-
Публикаций
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
114
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент ZAMPOLIT
-
-
До
@neVALYAshka, @Vadeon, Не хотите передать командование на миссии Dawn of Freedom? -
До
Есть -
До
Мышление первой мировой войны, техника этот не только дот, задача которого выкатиться на высотку и словить снаряд. У техники есть не заурядная мобильность, использовать в полях которую, милое дело, так как пехота в данных обстоятельствах уже не представляют угрозы. Что же касается экипажей, то хороших экипажей конечно всегда мало, но в чем заключается сложность поставить обычный экипаж при условии что количество слотов на миссии тоже что и на остальных, выше моего понимания. В редком отряде нет своего экипажа, вопрос лишь в его подготовке. -
До
Перебор техники? Тяжело? Are you serious? Если бы это еще было бы где нибудь на другой карте, я бы понял, но что может быть сложным в управлении техникой на Такистане? Скорее наоборот, проще, меньше юнитов под командованьем, больше огневой мощи, больше мобильности, карта открытая, что еще надо? -
До
Это все потому что ты Страйкеры на нормальные не хочешь поменять. А поменял, глядишь и люди бы на командование нашлись. -
Во первых, в танках включение двигателя никак не зависит от того, вращается башня или нет. Для вращение башни, двигатель включать не нужно. Во вторых, телепорты происходят из за скрипта запуска двигателя RHS, так как при запуске техника переноситься в нулевые координаты. И такое происходит каждый раз, когда происходит запуск двигателя, в не зависимости от наличия фризтайма. В третьих, почему тогда сюда же не включены БМП и БМД, ведь там используется тот же самый скрипт. Ну и в четвертых, за сохранность своей техники отвечает экипаж, садиться ему в технику, запускать ли двигатель, должен решать он, а не странные условности. Ну во первых, в бинокль флаг виден на дистанции больше километра, сейчас на работе, а так бы скинул скриншот. Во вторых даже в случае 400 метров это очень сильно влияет, танк стоит заглушенный в засаде или за холмом, но торчащий из за холма флаг не даёт ему возможность спрятаться. Либо второй вариант, стоит заглушенный танк, который ищет пехота, но искать ничего не надо, потому что опять таки флаг отлично показывает местоположение. В итоге не реализма, не смысла это не добавляет.
-
@DblM, @onoda, У меня два вопроса: 1) Зачем нужна условность на запрет посадки в танки/САУ на фризтайме? 2) Зачем на всей технике высоченные, неснимаемые флаги? Я все понимаю, душа, атмосфера, но никто же не будет в бой с ними идти. Их видно за километры, эти флаги.
-
@Yuki_Hattori, Я тут это, просто мимо проходил, но увидел красное знамя, рука сама собой к голове потянулась, а потом присмотрелся и... Лично на мой вкус баланс сильно смещен в сторону синих, красным парням нечего противопоставить вертолетам, парни на ЗИЛках имеют большие шансы в принципе до зоны не доехать, при этом вертолетам не надо кого то высаживать и устраивать засидки, ЗИЛки можно расстрелять с воздуха. Зона находится в низине, город окружен холмами, но при этом на ключевых высотах совсем нет укреплений. Я бы прошелся гозонокосилкой и поставил парням укрепления на высоты, в Генштабе должны не дураки сидеть. Сама по себе зона практически бесполезна, есть только пара бункеров которые дают какую то защиту от вертолетов, но при этом не дают никакого сколько нибудь удобного обзора. Может зону перенести на высоту, что будет логично ну или хотя бы в какое нить стратегическое здание, если хочешь городских боев, типа той же больнички. Ну и сомневаюсь что в 90-ых, советские войска могли укреплять зону современными габионами, но это такое. Я бы заменил ДВ на более аутентичные. В сборке есть как Р-148 на базе рюкзака РД-54, так и если мне не изменяет память AN/PRC-77 Обеим сторонам не хватает дополнительного снаряжения в виде боеприпасов и вот этого вот всего. Идея с саперным подразделением интересная, но чувствую выкопать они ничего не успеют из-за того что противники расположены крайне близко к друг другу. В связи с пунктом выше, может стоит расставить парней по дальше друг от друга, чтобы у красных комрадов было время подготовится? Я бы выпилил у красных оптику, тем более в таких количествах (в каждом отделении, Родина разорилась бы). Также довольно странно выглядит идея совместить РПК и ПКМ в одном скваде. Зачем? Может лучше сделать и историчней и интересней, придав ПКМ только командирам взводов? Вроде как миссия пехотная, но у красных поголовно почти бесполезные РПГ-7, а у синих M47. Если структурка то ок, но тогда пункт выше. 90-ые года же. И у тех, и у тех уже должны быть броники. Если это вторая миссия, то опять таки на мой вкус она слегка пресная. Было бы круто добавить всякой пехотной логистики, по типу необходимости доставить снаряжение красным и синим, больше специализированных отделений, по типу Weapon Squad'ов, Platoon HQ, Sniper Team у US, отделений поддержки и управления взводов у СССР и вот это вот всего, а не просто голую пехоту. На мой взгляд это намного повысит играбельность и интерес к миссии. Может быть какой нить side quest для обеих или для одной из сторон, брошенную технику/машины? Один медик на сторону что у US, что у СССР это как то маловато, опять таки на мой вкус.
-
Как-то в этом разделе уныло, только A2-шники что-то обсуждают, поэтому я решил немного разбавить тленность бытия и добавить сюда несколько скриншотов грядущих add-on'ов/карт, которые возможно будут интересны как для администрации, так и для обычных игроков. Начнем с Project PRACS:SLA. Add-on посвящен вооруженным силам острова Сахрани знакомым нам по первой Арме, в частности вооруженным силам Севера а именно SLA - Sahrani Liberation Army. Add-on делается на основе RHS и при их частичной поддержке, что означает как совместимость бронирования, так и различные плюшки знакомые нам по RHS, такие как выбиваемые из ручного оружия приборы наблюдения техники и прочее. Качество моделей, по утверждением автора будет несколько уступать аналогичным из RHS, однако это должно компенсироваться количеством и функционал моделей. Автор обещает большое количество различной техники, в том числе большое количество самолетов 60-80-х (МиГ-27, МиГ-23, Су-17/22, МиГ-21), средств ПВО (КУБ, ОСА, Стрела-10, Стрела-2, С-75) а также различные вариации МТЛБ. Тема на bisforum'е - https://forums.bistudio.com/forums/topic/201720-pracs-sla-faction-2017/ Скриншоты: Общий обзор юнитов мода: Авиация: МиГ-23 МиГ-27: МиГ-21 Су-17/22 Особо хочется отметить, что судя по скриншотам, автор не только подключил систему пилонов ко всем самолетам (особенно интересным выглядит скриншот Су-22 с беспрецедентным количеством ФАБ-100) но и добавил множество весьма детализированного вооружения (Р-13, С-5, Р-27 и т.д.) ПВО (Стрела-10, ОСА, КУБ, С-75): МТЛБ (Наиболее вкусное, как по мне): Когда будет релиз, на данный момент неизвестно, но судя по активности на форуме, последние несколько месяцев автор активно трудится над добавлением новых моделей, так что возможно релиз и не за горами.
-
@Vankos, HEMMT на аэродроме все еще перевернут. Ну и баланс на мой вкус сильно смещен в сторону BAF.
-
До
@Qvazar, Об этом можно было и не просить, он и так первый кандидат В таком случае по рукам, меняемся. FRWL принимает командование. -
До
@Qvazar, Нет желания махнуться миссиями? Мы бы лучше первую миссию отКСили. -
До
-
До
@SaLeeN, Не хочешь передать командование на миссии? Обещаю что не дам сгореть на марше -
Можете. Если людей найдете.
-
До
@Theory, У меня уже есть план, так что в другой раз. -
@MusicBreaker Вместо Cronos ИМХО лучше использовать П-37, он смотрится по антуражнее в данном сеттинге. Кстати скрипт от Lex'а?
-
Да, посмотри любые миссии где стоят красные/зеленые преторианы. Там в файле миссии надо поменять бота на зеленого.
-
@neVALYAshka, Ну про пилотов понятно, а миноискатели то менять зачем? Половина души этой миссии это бегущие впереди саперы, размахивающие туда сюда своей селфи палкой.
-
До
@SaLeeN, Тогда, принимаю командование, спасибо. -
До
@SaLeeN, Нет желания поделиться командованием? Обещаю в этот раз без танковых взводов
До