-
Публикаций
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Frost
-
Сетапы техники и игровая область на миссии не предполагают активной игры В снаряжении много косяков, начиная со старой снаряги британцев и заканчивая холостыми к пулемётам, двойной выдачой ItemVest у некоторых слотов и отстутствием одноразок в атаке кроме NLAW Скучно
-
Не будет. У тебя около 200 тысяч объектов скрыто только модулями (лицо пилота грача когда он будет над пустынными дорогами ведущими никуда летать представил?), хорошо хоть локальное действие выставил, но вот в сочетании с 40 с чем-то там триггеров работающих покадрово каждые 0.5 секунд фпс убьют почти наверняка ~150 единовременных клиентов и ~30 не одно и то же
-
@Sharif Подпиши технику у отрядов в лобби, а то непонятно где какой вертолёт/где пехота/где дельта
-
@Mustazh 3дшные прицелы у КО зелёных забыл удалить, + не хватает парочки укрытий атаке мб и дымовых гп
-
@Lankaster Базы для захвата - туфта, особенно северная. Заборы у купола все разной высоты Куча объектов с динамической симуляцией, ты точно понимаешь как это работает? Объяснить сумеешь? blu\tl.sqf - ему вектор точно нужен? 3 вектора на отделение выходит и нищий КО без бинокля, зато с пулемётным теплачком в снаряге Выдача медицины в снаряжение юнитов при включенной WMT автовыдаче бесполезна в любых количествах blu\pilot.sqf - ему точно лдс не нужен, он даже выглядит на этом карабине несуразно Лодки и предлагаемый геймплей с заплывом вокруг всей карты неинтересен и использован не будет на играх в большинстве случаев Непонятно зачем нужны вертолёты на крохотный участок карты, разве что алгануть в 28 парашютов в обе зоны спустя 15 минут Снаряга сторон может и интересная, но в рамках одной миссии НАТО-дети А воюют с НАТО-детьми Б, можно было бы и что-нибудь интереснее придумать. Особенно забавны Кайманчики против своих дальних родственников FMTV и M-ATV. Ещё и сплошные кроусы У MRAP Husky по дефолту включена ACE-логистика, её ты точно не задумывал. Надо убрать, а про узел снабжения у вертошлёпов указать, если они останутся конечно blu\sl.sqf - разгруз с варбелтом под М203 у слота без М203. Этот варбелт в темноте сплошной черный как Vanta Black, к слову. У пары других юнитов такие же blu\mm.sqf - советую оптику заменить на что-то другое вроде 'RKSL_optic_PMII_312' blu\medevac.sqf - выдай пакеты крови дополнительно других объёмов и медицины вдовесок blu\crew.sqf - зачем мрапам экипаж не из числа обычной пехоты ещё и с ТШ? ind\mm.sqf - оптика под 7.62х51 на пулялке 5.56, была вроде такая же, но с подходящей сеткой ind\fmtv.sqf - Стингеры без ракет Посредственность короче, может и весело в пехоте будет играться, но кроусы всё портят своим присутствием как по мне
-
В АГСном уазике зачем-то ремка лежит и часть улиток в невооружённом, хотя влезает в агсный. Инструментов для карты бы ещё вместо ненужной ремки
-
@Blade Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб). -> spn.jpg = 830 кб. Все картинки спокойно можно резать до ~50 кб. Картинки синих одного размера, красные другого briefing.sqf -> waitUntil { !isNil {player} }; - бесполезный код Обороняют синие, в атаке красные. В брифинге пупа и лупа всё перепутали vehkr\bmp1 и vehkr\bmp2 - 2 идентичных файла А2-2 Отделенгие на БМП2 А2-4 А2-5 красные неправильная нумерация слотов Неправильная нумерация отделений у красных Бесполезно выдавать в снаряжение медикам содержимое автовыдачи. Всё то что прописано автовыдачей WMT будет выдано именно в тех количествах, которые указаны в автовыдаче 4 мед. ящика без снаряжения М1151 без снаряжения WMT Time -> "СРО за время миссии развалилась" Текст не должен содержать орфографических и пунктуационных ошибок. -> хейтер бомжей выложил миссию с бомжами навалив поверх побольше труб и биноклей каждому второму
-
Микрофикс Список изменений Прорисовка террейна увеличена с 7000 до 10000 Фикс локальности триггера
-
- 30 ответов
-
- вквж
- еврейские проделки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Миссия была обновлена Список изменений Прорисовка объектов 2500 -> 2000 Слито топливо из SUV журналиста, перенесён спавн. Рядом с машиной поставлены пустые канистры. Канистры необходимо заправить Закомментил пару вещей в снаряжении красным чтобы не забыть добавить после обновы RHS Мелкие правки снаряжения Правки ошибок которые пропустил Отто Дрончик атаки может кидаться гранатами. Желательно чтобы ещё какой умный дядька посмотрел скрипт, может быть ошибка в локальности, но не должна .Информация в брифинге. Видео-пособие для самых маленьких под катом @Frangel @SaLeeN @Toshka
-
В дескрипшене итема что угодно может быть написано
-
Да я тебе и так могу сказать (и уже говорил) что я позабыл пару вещей подправить ко второму отыгрышу. Обычные мотострелочки не отличаются особой подготовкой и восстановить личный состав всегда проще, чем высокотехнологичную машину. Пласт стоимости который ты сейчас вывалил, я например считаю не должен быть публичным и оставаться только в твоём распоряжении и проверяющего, если ему потребуется, чтобы лишний раз не соблазнять всяких ушлых ребяток. Вопросы по стоимости - тема субъективная: тебе что-то там на The Lads не понравилось, а в том что ты сейчас выложил я вижу одинаковую ценность у БТР-80А и Пантерки бритов с 7.62мм. Или медицинские тигры (ничем не отличаются от обычных не медицинских по 10. Почему вообще тигры медицинские, а не грузовички какие?) сопоставляются с тяжеловооружёнными койотами. Старший техник (обычный инженер) сопоставимый с целым БТР-80А. Стоимость должна баланситься по игровой эффективности и ряду субъективных параметров по типу уровня подготовки (в игровом аспекте будет выражаться уровнем оснащения юнитов/отделения) и технологичности, если речь о технике; - тут единогласия не будет почти никогда, но какая-то система, кроме желания сделать тотальный баланс (а кто его вообще обещал кому-либо?), хотя бы на уровне твоих суждений быть должна. Не знаю есть ли она тут. Ещё кстати видел в первой версии технику с sideLogic, она считаться будет изначально нейтральной и поинты (половина от цены вопроса) будут капать стороне-захватчику, поэтому если не предполагается использование нейтральной техники, то сторону не надо менять. По-моему это как раз камазик с кшмкой был. Не помню правильно ли ещё тыловые зоны настроены. Должны быть в соответствии с этим, где переменная триггера "trgBase_side0" - это красные; далее по образцу. В Task Point по-моему ещё лок зоны включен. Если да, то зона при отступлении бритов не будет переходить в руки морпехам, не знаю как ты на это смотришь с точки зрения логики происходящих событий миссии и надо ли это тебе. Хотя впрочем задача атаки будет считаться успешной при отступлении обороны - не так важно в этом случае Не знаю какие недочёты ты там поправил, наоборот их стало больше. В первой залитой версии была нормальная выдача снарядов к Д-30 на серверной стороне, в обновлённой - на каждом клиенте. На своих ошибках не учишься. Потому что это действительно так. Я смотрю не первую твою миссию и который раз вижу абсолютно идентичные ошибки, о которых я сам же и писал. Из того что при проверке могут пропустить - у британских койтов и шакалов из 3CB по дефолту включен ACE Rearm. Гигантское количество очков ACE Fortify доступных сторонам. Если я правильно помню, то 1 поинт стоимости укрепы равен 3 секундам. У тебя какой-то там бункер будет строиться целых 10 минут, за это время можно ужин какой-нибудь простенький сделать и им же отпотчевать успеть. Не открывал миссию в игре после правок и не знаю убрал ли ты тыловую зону морпехам. Если да - то и код в инициализации миски должен выглядеть иначе null = [ [west, east], - стороны на миске 1, - число зон [false,true,true], - возможность стороны к отступлению в порядке east,west,resistance 0, - стоимость зон. Тебе это не нужно, т.к. начисление очков идёт за Task Point 0.7 - порог потерь, где 1 - 100% ] spawn compileFinal preprocessFileLineNumbers "TVD\TVD_Main.sqf";
-
@Gollob я не знаю как ты миссию с ТВД конечно делал без документации к режиму, и тестишь ли ты вообще свои миссии перед тем как их выкладывать. Всё чаще убеждаюсь что нет. Не знамши брод - не суйся в воду Маркер на захват зоны ВСЕГДА должен иметь название формата "mZone_0; mZone_1; mZone_x" . У тебя логика режима триггер на захват не видит, проверяется это всё банальным запуском миссии на сервере. TVD_capZones = [["mZone_0",LOGIC,false]] - вот это всё как и итоговый лог видно в серверной рптшке, либо твоей, если ты запускаешься из редактора не на выделенном сервере У любого базового юнита уже имеется стоимость в 10 поинтов. Не надо это лепить на всяких фаертим лидеров и прочих дурачков. Логика всех их будет считать командирами отделений и забьёт итоговое окно результата кучей командиров отделений. Если нужно сделать какого-то болванчика ценным, то код вызова в его инициализации должен быть следующего формата, где 0 это сторона юнита, а 1 - его ценность. Юнит типа "soldier" в итоговой таблице отображаться не будет this setVariable ["TVD_UnitValue",[0,1,"soldier"]]; Для экипажей техники этот код будет выглядеть иначе this setVariable ["TVD_UnitValue",[0,1,"crewAPC"]]; - Экипаж (БТР) this setVariable ["TVD_UnitValue",[0,1,"crewTank"]]; - Экипаж (Т) Ценность юнитов/техники/объектов ВСЕГДА должна быть кратна двум У кучи техники и стационаров стоимость не прописана вообще Не знаю о какой тыловой зоне у морпехов может идти речь, если они только вот-вот провели высадку. Наверное залезут в 4 ПТС на берегу (которые никто никогда не увидит кроме редактора) и уплывут Если на F22 висит задача по их уничтожению, то их и логикой ТВД обработать можно, аналогично триггеру. Так они и в логе будут значится как задачи красивенько. Для этого вешаешь на них модуль WMT Task Destroy, настраиваешь модуль как обычно. Затем ставишь WMT Task Compose, синхронизируешь с ним остальные все модули задач, у тебя это будут Task Point и Task Destroy. В самом Compose - количество целей 99, чтобы миска не рубилась по вмтшной логике. Присваиваешь Task Destroy переменную, например "f22destroy". Далее идёт блок вызова в init миссии в формате типа varname setVariable ["TVD_TaskObject", [0, 1, "2", 3, ["4_1", "4_2", "4_3", "4_4"], 5]]; varname - переменная модуля или триггера 0 - сторона, которой назначена задача 1 - цена вопроса 2 - сообщение выполненной задачи 3 - выводить ли сообщение о выполненой задаче true/false 4 - авто-завершение миски при выполнении задач, где 4_1 - по истечению времени миссии true/false 4_2 - по потерям другой стороны true/false 4_3 - при отступлении другой стороны true/false 4_4 - при выполнении какой-либо стороны своей ключевой задачи true/false 5 - является ли задача КЛЮЧЕВОЙ - будет ли завершаться миссии при выполнении задачи true/false ЛИБО короткая форма вызова формата: varname setVariable ["TVD_TaskObject", [0, 1, "2"]]; ,где по умолчанию 3 - true 4 - false 5 - false Пример того как всё будет выглядеть в спойлере выше. Про грады - будет твой текст, это я с другим баловался По самой стоимости юнитов вопрос тоже куча. Не знаю какой математикой ты там проценты в брифинге считал - херня полная TVD_Ext в пбошке миссии не нужен, если ты не подтягиваешь дополнительный функционал подсветки ящиков/обыска юнитов в миссию По остальным параметрам миссии ошибок тоже куча, всё стандартно - неиспользуемые файлы, грамматические ошибки и прочий набор прелостей голлобовских миссий. Пусть этим занимаются проверяющие. Сплошной харам, одна только КШМка у красных на КамАЗе халяль.
-
@crabe
-
При захвате техники сторона-владелец техники теряет 100% стоимости, сторона-захватчик получает 50% и теряет их же, если техника была уничтожена
-
Итоговый результат отыгрыша 11.06 Полный лог событий
-
Ящики синих с БК несовместимы с перевозкой тросами/загрузкой в ACE инвентарь, замени на другие
-
@Gollob init.sqf -Синайский фронт - 14 Октебря 1973 года Выбор между Д30 и 2Б14 какой-то странный, почему каждый расчёт выбирает сам, а не общий выбор? Ещё и снаряды от другого орудия остаются после выбора. Бери 1 поднос и 1 д30, да стреляй в 2 бк WMT Time - К силам израиля подошло подкрепление Attributes -> Multiplayer -> Summary -> ЦАХАЛ (BLEU, defense) A1-4 синие сбита нумерация слотов В названии слотов Riflemen -> Rifleman Grenadie -> Grenadier, Ammo Beare -> Ammo Bearer Красные А1-1 двойной пробел в названии отделения Ком. взвода танко десантников -> Ком. взвода танкодесантников / танкового десанта Отделения -> Отделение Условности -> Все водители бронетехники являются инженерами (на деле весь экипаж БМП-1 и М-113, 1 из 3 Т-55, 2 из 3 в М-60) Почему артиллерийские КРАЗы - медицинские? Оно так-то всё равно, но как ты представляешь себе это с позиции логики? Да и как-будто кто-то отдаст эти грузовики от расчётов и будут ли вообще какие-то манипуляции с этими грузовиками проводится, если Д-30 можно развернуть практически сразу со старта и стрелять по всему загончику. Туда же и вопрос о каком-либо противодействии этим орудиям, стреляющим безнаказанно из киллтриггера по оборонцам без брони. Доставка фрагов арте будет успешной Возле старта механизированных египтян в поле у реки стоит одинокий ящик. Одинокий ящик для израильских паратруперов Не очищено снаряжение в КРАЗах и УАЗах У некоторых юнитов перфоманс фактор стамины выкручен выше стандартного. Зачем, если снаряжение юнитов не тяжелое? EQ_egy\egy_hmg.sqf - неиспользуемый файл EQ_egy\ - почти у всех юнитов бинокли EQ_egy\bmp - ВЛ в технике У красных нигде нет доп. бк для РПД, ПКМ, ТТ экипажей EQ_egy\egy_mar.sqf - патроны к ПМ без ПМ EQ_egy\raz_mar.sqf - в СВД пихается магазин АКМ EQ_idf\uh.sqf - ремнаборы для кого? У всех экипажников синих мало магазинов к УЗИ EQ_idf\m60.sqf - трос выдаётся дважды EQ_idf\idf_hmgs.sqf - 3 сменных ствола слишком много, оставь 1 ибо их всё равно выкинут EQ_idf\m113m240.sqf - техника придана птурщикам TOW, для кого внутри набор продвинутой медицины, гпшки, м72а2? EQ_idf\par.sqf - для кого ленты 7.62? Стационарные грузовички с перезарядкой у синих одним мановением руки могут стать стационарными в любой другой точке карты. Если не хочешь этого, то замени на Service Point
- 30 ответов
-
- вквж
- еврейские проделки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Отвратительные прицелы у красных. Есть нормальные армейские 1П63/87/87 с ЗТ вместо всего вот этого. Американцам нужны М995 против Ратника, я наверное пуль 15-20 выдержал без особого урона разменявшись на 2 бинта
-
Настройка Task Point - моё почтение, можно удерживать военную базу целым одним пехом против 20 атакующих с захватом в 0 секунд
-
Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Правки скриптовой части Снаряжение сторон пересобрано, структура немного изменена. Количество слотов прежнее Актуализирована под текущие требования Правки брифинга, уточнения, добавлены скриншоты Вместо танкового взвода 1х Т-72Б3М и 1х Т-72Б '85 у SLA теперь 1х Т-80УК (бабушкин телевизор "Агава" включён") и 2х Т-80У Изменены задачи, северная зона разбита на две части, западная - удалена и заменена на порт в г. Коразол Все зоны укреплены новыми постройками Правки ACE Fortify Атаке добавлены для пилотов C-130 1х UH-60M (M134) и 1х UH-60M (4x AGM-114), на эти вертолеты действует доп. фризтайм в 10 минут Метки в доп. канал только с ДВ ДВ у обороны по прежнему (почти) не у всех (гайд для самых маленьких по настройке доп. канала) Состав техники сторон немного изменён, бк для CSW техники тоже БК LAV-25 приведено к должному количеству - 140 ОФ 70 ББ 440 7.62 Тепловизоры на миссии - 2x пулемётных MTWS для М240 (по 1 у каждого Weapons Squad), 2x CLU Javelin (4 ракеты), 5x SOFLAM, 1х Т-80УК, 1х ТВП на станке у снайперской пары Ещё наверное много всяких мелочей о которых я забыл Наглядное пособие по манипуляциям с С-130 для самых маленьких Файл прикреплён к сообщению. Скриншоты форм под спойлером wog_181_winged_infantry_12.sara_dbe1.pbo
-
Миссия была обновлена до версии 1.1 Список изменений Правки ошибок в ТВД Прорисовка с 3000 уменьшена до 2700 В БМ "Хаски" комроты британцев добавлен 60мм ротный миномёт (40 ОФ 40 ДЫМ) Во все взводные ячейки вместо М136 добавлены противобункерные гранатомёты MATADOR Во все отделения на БМП "Уорриор" добавлены ПТРК NLAW Увеличен БК к Мк19, М2, АГС-30 Удалены "Тигры" комвзводов обороны Мелкие правки Файл в сообщении обновлён
-
Миссия была обновлена до версии 1.3 Список изменений AAF выданы бронежилеты Исправлена ошибка отсутствующего взаимодействия с документами Добавлены уточнения в брифинг: для смены задачи с защиты документов на защиту зоны необходимо уничтожение ВСЕХ документов Атаке выдана +1 ракета к Джавелину, теперь можно убить в два раза больше пехов К MAAWS'ам в доп. бк выдано больше осколочных ракет Ящики с БК для Мк19 теперь можно переносить Прорисовка снижена до 2700 AIM-9M на A-10 заменены на AIM-9X РЛС исчезают после уничтожения рхс так и не пофиксили баг мультиплеера... Триггеры на дополнительный фризтайм удаляются после срабатывания Перфомансфактор стамины морпехов снижен с 1.5 до 1.25 Мелкие правки снаряжения Файл в исходном сообщении обновлён Стамина улучшалась ещё до выхода обновления сборки. Юниты из-за правок одним бракоделом Есин-мода вышли тяжеловатыми, поэтому и улучшена стамина Маленькие отделения полезны так или иначе, их или большие отряды доедают, либо всякие калеки вроде нас забиваются. Пусть будут, всегда можно взять слот и уйти ко своим, да и польза от них есть Они в общем-то сервером и обрабатываются все и так. Триггеры на доп фриз теперь удаляются после истечения таймера. Всё под EH перевести не получится, поскольку все задачи на миссии обрабатываются триггерами и участвуют в условиях для задач. Можно было бы наверное переделать всё под хэндлеры, но мне лень. Не думаю что из-за 10 триггеров будет заметная нагрузка на производительность