-
Публикаций
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
114
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ZAMPOLIT
-
-
До
@Shullman, @Semi FRWL тоже готовы взять командование на этой миссии. -
На недавнем Напфе, хватило 1-ой C4. В данном случае, скорее всего будет падать от бомб.
-
Как товарищ игравший за оборону, хочу выдать свои 5 центов. В моем понимании, баланс это не просто соотношение техники, а совокупность различных условий, такие как состав техники, задачи, ландшафт и т.д. Я не буду говорить об азбучных истинах в стиле, атака должна иметь 3-х кратное преимущество и прочее, в нашем формате это не возможно, но как минимум атака должна соответствовать тем целям и задачам, которые перед ней ставятся. В данном случае мы имеем не просто обычный штурм, но еще и штурм через реку, одна из сложнейших задач, которая только может стоять перед боевой группировкой. Тут можно сразу накинуть 50% штраф атаке, просто за само форсирование реки. Здесь же мы имеем еще и отягчающие обстоятельства, как то: наличие в атаке иррегуляров, необходимость прикрывать тылы и фланги, вражеское превосходство в воздухе. Все это даже без учета состава техники уже дает 70-80% штраф атаке, а атака при этом имеет еще и по сути более слабую технику, то есть мы еще получаем и штраф за бронебойность. Что мы имеем в итоге? У атаки нет НИКАКИХ преимуществ перед обороной. От слова совсем. О какой атаке может идти речь? С таким составом войск в атаке должна быть оборона, а не наоборот. Теперь чуть больше конкретики. 1-ое и самое простое, состав техники: Я знаю, что витает очень странное представление, что БМП разработки 80-ых годов каким то образом должна быть равна по своим ТТХ БМП 2010-ых или 1995-ых годов (читай Schützenpanzer Puma и M2A2ODS), но смею заверить даже в игре это не так, не говоря уж о ИРЛ. Если в обороне 1x БМП-2 ~ 1x M2A2OD, то в случае атаки этот коэффициент ~2 для БМП-2 и ~1.5 для БМП-3. Тоже самое касается и танков, модификации старой Т-72-ки, в виде Т-90, никак не может быть равна новейший модификации 2A6, с современными снарядами. Единственным исключением здесь наверное является Т-72Б3 (2016). В остальных случаев для конфликта после 97-ого года 1x M1A2/M1A1/2A6 ~ 2x Т-72Б3/Т-90/Т-80У. 2-ое. Мобильность. Любую группировку при оценке можно свести к 3-м параметрам, это мобильность, огневая мощь и защита. Асимметричный баланс это всегда хорошо и интересно, например когда легковооруженные но исключительно мобильные силы противостоят хорошо вооруженному, но не поворотливому противнику. Однако в данном случае мы имеем в обороне хорошо вооруженные силы с высокой степенью мобильности и большим перевесом по огневой мощи. Пикантности добавляет еще и side mission, в теории хорошая задумка, но на практике лишь еще больше усиливающая обороняющих. Даже призы которые получают стороны за выполнение задачи, абсолютно не пропорциональны. БПЛА с теплаком != Мобильный TOW, учитывая сложность выполнения данной задачи для атакующей стороны. Чтобы дать хоть какие то шансы атаке, необходимо резать один из выше указанных компонентов, либо убирать полностью мобильность, либо оставлять мобильность, но резать на корню состав техники и вооружения. 3-е. Превосходство в воздухе. Как это не смешно, но ПВО это исключительно оружие обороны, а не атаки. В случае наличия вражеского превосходства в воздухе, атака в 80% случаев обречена на провал, если ее не прикрывают собственные силы завоевания господства воздуха (читай, истребители ПВО). В данном же случае мы наблюдаем еще и неадекватные силам противника средства. Если уж атака начинает атаку без собственного превосходства, то она как минимум должна иметь средства чтобы создать купол над большей частью своих войск, исключая возможно рвущийся вперед клин атаки. В данном случае ЗСУ-23-4 по сути являющейся просто радаром для обнаружения воздушных целей и 2 иглы против вертолетов с ПТ средствами, системой MAW и футуристической системой предупреждения о наведении ИКГСН ракет на цель ( @crabe, эту херню надо выпилить кстати) это явно недостаточно. По сути, просто этих вертолетов при таком ПВО уже достаточно для того чтобы без всяких бронетанковых сил, полностью уничтожить бронированные силы атаки и сделать любую переброску сил на транспорте крайне рискованной затеей. Необходимо либо полностью убрать авиацию у обороны, либо существенно нарастить ПВО силы атаки. 4-ое. Ландшафт. Не смотря на наличие как в советской так и в российской доктрине упора на большое количество техники-амфибий, форсирование реки существенных размеров это всегда крайне затратное для атаки задача. В нашем же случае, это задача осложняется, необходимостью разбрасывать силы, чтобы контролировать тылы и фланги, при чем не с каких то конкретных направлений, а по всей карте, благодаря наличии авиации. Таким образом создать массив сил чтобы пробить оборону противника и создать плацдарм решительно не хватает, к тому же в случае обнаружения создания такого кулака, опять таки благодаря авиации, оборона может в кратчайшие сроки подтянуть резервы и создать локальный перевес в полосе наступления атакующих войск противника. Здесь также стоит отметить, что даже в случае возможности союзной бронетехники поддерживать союзный десант, из-за особенности местности, у атаки отсутствует возможность поддержать свои прорвавшиеся силы с помощью тяжелых орудий. Что в большинстве случаев в итоге приведет к ликвидации плацдарма. Атаке необходимы средства, которые могут оказывать не прямое прикрытие и подавление противника на своих оборонительных позициях. Например авиация, либо что более предпочтительно артиллерия. Без этого любая атака через реку в каких либо сколько нибудь значимых массах изначально обречена на провал, в случае сколь нибудь компетентной организации обороны.
- 83 ответа
-
- wog
- яумамкикартодел
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не правда ваша, я орал что нас сейчас сдавят и мы отступаем на север, что мы успешно и сделали. Еще бы чуть-чуть кстати и нас точно бы вырезали с двух сторон, а так мы жили почти до конца.
-
До
@GonzoPunkass Мы сейчас еще и 3-ую у RSG отберем -
До
@GonzoPunkass, Так обе миссии сейчас под командованием FRWL -
До
@Qvazar, ок, возьмём даром. @Shullman, предложение все еще в силе. -
До
@Shullman, @Qvazar не хотите махнуться миссиями? Мы бы с удовольствием атаку взяли бы. -
До
FRWL с удовольствием забирает, если ни кто не против. -
До
Красные это круто. Кстати пользуясь случаем, с огромным удовольствием забрал бы под командование Ла-Марш за красных. Обещаю водку, балалайку, клюкву, красные орды с востока и командное взаимодействие. -
Открыть полигон Название: 7 days to the Rhine:Blast Версия: 1d Остров: ProvingGrounds_PMC Число слотов: 166 Время начала: 06:45 Время на миссию: 90 минут Стороны: ВДВ СССР (Атака) vs US Army (Оборона) Вводная 1989 год. В СССР у власти находится Ю.В.Андропов. Проводимые им энергичные реформы и переход Советского Союза к социалистической рыночной экономики по примеру Китая позволил избежать развала страны и укрепил положение СССР на международной арене. В то же время, не смотря на некоторое потепление в отношениях со странами Запада, руководство Советского Союза не избавилось от параноидального страха перед превентивным ракетно-ядерным ударом США и операция РЯН так и не была свернута.12 марта 1989 года. На фоне все более вероятной победе СССР в Афганской войне, усиливается напряженность между странами Варшавского договора и странами НАТО. США усиливает дипломатическое и экономическое давление на СССР, а также размещает ракеты Першинг-2 в Турции, впервые со времен Карибского Кризиса.14 июня 1989 года. Страны Варшавского Договора проводят крупнейшие стратегические учения Щит-89, которые отрабатывают полномасштабную ядерную войну с блоком НАТО. По масштабу задействованных ресурсов они сравнимы с наступательными операциями времён второй мировой войны и превосходили крупнейшие на тот момент учения Запад-81.2 ноября 1989 года. В ответ на учения Щит-89, НАТО проводит собственные стратегические учения Able Archer 89, во время которых третий раз за все время переводит войска в режим готовности DEFCON-1. Получаемые в рамках операции РЯН сведения убеждают советское руководство, что США готовит превентивный ракетно-ядерный удар по Советскому Союзу. Войска ГСВГ, Прибалтийского военного округа и ЧССР были подняты по тревоге. Межконтинентальные баллистические ракеты были также приведены в минутную готовность.10 ноября 1989 года. В результате ложного срабатывания СПРН (система предупреждения о ракетном нападении), а также нескольких воздушных инцидентов, руководство обоих блоков упускает контроль ситуации из своих рук. Советские войска начинают действовать по плану Одесса, также известному на западе под названием 7 дней до реки Рейн, предусматривающий уничтожение войск НАТО в Германии и нейтрализацию пусковых установок Першинг на 7 день войны. НАТО наносит тактический ядерный удар по Польше и вторгается в Чехословакию в попытке перерезать линии снабжения советских войск и окружить прорывающиеся советские войска.Текущая ситуация:13 ноября 1989 года. Чехословакия. Окрестности Нове-Место-на-Мораве. 8 часов после тактического ядерного удара по Брно. Части 98-ой Гв.ВДД сброшены в тыл наступающих войск НАТО. Их задача, заставить противника перейти к обороне, чтобы дать время основным силам подготовиться к контратаке. Из-за смены направления ветра, вся эта область будет накрыта радиоактивным облаком и к этому повороту оказались не готовы обе стороны. В отсутствии устойчивой связи с центральным командованием, войска 98-ой Гв.ВДД продолжают выполнять поставленные боевые задачи. В течении следующих 24 часов эти люди будут уже мертвы.Автор:[FRWL] ZAMPOLIT Задачи Атака: Выбить противника из района Заброшенной фермы Оборона: Удержать район Заброшенной фермы Условности 1. Запрещено выходить за края карты 2. Запрещено переодевать форму, разгрузки и шлема 3. Тепловизор включен 4. Рации только у командного состава Техника Атака: БМД-1 - 10 БМД-1К - 1 Оборона: M113A3 (M2/Early) - 3 M1A1SA - 2
-
До
@sup, @GonzoPunkass Нет желания передать командование? Обещаю не умереть в первые 30 минут -
До
@almost, @Semi Нет желания передать командование на соответствующих миссиях?) -
В двух словах о первой субботней миссии: P.S. А вообще понравилось.
-
FRG cold war stuff... checked. GDR cold war stuff... checked. Germany cold war terrain... checked. USSR cold war vehicles... checked. Итак, казалось бы есть все, чтобы отыграть время, когда Холодная война стала горячей, однако кое-чего не хватает и это конечно советской униформы поздних 70-ых ранних 80-ых годов. И с этой проблемой позволяет справиться этот не большой мод. Картинка для привлечения внимания: На данный момент, насколько я знаю мод находится в замороженном состоянии, однако форма для ВДВ и Морской пехоты уже выпущена и зарелизена, что позволяет спокойно добавить его в сборку. Что не мало важно, в моде добавлена аутентичная ДВ рация, что уже сейчас позволяет отыгрывать ОКСВА с нормальной рацией, а не богомерзкой буссолью. Различные ссылки на мод: https://vk.com/soviet_army_rearmed https://forums.bohemia.net/forums/topic/210079-345th-soviet-uniforms-mod/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1111540071 Картиночки:
-
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1729283118
-
Вдруг кто-то проспал. Global Mobilization вышел. Купить можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1042220/Arma_3_Creator_DLC_Global_Mobilization__Cold_War_Germany/?curator_clanid=2799889 Продолжаю держать в курсе
-
-
@Voker, В чем смысл саперов ВС РФ и в чем смысл наличия в каждой машине миноискателя, учитывая столь малое количество мин? Может стоит выдать саперам хотя бы мины?
-
Тем временем от разработчиков:
-
Итак, если кто не понял из названия, это тема посвящена карте из мода Global Mobilization: Картинка для привлечения внимания: Итак, разработчики обещают что карта будет размером 20x20км. Что же выделяет эту карту по сравнению с остальными картами по большей части представляющих из себя очередную вариацию на тему известного греческого острова? Во-первых, местоположение, карта является точной копией местности около немецкого городка Weferlingen, как понятно из названия во времена холодной войны, со всеми положенными атрибутами, как разделительные полосы, дозорные вышки и вот это вот все: Во-вторых и это пожалуй самое главное, на этой карте не будет НЕ ОДНОГО здания сделанного бисами или другими разработчиками и ВСЕ здания будут входибельными. Конечно, вопрос сколько все это будет занимать на наших жестких дисках и как это великолепие будет влиять на фпс остается открытым. Однако если вам и этого показалось мало, то автор этой карты еще к тому же и полностью отказался от старой растительности из A2 и запилил свою с блекджеком и шлюхами: По обещаниям автора мало того, что все это великолепие отлично выглядит, так еще и хорошо оптимизировано. С аналогичными настройками дальности и графики, автор имеет 54 фпс в самом дремучем лесу на своей карте, в то время как на Танао только 40 фпс. Если ваша челюсть все еще на полу, то все кастомные здания еще имеют и модульную разрушаемость, а не просто уходят под землю, как многие здания из A2: Скриншоты можно посмотреть здесь: https://imgur.com/a/neXSr
-
Интересный факт: Если вы заблудились и у вас нет компаса, вы всегда сможете найти дорогу на восток, посмотрев на церковь, ведь церкви в Западной Европе обращены алтарем на восток.
До