-
Публикаций
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Kalkhin
-
Напомню, что в первый раз "светлая" сторона начала вести в счете. Но ничего империя еще нанесет ответный удар. Бомба Звезда смерти только заряжается!
-
Но на основе данного аддона другой парнишка замутил скрипт стрельбы с различной техники (хаммеры, вертолеты, квадроциклы). А вдруг получится еще и с брони бтр и бмп стрелять, тогда вообще красота будет.
-
Стреляли дымовой РПО, ценой своей жизни испугали экипаж страйкера и они уехали с позиции...
-
Да, все верно..
-
Там у зеленых в брифинге было прописано уничтожить маяк? Упоминались какие-то "красные", а зеленые в любом случае выигрывают))
-
Звездные войны устроили блин, таки пилите в сборку... знаю что Вейдер уже есть!
-
лучше пусть будет хорошим человеком)
-
Зачем тогда мост, если по нему нельзя ехать?
-
Так не я же стрелял! А так если по миссии, то одной установки стингер, с тем же б\к достаточно. Она как раз защищает зону от такой вот атаки котов в любое время течения миссии. Коты должны гонять технику и вертолеты противника, а не алговать в триггер.
-
Лично я сидел на стингере, КС сказал, что бы занимали. Сначала было скучно, но потом по дв спецназ передает, что коты движутся в зону с юго-запада. Смотрю в нужную сторону, замечаю 1го, опознаю, он успевает сделать пуск, но мимо, лок стингером 2-3 сек, пуск. От лобового попадания ни одна ловушка не спасет. Делаю еще 2 выстрела, в надежде вырубить пилота. Тут прилетает еще одна ракета со 2го кота. Перевожусь на него, но он уже улетает обратно, сыпя ловушками. Тут меня переклинило и я возомнил себя зенитчиком, зажал гашетку и опомнился только когда понял что вертолет не в локе. Если бы не увлекся первым вертолетом, то второго ждала бы та же участь. P.S. После ротации...
-
Получается и на "Топливный кризис" триггер не очень, бегали по пустой базе, пока не догадались зайти внутрь него, вчетвером. Хотя что тебе мешало создать "группу захвата триггера", которая в последний момент должна была затащить?
-
По-всякому бывает, после хорошего снега деревья белые, а на Чернорашке озера и море не покрыты льдом, значит не слишком холодно. Просто поинтересовался, как будет с "голыми" деревьями, как на этом фото:
-
Интересно, а реально ли заменить лиственные деревья на зимней Черноруси, на деревья из Провинг граунд? И как это скажется на фпс или геймплее?
-
Не подменяй понятия, в бане они совсем по другому поводу и довольно таки заслужено, очень печально что ты это не понимаешь и даже гордишься этим. Может хочешь повторить их "подвиг"? Фоксы сгорели - админ Фокс решил не рестартовать, считаю это поступком, а ты видимо так и не проникся Духом ВОГа, печалька.
-
@DiilOsPaal Вариант ротации от BB - Конгломерат из КНД, РБ и ВФА будет играть третью ротацию подряд? Так и до кумовства недалеко. @Sonar Там Рино писал про стабильность, а ты привел случай разового котлетства. Не понятен твой посыл, типа потроллить? Лучше направь свои шутки на другое. Например, средний показатель от отряда ВВ - 3 человека на играх, что не есть хорошо!
-
Мы, вроде, не под количество игроков ротацию составляли, а как раз от примерного скилла отрядов и чтобы привнести новые ощущения от игры. Во втором примере, так вообще красота) Хотя у Теори, тоже ничего вариант, но там А+ и Фокс на разных сторонах, а мы знаем что...
-
Т.е. модуль где ты не можешь вколоть себе морфий, но можешь сам себя перевязывать не бредовый?
-
Это только модуль, который картодел сам решает, ставить или нет. Не переживай. Ну, хочется побольше геймплея медикам, знаю что многим интересен этот вид слота.
-
Для быстрой остановки кровотечения и да, бинты здесь совсем не нужны, но в игре имеют место быть. Давящую тоже самостоятельно накладывать не очень продуктивно. Вариант Краба, конечно, не так как я описал, но мне нравиться. Есть возможность наложить жгут для временной остановки. И помощь товарища для полной (я предлагал использовать только медиков). Надо смотреть, идея хорошая.
-
Ну не настолько же все реалистично)) Проблемы нет, но кровотечение вряд ли остановишь и смысла в такой перевязке - 0. А товарищ твой на медика не учился, потому тоже в перевязку не может, нет дилетантству, только качественная медицина! И это всего лишь модуль, который будет добавляться картоделом в миссию где будут предусмотрены слоты под медиков. -Знаю что еще есть плазма, вот бы еще ее переливать при большой кровопотере, когда бойца с того света вытащил)))
-
К тому, что это добавляет больше реализма. Попробуй сам себя забинтовать, например руку. Вот тут и придет на помощь медик, работа у него такая, перевяжет, в сознание приведет, "ноги" пришьет))) А вот жгут наложить может каждый, как и шприц-тюбик использовать. Я лишь предлагаю, если есть возможность, создать еще один модуль с более логичной мед.помощью. С механикой АСЕ подробно не знаком, но желательно что бы жгут держался некоторое время, за которое боец должен найти медика. Как и есть по-стандарту, в большинстве миссий.
-
Есть еще такая тема: В некоторых миссиях для "хардкора " ставят модуль "только медики могут вкалывать морфин\адреналин". В итоге боец получает ранение и теряет сознание от боли, т.е. далеко от места контакта с противником ему не уйти. Было бы более логичным дать солдату возможность вколоть себе морфин и наложить жгут(временно). А вот все остальное (перевязывание, медкит и адреналин) пусть делает медик. Вот если бы сделать доп. модуль с таким режимом. Хотя я в АСЕ не разбираюсь, может тут все уже продумано по этой части.
-
Аналогичную красной стороне можно?))
-
А как там дела с игрой вместе с AP, есть какие свежие новости? На примере А3шников запилили бы темку с голосованием. Вдруг это вообще никому не нужно и мы только зря искушаем себя?