-
Публикаций
766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Auslander
-
Миссия обновлена до версии 3a -Убрано упоминание bisinfotext.sqf -АК-74Н заменены на АК-74
-
@Vincen Миссия обновлена до версии 3 -Исправлены все замечания -Время старта игры перенесено примерно на 4:30 - 4:40, через 50-60 минут должен начаться рассвет. -Изменены структуры мотопехоты ВС СССР -> добавлено 3 урала, члены экипажей были привязаны к отделениям.
-
"Избранный", севший в внедорожник, уже делает эту машину шахидной. Над СПГ-9 подумаю.
-
Всё таки ночью особенно не видно отличие камуфляжа, баланс так и задумывался, повышенная концентрация тепловизоров у одних и высокая огневая мощь у атакующих ( полу арт батарея и 2 танка с 2 вертолётами ). Ночь довольно светлая и стрелять с птуров впринципе можно. Остальное поправлю, в том числе обдумаю идею с рассветом.
-
Миссия обновлена до версии 2a -USMC стрелки FGM-148 заменены на стрелков M136
-
Джавелины??? Вроде инвентарь всех машин удовлетворительный, это в Mk V лежит?
-
@Barsik У тебя скорее всего ошибка в модуле WMT Time, и из-за этого НСЕАП считаются атакой, хотя задача защищать, а НАТО является обороной с абсолютно противоположной задачей.
-
Сейчас я взорвался в 3-5 метрах от БМП-3 и не нанёс никаких повреждений, хотя был расчёт хоть на сбитый трак, но она просто продолжила путь.
-
@Barsik Просьба проверить возможность нанесения урона технике от оффроадов, способных взрываться. Возможно стоит перенести спавн бомбы не под машину, а над машиной или перед ней.
-
@Vincen Миссия обновлена до версии 2 -Структуры ВДВ РФ Горная флора заменены на структуры ВДВ РФ 2010 ЕМР -Пересмотрены возможности дробовика в городском бою в условиях зоны -> кол-во дробовиков сокращено до 1 штуки на отделение USMC
-
Миссия обновлена до версии 2a -Правка брифинга и задач
-
@Vincen, @Sandy Миссия обновлена до версии 2 -Изменено снаряжение СпНа обеих фракций. -Выровнен забор. -Приземлены летающие объекты. -Уменьшено кол-во мин в 2 раза. -Изменено снаряжение инженеров обеих фракций. -Изменена задача в связи с разбиением одного маркера на 2, дабы не выходить за пределы лагеря. -Убран миноискатель у командиров сапёров обеих фракций. -Убраны некоторые объекты из зоны. -Изменён init.sqf
-
В реалиях вога ещё один зафир, который стреляет словно салют в новый год будет лишь минусом к отделению, а не перевесом баланса. А всё снаряжение, находящиеся в технике по умолчанию я осмотрел ещё во время создания и не увидел в этом ничего, что могло бы радикально сказаться на геймплее. А значит я сделал выбор осознанно или нет? Ради принципа заполнять sqf не буду.
-
@Sandy С чем связан данный пункт? В инвентаре всей техники отсутствует снаряжение способное повлиять на баланс техники и пехоты.
-
Миссия обновлена до версии 1a -Правка скрипта для обороны
-
Миссия обновлена до версии 1d -Исправлен модуль WMT Time
-
Скорее всего, спасибо. Сейчас исправлю.
-
Это ничего не меняет кроме строчки в полигоне, если я сейчас напишу SWAT - ОПГ Нептун, вдруг неожиданно окажется, что SWAT - это красные и их задача обороняться, а у ОПГ нептун окажутся Мрапы и задача атаковать. Попробую это продемонстрировать.
-
Возникла проблема. Полигон определяет красную сторону как атакующую, не смотря на поставленные задачи ( прямо противоположные ). Буду благодарен, если кто-нибудь расскажет как это исправить.
-
Миссия обновлена до версии 1c -Правки в снаряжении
-
Миссия обновлена до версии 1b -Правки сетевой атрибутики
-
Миссия обновлена до версии 1a -Правки в сетевой атрибутике
-
Миссия обновлена до версии 1a -Исправление брифинга
-
@Ezhuk Существует проблема, что полигон не видит как используется description и звуки Содержание Description.ext:
-
Миссия обновлена до версии 1a -Отключен тепловизор