-
Публикаций
1 897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Не стоит недооценивать ланцет, в прямых руках это гарантированное уничтожение техники.
-
на неделе ещё допроверю снаряжение и оставшиеся моменты
-
Затем, что скрипт выдает ошибку, которую я указал в цитате, которая также была и на других миссиях https://wogames.info/topic/7329-mogadishu-blues/?do=findComment&comment=176545 там нету универсальной сетки, ирл для каждого из пулемётов она должна быть откалибрована, у нас же она только под 7.62, ну и не забываем кто такие рхсы... Никто не мешал оставить те и добавить другие
-
Что нового в версии 3.1: Расширена до 153 Фиксы ошибок Потери в WMT Main теперь 0.075 Добавлен коэффициент тотального преимущества Добавлен параметр захвата зоны по преимуществу Возвращены: 1x AH-6M, 1x Hilux (Zu-23) Добавлена 1х ЗУ-23 в зону
-
@Seld Прежде чем делать миссии и выкладывать их на форум для проверки, настоятельно рекомендую почитать данные темы Общее: Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. Название миссии "wog В пещере циклопа", не соответствует требованиям к миссиям Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб). Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах. init.sqf Не срабатывает скрипт на разблокировку чего-то, чему будет разрешен взлёт WMT_Main Не вижу необходимости в прорисовке 4000м Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2 Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. WMT_Point Можно выставить параметр захвата зоны, по преимуществу Объекты: Не для всех объектов отключено моделирование и регистрация урона, а также не выполнено их перенесение на локальный просчет, где это можно было бы сделать. А для некоторых объектов наоборот выставлен локальный просчёт, но при этом включен урон, что означает, что у одного клиента, при его воздействии объект разрушится, а у остальных нет. Примечание: Объекты, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также должно быть включено и у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, а также деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование и сделать их локальными, у тех объектов, которые имеют возможность быть уничтоженными (у которых включен урон) параметр "только локально" должен быть отключен. P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки (слои), что бы не искать в списке среди них конкретную технику. Техника: Выставить доступной технике состояние блокировке "Разблокировано" Очистить хранилище снаряжения Нужно подумать над ДВ в уничтоженной колоне, ибо там не прописаны команды на смену шифровании ДВ Сетевая игра: Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" заполнение должно происходить по данному шаблону [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)] Правильно будет написать не ОКСВ, а ОКСВА, ведь данный термин обычно используется в историческом контексте в более полной форме - ОКСВА (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане) Снаряжение: Будет проверено позже Прочие моменты: Некоторые триггеры телепорты не работают, некоторые спавнят над туннелями. Перепроверь всё.
-
@Kei Общее: Дождю наверное стоит поставить ручное управление Скрипт на радио не проверял, оставлю на твоей совести, так что лучше перепроверь сам ACE_maxWeightDrag = 130000; - https://youtu.be/HvdpFoNfXtI?si=_HarrZ6SldWYFRjL и для чего это тут? А че скрины так много весят, я понимаю, что они в формате paa, но можно сделать же их в рамках допустимого размера /scr/repulsive_trigger.sqf: <t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'>%1<br/><br/>%2</t>",localize "STR_GOBACKMESSAGE" - вот это всё удалить. WMT_MAIN Коэффициент тяж. потерь можно смело выставить 0.75 Коэффициент тотального превосходства можно включить Не всей доступной технике выставлено состояние блокировки "Разблокировано" Полагаю модули на скрытия объектов ландшафта стоит сделать локальными, учитывая их кол-во и кол-во объектов, которые они скрывают. Снаряжение: ВСЛ: Не вижу необходимости давать мавс отделениям на бредли ПТ Мин пожалел, кмк можно увеличить, можно ещё и сигналки дать. M145 MGO выданный для FN Minimi имеет сетку под 7.62, если хочешь по т.н. "структуркам", то поменяй на C79 Для FN Minimi можно было бы выдать коробки с лентой на 100, все таки короба на 200, штука довольно старая, у амеров например уже давно стандартом является именно на 100 ВС РФ: 12 одноразовых труб на одно отделение с БТР-82, где 6 чел пехов, как то многовато не думаешь, это не считая рпг-7. Я бы убрал РПО, и РПГ-28, а РПГ-26 увеличил до 4. вопросов и личного мнения не будет, могу только похвалить ибо сделано всё чётко.
-
@Kei БТР-ЗД с сразу заряженными лентами на этой миске - имба. Выдача фаготов - ошибка, лавки итак слепые котята, без азимутов у экипажей. 105мм не хватает для разрушение домиков с алтиса/малдена, атаке нужен больший фаерпавер. А ещё я бы убрал больницу в качестве зоны.
-
@Zwierdik Общее: Можно бы увеличить коэффициент доли тяж. потерь Можно выставить коэффициент тотального превосходства Можно выставить захват зон по преимуществу и таймер сделать побольше Размер стартовой зоны 200 метров, что не допустимо по требованиям к миссиям, макс. 100 м. Выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" A1-1 красные лишний пробел Поваленные деревья забыл сделать локальными Не нашёл использование картинки с военным журналистом Лодкам забыл отключить моделирование и сделать их локальными Снаряжение: Хотелось бы узнать для чего в мотолыги выданы sleeping mat pad В некоторую технику синих выданы отличные от е-мага трассерные магазины В танк загружен двойной БК, помимо твоего ручного, загружается автоматически ксвшный, надо убрать галочку, очистить снарягу и НСВТ не помешало бы скрыть. Неиспользуемые файлы: gr\veh\golteh.sqf red\veh\tigrags.sqf red\asat.sqf red\cl.sqf red\gl.sqf red\rm.sqf Вопросы: А зачем ветер совсем выключен? Красным всем слотам подписал оружие, а обороне только некоторым тим лидерам, почему так?
-
@Tklama Общее: Можно бы увеличить коэффициент доли тяж. потерь Можно поставить коэффициент тотального превосходства Скрины форм в миссии выглядят растянутыми и сплющенными Доступной технике выставить состояние блокировки на "Разблокировано" В лобби слотов у синей стороны пропущено отделение Альфа 2-3, у красных Альфа 1-6, Альфа 2-5, Альфа 4-1, а ещё у синей стороны они идут не по порядку Снаряжение: М72А7 не было в 1990, замени на M72A2 Можно дефолтную рхсную ДВ у красных заменить на что-то более подходящее под сеттинг? Что РСП-30 делают у синих в снаряжении техники? Тот же вопрос и про НСП-Н. У них должны быть осв. ГП. Хотелось бы узнать, как отделениям морпехов из 13 чел. на калоше без экипажа нести М60, SMAW, 4x M47 Dragon, 4x M72A7? Тот же вопрос и к отделениям ДШ, где выдано 5х РПГ-27 и 2х Стрелы, при том, что в отделении всего 5 человек пехоты, у которых уже есть расчёт РПГ-7. Не используемые файлы: BLU\DRG.sqf BLU\MG.sqf BLU\MGASS.sqf RED\AMB.sqf RED\BMD2.sqf RED\BRM.sqf RED\METIS.sqf RED\PZRK.sqf RED\SNP.sqf RED\SPEC.sqf Личное мнение/Предложения/Вопросы: Считаю, что в данной версии миссии инженерами должны быть все члены экипажей. Штабные отделения синих из одного офицера точно нуждаются в командных калошах? Строительство опять сделано вдохновляясь фортнайтом? бункер строится за пять сек... Личная просьба, командиров взводов, рот, и прочих офицеров делать из юнита _officer_F Почему не сделаны отдельные экипажи для калош? Как они будут чиниться в случае чего? Старт миски предлагаю сдвинуть на 15 мин вперед, что бы была не совсем кромешная тьма. Почему бы вместо инж. грузовиков на авианосце не поставить спец. контейнеры для huron? Не нашёл так называемой "задержки" в 10 минут для авиации боевой авиации, о которой написано в брифинге. Ми-24 в сером камуфляже, звездой триколора и надписью ВВС РОССИИ. В лобби написано Ми-24П, по факту обе Ми-24В. Пилотов можно бы сделать инженерами и дать им ремки, что бы после аварийной посадки, у них был шанс отчиниться и улететь. Личная просьба 2, когда делаешь снаряжение сторон подели их папкам, где в одной будут файлы для техники, а в другой для пехоты. Имхо, миска не стоила того что бы её воскрешать и кмк зря потраченное время, но возможно это из-за твоего васянства, оригинал не играл, поэтому не знаю как там и что было, но в данном порте, нет ничего выдающегося. В миску напихано всего, что только можно напихать а людей на это всё выделить забыли... Баланс отдельная тема, никогда себя не считал его гуру, но на мой взгляд всё довольно плохо для красных.
-
Просмотр файла Fury on the horizon Вводная: ВДВ ВС РФ атакуют пункт дислокации Армии США Атака (88) Техника Форма Оборона (82) Техника Форма Добавил MaDnEss Добавлено 28.10.2023 Категория WOG Количество участников 170 Год 2020 Время на миссию 120 Погодные условия 08:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, по потерям, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Шумава Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST ВС РФ (ВДВ) Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 20.11.2023 Используется Deformer Нет
-
пофиксил не работающую выдачу трассерных магазинов в технику синих поменял M19 на М15 новую версию пока не заливал, вдруг ещё кто-то что-то напишет... Скомпенсировал это тем, что передвинул спавны разведки синих ближе к точкам спавна отделения спн Хотелось бы напомнить, что шорад может стрелять стингерами только в прорисовке объектов, а орион и вертолёт за прорисовку, касательно разведки, тут уж как повезёт и будет зависеть от местоположения шорада и места разведки, если они совпадут, то да невозможно. Upd. Файл миссии обновлён.
-
Исходя из обсуждений баланса, в версии 1.5 были внесены следующие изменения: Атака: Добавлен расчёт ПТРК Корнет на Тигре-М Удалено инженерно-штурмовое отделение Добавлено пулемётно-гранатомётное отделение Добавлен КамАЗ-5350 с перезарядкой для БМД-4М ГАЗ-233014 (ПКМ/АГС) заменён на ЗАСН-Д (БМ-30-Д) 4-ые отделения во взводах были заменены на полные взводные отделения Отобраны фугасные птуры у Ми-28, также убраны обычные птуры из ящика с доп. БК Оборона: Скорректировано кол-во ПЗРК Добавлен доп. БК для пехоты в зоне Возвращены два отделения Base Fire Team Удалены отделения подкрепления на Мрапах Возвращены страйкеры (M2/Mk19) без джавелина M1277 (CROWS/Mk19) заменён на невооружённый вариант Отключен баллистический компьютер у M1129 Mortar Carrier Добавлены два отделения разведки на M1151A1 (GPK/M2/LRAS3)
-
а в чём смысл этой заменой, что та что другая просто снимает гусеницу у бмд.
-
Что нового в версии 1.5: Общее: Расширена до 170 (А - 88, О - 82) Замена удалённого контента Изменен состав сторон и их техники Атака: Добавлена Zala Z-16 Орион получил 2х Корнет-Д МИ-28 получил 4х 9М120О и ящик с доп. БК Добавлено одно отделение на тигре и одно отделение на БМД В каждом первом и третьем отделении в обоих взводах расчёт ПКП заменен на расчёт РПГ-7 Инженерам штурмовикам добавлено БК на РПГ-7, ПГ-7ВЛ и ОГ-7В, а также метательные ТМ-62 Оборона: Добавлена батарея для Mavic'а 1x M1126 M2 стал (CROWS-J/M2) 1x M1126 Mk19 стал (CROWS-J/Mk19) Изменено кол-во и версии пзрк - 10x FIM-92F 2х М1126 М2 заменены на 2x М1296 «ICV-Dragoon» M1128 MGS заменен на M1265 «M-SHORAD» c 8x FIM-92F Добавлено пару отделения подкрепления на 2x M1240 M240 и 2x M1240 M2/Mk19
-
там 3БМ42М они норм пробивают. А какие снаряды у абрамса значения не имеют, они все более-менее пробивают, если не в ДЗ попадать.
-
Что нового в версии 1.3 Фиксы ошибок миссии и по сообщениям в теме Мелкие различные правки Оборона: Дартер заменен на Orlan-30 ГАЗ-66 Боеприпасы заменен на УРАЛ-4320 Т-90СА обр. 2004, заменены на Т-90А обр.2006 (загрузка БК 2010х) ЗУ-23 теперь две штуки, увеличен БК для них, добавлен БК для кордов в основной зоне. Корнеты перенесены из отд. с тиграми в отд. с камазами, их стало два, плюс вырезан доп. БК к ним из аммотрака Атака: Уменьшено кол-во ЛТЦ у А-10А до 128, AGM-65D заменены на AGM-65L. Вырезан джаммер у AH-64, заместо него добавлен второй комплект ЛТЦ. Теперь точно должна быть перезарядка только по магазинам, перезарядку не трогал, за исключением вырезанных доп. ЛТЦ для апача.
-
У верта только нары + пушка, если имеется 6 стрел у окружающей группировки, то на мой взгляд норм, хотя конечно от них довольно просто уйти, наверное можно заменить их на иглы обычные.
-
А там было предупреждение с земли по дв. Второй раз кстати так уже не получилось, никто не предупредил....
-
Я бы сказал норм, но за окружающую группировку страшно...
-
Ну стрелы против вайпера с предупреждением это действительно смешно, я бы давал минимум 6 игл на один такой верт.
-
-
@Omlet По тексту правок допущено, только файл миски кто-то забыл обновить...
-
@Omlet WMT_MAIN Дальность прорисовки превышает разрешенные требованиям к миссиям Можно выставить коэффициент тотального превосходства WMT_POINT Можно добавить названия зонам Можно добавить захват по преимуществу Можно добавить таймер на захват WMT_TIME 5 минут фризтайма, должно быть 3 6 минут удаление ботов, должно быть 10 P.S. знаю что эти значения в рамках БИ ни на что не влияют, но таковы требования init.sqf enableSaving [false, false]; - это в ините не нужно Общее: В одном из Уралов не очищен инвентарь Не вся доступная техника имеет статус блокировки "Разблокировано" Было бы хорошо, если бы уничтоженный абрамс не взрывался при старте. Один из хаммеров в слое "уничтожается", не уничтожается. Совсем не понятно, зачем использовать модули на уничтожение для одной техники, в то время, как для другой используется скрученное в 0 хп, а где то сразу всё вместе. При имеющемся скрипте на экипаж, шилкой может управлять любой. Для чего БК у Т-80 скручено в 0? из-за этого отсутствуют дымовые шашки, так и ТДА. У одного отделения из окружения нету доп. бк зачем прописана команда на выдачу дв в хаммеры? Снаряжение: В шилке нету снаряжения Очень много пустой техники без какого-либо снаряжения Пилоты не имеют своего sqf файла, что не допустимо по требованиям к миссии В абрамсах отсутствуют ремкомплекты (по требованиям обязательно должно быть выдан 1 ремкомплект) Экипажам ТА выданы складные ак-74м, которые не все могут разложить обратно, лучше сразу выдать нормальные Посмотрев скф юнитов обоих сторон, вопросов особых не имею, но патроны пулемётчику атаки можно дать и получше. Подозреваю, что общее кол-во выстрелов на джавелин должно было быть 4, но после стольких обнов их теперь фактически два. Хранилище переполнено у газ-66 боеприпасы (красных) и инженерных машинок синих (зачем в заправщик выдано тоже, что и в ремку?) Вопросы/Личное мнение: Чё за бункер такой? (скрины) Чё за палатка, ещё с ролью? (скрины) Зачем так близко ставить юнитов? (скрины) Миска застряла на ранней версии А3, как визуально, так и технически, сомневаюсь в необходимости её возрождения в таком виде. Задумка с окруженными абрамсами выглядит интересно, но концептуально ужасна, 49 человек пехоты обороны с двумя абрамсами против 46 атаки без техники и с одной зушкой которую надо тащить... Из противотанковых средств только РПГ-7 в каждом отделении (всего 6), на мой взгляд в таких условиях абрамсы спокойно могут пробиться сквозь эту блокаду выбрав правильное направление, а вот пехоте за исключением двух (трёх, если это не ошибка) хаммеров выехать не на чем, и они обречены на плотную оборону, в ожидании вайпера, который заправляет со старта не полный бак, и сносит атакующих, ведь те ему ничего не могут противопоставить кроме стационарной зу-23. Идеальным решением на мой взгляд для атаки будет вообще не атаковать эту группировку, с другой стороны ей никуда не уехать и это отличная возможность для быстрой атаки в зону, где крайне мало обороны, либо же всё же попробовать приехать большей частью стороны и под прикрытием пво попробовать убить всех кто в окружении, однако два джавелина и абрамсы скорее всего не дадут сделать это слишком просто. скрины

До