Перейти к содержанию

Ocelot

Пользователи
  • Публикаций

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Ocelot

  1. Внимание КО и ЗКО! В субботу вечером, 30го марта 2019 года пройдет собрание командиров. Уведомляю вас, что на собрании допустимо присутствие максимум 2х представителей от отряда (командир отряда и его заместитель), не считая представителей игровой администрации. Явка хотя бы одного представителя отряда обязательна. В случае, если КО или ЗКО отряда не могут посетить собрание, прошу обеспечить явку хотя бы одного доверенного лица, о чем необходимо сообщить заранее. В случае, если по той или иной причине отряд не может прислать ни одного своего представителя - убедительная просьба связаться со мной непосредственно в день собрания. Время начала собрания: 18:00-18:15 Сбор в ТС WOG3 - канал Assembly. Рассылка на КО и ЗКО: @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Vagrant, @ZAMPOLIT, @Merans, @Zwierdik, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @Otto, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Crook, @Mamoni, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @MILLER, @RESISTANCE , @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato
  2. Ocelot

    Das Licht der Freiheit

    Ближе к выходным сяду и перетасую отделения, чтобы полигон разрешил загрузить, тогда все будет.
  3. Ocelot

    Возмездие

    Открыть полигон Название: Возмездие Версия: 3b Остров: Sahrani Число слотов: 190 Время начала: 15:30 Время на миссию: 120 минут Стороны: US (Атака) vs ВС РФ (Оборона) Вводная 2017 год. На территории о. Сахрани были найдены крупные залежи нефти. Правительство Сахрани лояльное странам Североатлантического Альянса пригласило американских специалистов для налаживания процесса добычи ископаемых. Российская Федерация, находящаяся в условиях экономического кризиса, не может позволить, чтобы столь крупные залежи нефти попали в руки к США, так как это приведет к еще большему падению мировых цен на нефть. Правительство РФ выносит руководству Сахрани ультиматум с требованием отказаться от добычи нефти с привлечением США, на что получает вежливый отказ. РФ выделяет роту ВДВ из псковской ДШБ для аннексии острова и установления правительства лояльного РФ и ее интересам. США же ухватываются за возможность обладать столь лакомым кусочком земли и перебрасывают соединения армии США с ближайшей военной базы. Ранним утром 21 апреля 2017 года РФ начинает развертывать плацдарм, армия США же пытается уничтожить силы РФ для предотвращения полномасштабной операции по аннексии острова.РФ для предотвращения полномасштабной операции по аннексии острова и начинает операцию 'Возмездие'. Задачи Атака: Захватить штаб ВС РФ и склад топлива. Оборона: Защитить штаб ВС РФ и склад топлива. Техника Атака: CH-47F - 2 M1025A2 (M2) - 4 M1025A2 (Mk19) - 4 M1097A2 (4D/Open) - 1 M2A3 (BUSK I) - 3 M977A4-B (Ammo) - 1 M977A4-B (Repair) - 1 M978A4 - 1 UH-1Y (MG) - 1 Оборона: 2С25 - 1 GAZ-66 (Open/Flatbed) - 1 БМД-4М (ДБ) - 2 БТР-80 - 2 ГАЗ-233011 - 2 ГАЗ-66 - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 УАЗ-3151 - 2 Урал-4320 - 3 Урал-4320 (Бензовоз) - 1
  4. Ocelot

    Возмездие

    Миссия обновлена до версии 3b -Поднял технику из под земли -Заменил M2A2ODS на M2A3 (BUSK I) -Пофиксил БК русского СпНа -Увеличил отделения СпН на 1 человека каждое - новые требования о кол-ве отделений.
  5. Игрок [FRWL]@iGreenDay отстраняется от игр на 14 дней, до 27.12.2018 включительно.
  6. 1. Ещё во время фризтайма я, будучи администратором, и игрок [GSG]NidLip были убиты неосторожным игроком, переносившим ДШКМ. (трупы на лестнице) В соответствии со следующим пунктом: еще во время фризтайма нами было осуществлено занятие свободных слотов в отделениях Alpha 2-2 и Alpha 2-3 с согласованием с их командирами @Otto и @Bear_Baby_Bear и разрешением игрового администратора - меня. Данный факт подтверждается тем, что трупы на лестнице не отображаются окапом вовсе, т.к. смерть произошла еще во время фризтайма, а также тем, что отделение Alpha 1-6, где мы изначально занимали слоты имело потери личного состава уже на момент старта миссии, как раз таки из-за за того, что я и КО отделения [GSG] NidLip были убиты во время фризтайма. Данные проишествия попадают как под понятие "непреднамеренного убийства игроком своей стороны", так и под понятие "бага", так что перезаход был совершен в полном соответствии с правилами. Свидетели: отделение GSG и командиры отделений, у которых мы попросили слоты после гибели. Доказательства - скриншоты выше. 2. Процесс переговоров и перезахода на новый слот после смерти на фризтайме занял у меня порядка 4х-5и минут. Фризтайм был продлен до 5и минут мной же, как только я погиб из-за пулемета. Таким образом, когда я снова прогрузился в игру, до окончания фризтайма оставалась примерно 1 минута. Из-за неизвестного до этого мне игрового бага, время "Начала миссии" во вкладке "Параметры миссии" брифинга, открываемого через карту, увеличивается ровно на тот срок, который прошел между выходом в меню выбора слотов и повторным заходом в игру, при условии включенного фризтайма. Иными словами, если миссия начинается в 6:40, но во время фризтайма вы вышли в меню выбора слотов на 3 минуты, а потом прогрузились на другой слот, как произошло у меня, то к параметру "время старта миссии" будут прибавлены эти 3 минуты, которые вас не было в игре. Ниже предоставляю скриншот, сделанный в ходе теста, проведенного мной вчерашней ночью. Я повторил все свои действия, проведя вне игры 3 минуты, а затем зайдя назад. Как видно на скриншоте, время старта миссия поменялось с 6:40 на 6:43. Таким образом, время старта миссии в брифинге на той миссии у меня было неверным. Оно увеличилось на 5 минут, которые у меня заняли манипуляции по смене слота и перезапуску игры. 3. Через несколько минут, когда я прибыл на позиции, на моих же глазах, игрок [GSG]Razum случайно метнул гранату в помещении. Единственной жертвой содеянного оказался [FRWL] ZAMPOLIT. Таким образом, инцидент попадает под понятие "непреднамеренного убийства игроком своей стороны", описанное в правилах. [GSG]Razum, поняв, что убил КСа, изьявил желание отдать свой игровой слот командиру стороны, чтобы тот мог продолжать исполнять свои обязанности, после чего вышел со своего слота. Согласно реплею, на это ушло чуть менее минуты. После этого я перешел в один из каналов ТСа, перетащил [GSG]Razum и [FRWL] ZAMPOLIT, где [GSG]Razum извинился за содеянное и сказал, что освободил слот для игры, игрок [FRWL] ZAMPOLIT уже вышел в меню выбора слотов. Я, как игровой администратор, проверил текущее время на миссии, вычел из него время старта, написанное в строках брифинга. На тот момент, согласно моим игровым показаниям, прошло в районе 3-4 минут с момента старта. Напоминаю, что у меня произошел сдвиг игрового времени, описанный выше. Перепроверив условия инцидента и формулировку правил проекта, убедившись, что никаких разногласий нет, я разрешил игроку [FRWL] ZAMPOLIT занять свободный игровой слот (добровольно освобожденный игроком [GSG]Razum) и продолжить игру, согласно правилам проекта. Таким образом, санкция на осуществление перезахода была дана до проишествия 5и игровых минут, согласно моему игровому времени. [FRWL] ZAMPOLIT зашел в игру, [GSG]Razum покинул игру и ожидал следующей миссии. Свидетели инцидента с гранатой - все люди, находившиеся в том же здании. Заключение: Все мои действия полностью соответствовали правилам проекта и были направлены на восстановление комфортных условий игры и урегулирование инцидентов. Мои действия имели бы одинаковый характер при условии обращения любого игрока любой стороны при подобном инциденте. В данном случае, сильно ускорить процесс договоренностей и перезахода помог тот факт, что я лично наблюдал смерть КСа в соседней комнате, а убивший его игрок лично подошел ко мне внутри игры и сразу же сказал, что хочет освободить свой слот в пользу убитого КСа, согласно правилам проекта. Инцидент высосан из пальца и произошел исключительно из-за неосторожностей игроков и бага с игровым временем. Любую возможную ответственность беру на себя, как действующий игровой администратор, санкционировавший перезаход. Игроков проекта прошу не строить теории заговора и додумывать факты. Все приведенные выше факты могут быть подкреплены свидетельствами упомянутых выше игроков, показаниями реплея. При желании, любой может повторить эксперимент и убедиться, что баг с изменяющимся игровым временем не придуман. Прошу куратора @Vincen ознакомиться с показаниями и либо закрыть заявку, либо применить штрафные меры по отношению ко мне.
  7. Вину признаю. Стартовал как член экипажа, не обратив никакого внимания на стандартные пехотные условности, после "спешивания" на автомате решил поменять глушащий звуки танковый шлем на каску, за что тут же поплатился и был убит.
  8. Игрок psych0duck отстраняется от игр до 03.12.2018 включительно.
  9. Ocelot

    Проблема с аддонами

    @Whopper Ты игру криво переустановил, проверь кэш. Ругается на отсутствие ванильных аддонов.
  10. Ocelot

    Gegenangriff

    Не желаю влезть в процесс проверки, но чисто для справки - в этом моде прицел у G36 реализован в самом лучшем виде, насколько вообще я видел в Арме. У него действительно очень узкий угол обзора, потому что от вмонтирован в конструкцию, представляющую из себя сдвоенный прицел и рукоять для переноски одновременно, при этом сам прицел расположен в передней части цевья и, соответственно, рукояти. Поэтому стрелок смотрит не просто в оптический прицел, который сам по себе имеет ограниченный угол обзора, но еще и через отверстие в этой рукояти, что еще сильнее сказывается на удобстве. В нашей любимой Арме же ты страдаешь именно так, как и было задумано :) В ближнем бою это действительно крайне неудобно, поэтому прямо над этим 3.5х прицелом и ставится коллиматорный, который не имеет магнификации, и который рассчитан на ведение боя на дистанциях до 100м. Стоит отметить, что в реальном Бундесвере наиболее распространена модификация А1, которая как раз и имеет этот штатный неснимаемый прицел-рукоять, описанный выше, а также модификация А2, отличающаяся в плане прицелов тем, что коллиматорный прицел-надстройка стоит на планке Пиккатини и может быть снят или заменен на другой, но при этом этот ненавидимый вами 3.5х прицел все равно останется на месте Все эти неудобства и осуществляют баланс, потому что вроде как прицелы должны быть у каждого бойца, еще и с 3.5х зумом, но при этом крайне неудобные. Если использовать их как "командирский прицел", подобно нашим американским структурам, то это и правда выглядит как унижение, поэтому я бы попробовал выдать их всем без исключения - и аутентичненько, и балансно, имхо.
  11. @ToxaSM Бога ради, смести всю верхнюю панельку влево. Мы же все привыкли читать слева направо и информацию значительно проще воспринимать, если ты начинаешь с левой части экрана - чем левее, тем удобнее. Может я какой-то неправильный, но мой мозг просто протестует, если мне нужно воспользоваться поиском или активностью, а они находятся где-то сильно справа, аж вылазя за "основное" белое поле. Еще, для удобства в навигации по сайту было бы замечательно, если вся эта панель и поиск вылазили бы при перемещении курсора к верхней границе, например, чтобы не листать каждый раз вверх, если тебе из условной активности хочется перейти в условный полигон, ну или что-то найти в поиске. А еще ссылки на картинки перестали сами раскладываться, приходится нажимать на "Insert other media" --> "Insert image from URL"
  12. Выпустив весь боезапас АГСа, решил на прощание пульнуть длинной очередью из минигана "куда-то туда в сторону зоны", прежде чем пойти к инженерам. Злого умысла не имел, г-на GuardianDead специально не выцеливал, но открыл огонь безусловно зря, за что прошу прощения. Т.к. я был жив на момент окончания миссии, я элементарно не посмотрел кого убил, на автомате жмакнул на кнопочку, так что даже о содеянном и не подозревал.
  13. Ocelot

    Überschwänglichkeit

    После повторного отыгрыша будет видно что и куда лучше добавить :)
  14. Ocelot

    Überschwänglichkeit

    Я бы вернул 1 Т-90, как хотел изначально, если @Exorcist позволит, после 2го отыгрыша, конечно.
  15. После n-ого обновления полуторогодовой давности наблюдаю тоже самое. Смена настроек графики никак не влияет, что на низких, что на ультра - все одно.
  16. Nick of the violator: [COBALT]Angry, [COBALT]skillvarion Violated rule: 1.1 Additional violated rules: Violation date: 10/05/2018 Mission number: 2 Mission name: Tank group Omega Suffered side: игроки сервера Witnesses (if they exist): игроки в спектаторе Violation description: Игроки [COBALT] @Angry и [COBALT] @skillvarion отстраняются от игр на 7 дней (до 13.10.2018 включительно) за нарушение п.п. 1.1, а именно условности "Любому наземному виду войск запрещено производить объезд за картой"
  17. Ocelot

    Überschwänglichkeit

    Миссия обновлена до версии 1g -Обновлены структуры
  18. Ocelot

    Не качает AremA3Sync

    В связи с реконцептуализацией проекта и ведением работ со сборкой, функционал репозитория недоступен, а игры временно не проводятся. Следите за новостями в дискорде проекта или в соответствующем разделе форума.
  19. Игрок [VL]Kellerman отстраняется от игр на 7 дней до 18.09.2018. Рассмотрено: @Ocelot, @Smittsam, @Kato, @Taciturn
  20. Игрок [VL]L00Ny отстраняется от игр на 14 дней до 25.09.2018. Рассмотрено: @Ocelot, @Smittsam, @Kato, @Taciturn
  21. Ocelot

    Lenzburg bleibt Deutsch

    Это правило тоже появилось после того момента, когда миссия была загружена в полигон. Если найдешь что-то еще новенькое, я исправлю, спасибо
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.