-
Публикаций
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Frost
-
@MaDnEss 1. WMT Task: Capture Points - присвоить сообщение о завершении миссии 2. WMT Task Point оба модуля - присвоить названия зон 3. В поле "Активация" отталкивающих триггеров выставить сторону OPFOR. При текущей настройке атака даже к триггеру не приблизится, т.к. триггер активируется на всех 4. Не исправлено 5. Не исправлено 6. В Т-72 лежат магазины 5.45, а у экипажа - АКМС 7. Брифинг исправлен не весь. Правки раскиданы по обеим сторонам, но в каждом из вариантов всё ещё присутствуют старые строки с ошибками 8. Перезарядку у Брэдли забрал, а информацию в брифинге не забрал 9. Исправить падеж у прилагательного 10. По-хорошему эта текстура вообще не нужна, но молодец, нашел лазейку 11. Убрать симуляцию у заборов 12. У некоторых объектов с лестницами (цистерны в зоне, стройки на недостроенной базе) отключена симуляция, но хоть лестницы всё равно рабочие (почему?), лучше верни во избежание непредвиденного
-
Как успехи, друг?
-
@MaDnEss 1. WMT Main - онлайн сейчас подрос, долю потерь можно изменить с 0.05 до 0.1 2. WMT Time - нет сообщения о завершении миссии по истечению времени 3. WMT Task: Capture points - не настроен модуль: выставить сторону-победителя; атака точно должна побеждать после захвата 1 зоны из 2? 4. WMT Task Point оба модуля - не присвоены названия зон 5. Командир мед. отделения синих - не медик; аналогично у красных 6. Механики - водители в отделениях с Брэдли не являются инженерами 7. Командир инженерного отделения синих - не инженер; аналогично у красных 8. Механики - водители Абрамсов, БМП-1 не являются инженерами - при этом механики - водители М113 таковыми являются 9. Указать в условностях что казарма в зоне является мед. фасилити 10. Указать в условностях, что механики - водители являются инженерами (если они будут таковыми после правок) 11. WMT Main - включена автовыдача медицины при ручной выдаче в скф 12. У Кобр 2 разных вида ПТУРов на пилонах 13. Передача данных у техники синих точно должна быть? Или это попытка в какую-то БИУС? 14. Equipment\Blue\Infantry\random.sqf - удалить 15. Equipment\Blue\Vehicle\M113_HQ.sqf - не используется 16. SLAP пули точно нужны к М2 атаки? 17. Перезарядка синих в Брэдли идёт изначальными боеприпасами, которые ты вырезаешь в их скфке - посмотри лучше как сделал Валентин на Ла-Манше 18. init.sqf - Near East заменить на Middle East 19. На форуме и в теме - Sabre, в аттрибутах и в ините - Saber, определись уже какой вариант написания тебя устраивает 20. Упускаю зачем обороне нужны кусачки 21. 1200 очков постройки не слишком много? Инженеры точно должны уметь в постройку бетонных заграждений? 22. Исправить ошибки и перефразировать там, где нужно 23. Неправильная ссылка на триггер в английском переводе брифинга 24. Вкладка "Фон" в брифинге на 6.5 тысяч символов действительно так нужна? Кому интересно, тот либо уже знает, либо заинтересовавшись сам найдёт нужную информацию 25. Командирский М2 на Абрамсах можно сразу зарядить через скф 26. Прономеруй слоты в отделениях чтобы был ВИЗУАЛ и в лобби (можешь оставить как есть, просто хотелка) 27. Помощник гранатомётчика - убрать РПГ-7 в названии юнита 28. Арабская вязь у машинок обороны на российских регномерах - кукож и срамж, лучше не трогай их 29. Синие отделения с 1-1 по 1-5 потеряли литеру "А" (должно быть А1-1, А1-2 и т.д.) 30. Медик в А1-1 синих обозван стрелком 31. У командиров Абрамсов в названии слотов указаны Гриз-ганы, но выдаётся М16 (используется CCREW.sqf вместо TCCREW.sqf) 32. Командир Отделения в красных стрелковых отделениях -> Командир отделения 33. Упускаю чем Forward Observer отличается по снаряжению от обычного Team Leader'a, кроме М9. Аналогично с скф экипажей сторон, командиры отличаются от остальных членов экипажа только наличием бинокля и инструментов карты, что можно перенести в технику 34. Пулемётчики синих перегружены, предлагаю заменить часть 200 патронных коробов меньшими по 100 35. Оборона без СИБЗ грозит стать мишенями для атаки, но это на твоё усмотрение 36. Очень мало БК у обороны, выдать больше. Юниты вышли малыми по вместительности, как вариант выдать больше РДшек 37. Размер одного изображения не должен превышать 200кб -> medflag.paa ~260кб
-
Миссия обновлена до версии 1.0 Мелкие правки снаряжения, скриптов Добавлена подробная информация в брифинг о ТВД Файл в верхнем сообщении обновлён
-
Миссия обновлена до версии 1.1 Приведена к актуальным требованиям Фракции пересобраны с нуля Расширена до 185 слотов Правки задач, триггеров, скриптов, брифинга Небольшой ребаланс в пользу атаки Ребаланс пилонов авиации Зоны перестроены ПРВ-13 временно заменены на П-37 Прочие мелочи wog_185_odd_pair_13.Altis.pbo
-
@neVALYAshka Помимо того что я тебе писал в дискорде ранее и что ты исправил 1. Остались двойные пробелы у синих в А1-1 и водителя 4-1 2. Нет лопат в грузовиках синих, но в остальном транспорте они есть, а в брэдли и абрамсах лежат на каждого члена экипажа 3. Если в машинках миномётчиков синих не нужен ACE Rearm, то выставить значение -1 вместо 0 4. Артиллерийским расчётам обеих сторон можно выдать дополнительные инструменты карт и таблицы поправок для потной командной работы 5. Гусеничной техники на миссии много, можно побольше траков положить в инженерный Урал 6. Мехвод МТЛБ в санитарно-эвакуационном отделении красных (4-5 и 4-6) является медиком, не должен быть вместо этого инженером? 7. Подумай ещё может над названиями зон и прочими мелочами по типу правок брифинга, как я писал в дискорде Снаряжение юнитов особо тщательно не смотрел, может там будут ошибки, но сомневаюсь
-
1. У атаки ДВ не той стороны, при создании миссий пользуйся командой wog3_3den_fnc_check_lr, в буфер обмена тебе упадёт вся нужная информация 2. Таймер захвата всех зон в 0 секунд. Это абсурд или полный провал? 3. Ценность вот этой зоны в чём? В навесах вдоль дороги? 4. Ценность вот таких, извините, каловых масс по всем триггерам в рандомных местах какая? Стыки дорог прикрыть?
-
Модуль WMT Task VIP не синхронизирован с юнитом, являющимся випом, из-за этого он не работает
-
Нужно над спавнами разведки и мех.взводов по центру подумать, КС обороны не зарашил разведосов только потому-что думал, что там есть ПТ средства. НСПУ лучше заменить на 1ПН93-1 - в него хоть что-то видно будет, инженерам атаки вместо мин можно РПОшки дать. АГС у обороны возможно лишний на такой карте. ЧСО на Рухе - как-то глупо
-
@Dock то что он не комплектуется сменным стволом не означает, что его нельзя так же заменить как на ПК
-
Миссия обновлена до версии 1.0 Фикс после обновы CSW
-
-
GER/SQ.sqf всего 4 магазина, два монитора для HuntIR BWA3_optic_ZO4x30i_RSAS_sand - сетка под 7.62х51 GER/nak2.sqf целых 15 магазинов для СР-25(у немцев, ага), но ни одного для G36 GER/mark.sqf несуществующий класснейм оптики, у US/mark.sqf такой же Alpha 2-5 5 слот - американец, затесался бедолага среди отделения немцев GER/heli.sqf - неиспользуемый файл Мешанина из разных G36 в одном отделении Мешанина бедных Эотечей 552, то РХС, то BWA3 Целых 3 разных рюкзака в одном отделении Американцы на британских грузовичках, в грузовичках медицины куча, а в мерцедесах - кот наплакал У синих резервное отделение на Пуме, а у красных все на камазиках... Только то что за 2 минуты на локалке увидел
-
Миссия была обновлена до версии 1.0 Список изменений: Общее: 1. Для теста на миссию добавлен режим ТВД за авторством [DH] Nickorr 2. Обновил под актуальные требования к миссиям 3. ДВ по прежнему не у всех (гайд для самых маленьких по настройке доп. канала: https://youtu.be/SuV_vMaC-40) 4. Увеличил время миссии до 120 минут (было 110), подкорректировал условия захвата 5. Добавил скриншоты форм 6. Добавил новые условности/информацию в брифинг 7. Немного подправил модуль ACEX Fortify 8. Добавил скрипт на лица 9. Поставил автовыдачу медицины 10. Отключил шифрование раций (можно выходить на частоты своей стороны с вражеских раций и наоборот) 11. Отключил возможность переходить в другие группы (нужно для логики ТВД) 12. Проверяющему: на миссии нет WMT модуля Capture zone, захват зоны обрабатывается ТВД логикой, увы, так нужно Синие: 1. Комроты пересел на БМ Husky GMG (является инженерным) 2. Командир механизированного взвода пересел на Уорриор (без ДЗ), итого теперь 4 Уорриора 3. Уменьшил БК Уорриоров до 50% 4. Некоторым тяжёлым юнитам подкрутил чуть стамину 5. Поменял 855 патроны всем юнитам на 855А1 6. Немного изменил выдачу снаряжения 7. Транспорт управления взводов стал медицинским 8. Механики-водители, замкомроты и командир мехвзвода стали инженерами Красные: 1. ВДВ РФ заменены на а-ля Battlefield 2 фракцию Middle Eastern Coalition, количество слотов осталось прежним 2. Исходя из первого пункта полностью изменена структура отделений и транспорт, так же как и спавны 3. Юниты вышли тяжеловатыми, подкуртил стамину всем, в особенности десантникам с РПГ-29 и СпНам 4. Поставил в зону полевой госпиталь, выдал туда медицину Резервными отделениями считать: у красных – стрелковое на 9, у синих – одно из отделений на Coyote HMG О режиме ТВД: 1. Режим призван сделать игру для командиров сторон и отделений интереснее и чуточку сложнее, на первый взгляд режим похож на варгеймы от юджинов 2. Каждый юнит и техника имеют свою «цену», судьба специальных вооружений (ПТРК/ПЗРК и тому подобные) зависит от судьбы своего юнита и вложена в его стоимость изначально 3. Победа стороны не зависит на 100% от выполнения поставленных задач: понеся серьёзные потери, но захватив зону скорее будет «Пиррова победа», нежели привычная игрокам 4. При определённом пороге потерь стороны получают возможность отступить в тыловую зону и сохранить 100% стоимости юнитов/техники, при неудачном отступлении (КС завершил приказ об отступлении раньше, чем вы успели) юнит считается погибшим, техника захваченной – сторона теряет 100% стоимости, визави получает технику и 50% от её стоимости 5. При гибели командира стороны (есть хинт) командование переходит по порядку командирам отделений, затем – к случайному бойцу. Нужно для сохранения функционала КСа: приказы на отступление и возможность продлять миссию при победе (ну чтоб там пацаны пофрагали или отступили и всё такое) на 5 минут 3 раза (но не больше возможного времени) 6. В конце миссии появится таблица с результатом, количеством потерь (не все события будут указаны в списке) и непосредственно с итоговым результатом (полная текстовая версия будет в РПТ файле) 7. Из известных проблем – при завершении миссии игровым админом не визуализируется итоговая таблица, но она так же есть в РПТ файле 8. Стороной-владельцем техники считается та сторона, юнит которой находился в технике 9. Конкретно на этой миссии, Ближневосточная Коалиция при отступлении потеряет свою зону (по логике атака считается успешной) 10. Возможность брать в плен врага. Его можно доставить в свою тыловую зону и сторона получит 50% очков от стоимости юнита (сам же игрок отправится в спектатор, никаких издевательств) 11. Кроме того, игроки при отступлении так же перейдут в спектатор 12. На всех важных действиях с логикой ТВД (приказы КСа, отступление) есть защита от миссклика – требуется подтверждение 13. Порядок важности юнитов на миссии по стоимости: Командир стороны, командиры взводов, экипажи гусеничной техники, операторы вооружений и СпН, командиры отделений, все остальные 14. Порядок важности техники на миссии по стоимости: Вертолёты, БМП, АГС, колёсная техника с вооружением, всё остальное 15. Ах да, захватываемая зона так же имеет свою цену Большое спасибо за помощь в тестах @Heizy wog_182_the_lads_10.reshmaan.pbo
-
У красного коллиматора iansky_rds зум меньше чем из глаз; дай инструменты карты в агс и снайперу желательно; рюкзаки тоже не будут лишними в машинках, при забитом инвентаре даже дымов толком не взять
-
Ты же в обеих версиях отключаешь несуществующий 6 вместо 5
-
До
@SRRSOF скачивай миссию из последнего сообщения Звердика в теме миссии
До