Перейти к содержанию

ZAMPOLIT

[FRWL] Отряд FRWL
  • Публикаций

    2 027
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    126

Весь контент ZAMPOLIT

  1. Так сказать, по мотивам первой субботней, я не смог удержаться
  2. ZAMPOLIT

    Blitzkrieg 2

    @crabe, В отделении Альфа 1-2 (Красные), механик-водитель не является инженером. Во всех остальных отделениях он инженер.
  3. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 10.06.2022 - 11.06.2022

    До

    FRWL передали командование SSOT
  4. ZAMPOLIT

    FOB "East Guard"

    @crabe, Командиру танка красных (Т-55А) не помешало бы выдать бинокль.
  5. ZAMPOLIT

    Yom Kippur War

    Где бомжи то? Вполне себе две регулярных армии
  6. ZAMPOLIT

    Yom Kippur War

    Египтяне потеряли весь спецназ с большей частью десантных вертолётов в первый день войны, когда египтяне решили, что это хорошая идея сбросить в тылу на вертолётах бригады спецназа и одновременно с этим не бросить свою авиацию во вторую волну атаки, предоставив израильским самолётам безнаказанно посбивать большую часть десанта.
  7. ZAMPOLIT

    Enduring Freedom

    Разве у нас законодательно не запрещены миссии меньше 2-х часов?
  8. ZAMPOLIT

    Войска дяди Васи

    @Dekfor, Дизлайк за отсутствие лопат.
  9. В субботу полетишь первым же C-130 в зону.
  10. ZAMPOLIT

    Городки

    @Otto, 1998 год вместо 1999-ого Зоны. Рекомендовал бы добавить захват по преимуществу. Если смущает x2, можно добавить x3. То как зоны сейчас расположены, это очень плохо, половин здания есть в зоне, половины нет. Я бы рекомендовал поменять их расположение, если необходимо добавить больше зон. В обоих модулях point стоит название маркера m2 Я бы не рекомендовал использовать ящики с надписью "виртуальные", лучше заменить их на обычные. На играх там внезапно может оказаться доступен виртуальный арсенал. В связи с возросшим онлайном стоит увеличить количество слотов до ~160 Зачем нужен этот код в init? if(!isServer) exitWith {}; //uav_param.sqf //by [STELS]BendeR 03.2019 _g=[] spawn { private _bpla=[]; while{true} do { { if (!(_x in _bpla))then{ if((typeOf _x) in ["O_UAV_01_F", "I_UAV_01_F", "B_UAV_01_F","O_Static_Designator_02_F"])then{ _x disableTIEquipment true; //Тепловизор _x enableVehicleSensor ["IRSensorComponent",false];//Отметки больших тепловых целей _x enableVehicleSensor ["ManSensorComponent",false];//Отметки малых тепловых целей //_x removeWeaponTurret ["Laserdesignator_mounted",[0]];//ЛЦУ _bpla pushBackUnique _x; }; }; } forEach allUnitsUAV; uiSleep(10); }; }; Зачем в init вот эти строчки, если ты используешь wog3_no_auto_long_range_radio = true; и выдаешь ДВ вручную? TF_defaultGuerBackpack = "TRU_PRC119_Blade_Fld"; TF_defaultEastBackpack = "av_r163"; Не нужно использовать два разных класснейма для БТР'ов только ради декалей. Для ВВ декалей достаточно поставить следующие значения в атрибутах: "Оператор-наводчик", правильно пишется Наводчик-оператор Я бы рекомендовал настроить БК для танков обеих сторон. На мой взгляд ПТУРы являются лишними, также возможно стоит выдать менее качественный снаряды, например 3БМ22, вместо 3БМ42 для того чтобы сделать столкновения более напряженными, а также сделать упор на большое количество фугасных боеприпасов, уменьшив количество 3БК18. Наводчики-операторы мотострелковых подразделений сейчас используют sqf которая включает в себя ДВ рацию, что на мой взгляд лишнее Я бы выдал Ми-24В 2x ПТУРа, чтобы второму пилоту было чем заняться. Зачем нужна переменная vert для Ми-24В? У зелёных есть полевой госпиталь, у красных же отсутствует медицинская машина. Возможно стоит сделать одну из машин медицинской? Либо дать возможность инженерам красных строить полевые госпитали? Было бы круто зарядить ПТУРы в БМД и БМП: _this addMagazineTurret ["rhs_mag_9m113",[0,0]]; У КО ВДВ не нужно дополнительно выдавать инструменты карты, они выдаются всем КО автоматически при включенной автоматической выдачи медицины В отделении Альфа 1-1 зелёных не прописаны названия слотов В init'е зелёным дана возможность строить укрепления, но инструменты для строительства не выданы. У красных инженерами являются только инженеры, но при этом в инженерную технику не выданы доп. рем.комплекты В инженерные машины красных было бы неплохо положить дополнительные траки и запасные колёса В БТРах красных не нужны дополнительные рем. комплекты 4 лопаты на всю сторону зеленых, на мой взгляд это преступно мало Инженерам красных можно было бы и насыпать каких-нибудь РПО, сейчас им будет довольно скучно На мой взгляд ПГ-7ВР у красных здесь лишние, можно выдать стандартные ПГ-7ВЛ, техники с ДЗ у зелёных нет Снайперам и пулеметчика не нужно выдавать беруши, они им выдаются автоматически. Прапорщик красных действительно заслужил только 2 магазина к АКС-74У и отсутствие гранат с трассерами? Зачем рядовым инженерам инструменты карт? В танки красных было бы неплохо добавить рем.комплект и трос Зачем нужен пустой tank.sqf в red/vdv? Инженерам, КСу и пилотам красных не помешало бы немного дополнительной медицины в машины Трассерные магазины снайперу зеленых? Очень визуально-структурофильские дела: Бункера HESKO в 1998 году в пост-СНГ, please no В отделениях ВДВ на БМД отсутствуют положенные там пулемёты Безобразные отделения ВДВ на БТРах, я бы рекомендовал сделать либо спешенных ребят на Уралах со следующей структуркой (КО, СС, Пулемётчик, РПГ, ПРПГ, Снайпер, Стрелок/Стрелок-Санитар), либо использовать стандартную структурку как у ребят для БМД, просто поставив вместо БМД - БТР Взводу на БМД можно добавить взводного с приданным медиком, для доп. слотов, медицинской помощи и опционального командования НСПУ у ребят можно заменить на 1ПН93, так как уже 99-ый год, либо сделать рандом, чтобы выдавался НСПУ или 1ПН93 По структуркам, в отделении ВДВ положено по 3 одноразовых трубы (можно добавить в БМД) Пилоты тоже люди и не любят умирать, им можно выдать разгрузку, АКС-74У и пару гранат. У пилотов отсутствует положенный им шлем. ЗУшка на крыше с таким маленьким количество БК и при наличии миномёта, это очень больно и бесполезно. Может лучше ребята сами для неё место найдут? Полностью зеленые модельки танка и УАЗика в зоне делают больно моим глазам, давай может быть как-нибудь уберем их, Алик? Вообще, без обид, но вся эта база в лесу смотрится не много странно. Может быть лучше сделать ещё одну зону в районе заброшенной стройки ДК Мелиораторов? У меня вроде остался шаблон укреплений ещё с миссии Stelza в том районе, можно будет использовать его, если будет желание Может быть ещё что-то упустил, думаю администрация посмотрит ещё.
  11. Так работает скрипт управления "Малютки".
  12. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 08.04.2022 - 08.04.2022

    До

    Один из участников проекта уже забрал, но спасибо.
  13. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 08.04.2022 - 08.04.2022

    До

    FRWL готовы передать командование на миссии Spear Strike.
  14. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 08.04.2022 - 08.04.2022

    До

    Выбор миссий абсолютно отвратительный. Пятница выглядит так, что её лучше пропустить. Тот кто поставил Laws of War в текущем её виде, не говоря уже о том что она стоит первой, это просто за гранью добра и зла.
  15. ZAMPOLIT

    Laws of War

    До первого апреля ещё 7 дней, ты поторопился с этой шуткой. Стесняюсь спросить, зачем? Что они будут ими выбивать? Два бедных БТР-80? Корнет будет очень полезен в тумане против кучи техники с оптикой x20. Бессмысленное изменение, потому что в любом случае пополнять теперь нечего. А вот ремонтную машину ребята так и не получили. По сюжету там вообще была не армия США, а фракция NATO, которая внезапно значительно отличалась от того что сейчас на миссии. Здесь же внезапная Израильская техника выглядит по меньшей мере странно. Не говоря уж о балансной составляющей данной правки. Единственное полезное изменение из всего списка.
  16. Хотелось бы поблагодарить всех товарищей, принимавших участие на миссии "Heart of Darkness" на стороне 2. Мы были очень близки к победе, но к сожалению несколько неверных решений здесь и там не позволяли нам конвертировать все наши усилия в победу. Наибольшие ошибки допустил я сам, как например потерянное время с миномётом и ЗУ-23-2 и конечно же потеря отделения SF. За что хотелось бы принести отдельные извинения ребятам и командирам из SF. @SigiL, @Russ Ivan, простите, приказ на вашу высадку из-за проблем с ретрансляцией шел слишком долго, а прикрытия оказалось не достаточно, чтобы вы смогли безопасно добраться. Я понимаю насколько было обидно потерять вечер выходного, особенно учитывая проблемы технического характера на сервере. Ответственность за это полностью беру на себя и постараюсь не допустить подобного впредь. Закончить тем не менее хотелось бы на мажорной ноте. Мне очень понравилось, что несмотря на различные проблемы, нам удалось поддерживать координацию и организацию, вплоть до последних секунд миссии, не превращая всё в хаос неорганизованной куча малы. Особо хотелось бы выделить отряды SSOT и MOR, а также КО LG, которые несмотря на навсегда складывающиеся удачно обстоятельства, продолжали удерживать ситуацию организованно и под контролем.
  17. ZAMPOLIT

    Weekly Open Games 18.03.2022 - 19.03.2022

    До

    @Aja, @Beast, Please, if it's possible, maybee we can swap missions?
  18. ZAMPOLIT

    Плацдарм

    Там вроде должны были быть тросы, а машину можно было полностью починить у рем.станции.
  19. ZAMPOLIT

    Плацдарм

    Мы немедленно найдем этого товарища и привлечем его к ответственности за порчу казенного имущества.
  20. ZAMPOLIT

    Плацдарм

    Это так и задумано. Там есть дневной фильтр.
  21. ZAMPOLIT

    Плацдарм

    Поправлен переполненный инвентарь HMMWV. wog_151_placdarm_14a.ruha.pbo
  22. ZAMPOLIT

    Плацдарм

    Версия 1.4 Поправлены ошибки из поста выше. Скорректированы структуры. Миссия похудела на 10 слотов. Пропал один БТР-70 и одна M113 соответственно. У синих инженерами перестали быть все члены экипажа M1A1 Все механики-водители US Army - инженеры. Мелкие правки wog_151_placdarm_14.ruha.pbo
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.