные морпехи, например Лагерь Рогейн или Майк-26. 300$ для обороны это крайне не достаточное количество, я бы увеличил хотя бы до 400$. Это не позволит создавать мега-укрепы, зато позволит создавать на каждом направлении опорные пункты, на которые атаке нужно будет тратить SMAW и Mk19. Необходимо добавить обеим сторонам лопаты и топоры. Количество ПЗРК абсолютно не пропорционально количеству и качеству угрозы с воздуха. На мой взгляд их общее количество стоит сократить до 4-х. КС зеленых сейчас очень грустит смотря на 6-х абсолютно одинаковых отделений. Было бы неплохо хоть как то разнообразить отделения обороны. Как вариант, так как лорно AAF поддерживались британцами, можно отразить это добавив миномётную группу в отделение управления со смешным 60мм миномётом или вообще 2Б25 Гал. Выдав ему всяких фугасных, осветительных и дымовых снарядов. Также одно отделение можно заменить на две секции тяжелого оружия по три человека, выдав им Корды СПП или НСВ СПП. Это также обезопасит сторону от слишком наглых вертолётов. Если визуальных дел мастер считает, что советское/российское вооружение слишком портит визуал, можно выдать вместо этого смешные L7A2 на станке, это тоже будет приемлемо. Ещё всегда есть вариант выдать MG3 на станке. Тут есть о чём подумать. Было бы неплохо также выдать зелёным сигнальные мины в достаточно количестве. Если будет реализована идея со складом, их можно выдать туда. Не забыть проверить ДВ рации зеленых, в том числе внутри Land Rover'а и не забыть обновить версию миссии, чтобы админам было понятно какую миссию ставить и не приходилось выдать рации на миссии.
  19. ZAMPOLIT

    Revenge of Orban

    Какое-то яростное вранье со стороны этих ребят. Особенно учитывая что топоры выдают на полторы миссии.
  20. ZAMPOLIT

    Revenge of Orban

    Топоров кстати яростно не хватало.
  21. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 20.09.2024 - 21.09.2024

    До

    FRWL передали командование BE
  22. ZAMPOLIT

    Revenge of Orban

    @Tklama, Убрать TOW у обороны, абсолютно лишний, не понятно зачем он. Убрать CROWS у обороны, тоже не понятно зачем он. Добавить БТР'ам дополнительный БК в ящиках, как делает Кей. Ну либо машинку с Доп.БК с 30мм.
  23. ZAMPOLIT

    Farmling

    А что по Васильку? Он будет разаттачен или заменён на более подходящий миномёт?
  24. ZAMPOLIT

    Анклав

    Не буду спорить с иногда действительно странным представлением Мартина о балансе, но я бы не спешил со своими утверждениями в данном случае. Я конечно не гений баланса, но почему достопочтенный господин забывает о том что беспилотники в случае их нормального использования позволяют получать в реальном времени информацию о передвижении вражеской техники, контролировать объезды и вообще могут позволить доехать без потерь до района зоны, так как даже не рассматривая спорный аргумент о том что им сложно найти пехоту, они прекрасно видят технику, а пехоте чтобы где-то появится, таки приходится туда ехать. Вообще конечно тейк что беспилотники НИКАК не влияют на баланс в 2к24 слышать кринжово. Именно поэтому БПЛА летал до конца миссии, которая закончилась за 1 час, 59 минут. Это сейчас говорит профессиональный экипажник, я правильно понимаю? А тебя не смущает что поставлена самая ранняя версия Т-80, у который внезапно зум и СУО аналогично таковому у Т-72Б. Это мы ещё без RHS DEV, а то у нас бы вообще был смешной диоптрический дальномер. В итоге задний ход, единственный апгрейд по сравнению с первой итерацией. Броню которая у Т-80 сильно ХУЖЕ чем на Т-72Б мы здесь не рассматривает, это не очень релевантно. Мне кажется автор как бы невзначай пропускает очень важный момент. Даже не смотря на потерю 3(!!!) отделений на марше, посредственного по мнению автора КСа и отсутствия плана, миссия все равно завершалась с соотношением 9 на 6 (!) Покажите мне пожалуйста ещё одну такую миссию, где можно потерять 3 полнокровных отделения на марше и все равно практически полностью уничтожить оборону? В общем я бы не торопился со скоропалительными выводами касательно баланса до повторного отыгрыша.
  25. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 09.08.2024 - 10.08.2024

    До

    FRWL Забрали миссию "Натиск на Юг"
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.