-
Публикаций
1 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
95
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент MaDnEss
-
Что нового в версии 1.1 фиксы и улучшение скрипта, теперь десант из техники спавнится над нею в две колонны, дабы исключить телепорт в друг друга или возможность наступить на парашют союзника фикс наименования слота в отд 2-4 зеленых включено моделирование у здания в зоне
-
@LeerY_LOBSTER_ повторная проверка общее: ошибка при старте КРАЗу с ПМП надо убрать принадлежность красной стороне объектам наверное стоит отключить урон и сделать их локальными просьба выравнить игровую зону по контурам координатной сетки карты долю тяж. потерь наверное можно увеличить, а то щас 0.05, а в брифинге написано про 10% снаряга: рхсный равен бы заменить на нормальный у красных по одной ремке на технику, у синих по две ремок в ремонтный урал можно чуть по больше дать возможно стоит сократить TOW-2B, размешав их с TOW-2A выдать красным танкам доп. бк для экипажа, трос, мб лопату, ну и для пушки бк подкрутить, а то текущими снарядами абрамс не пробить
-
да, тут можно было бы разойтись и сделать красиво, но краб вряд ли будет тратить на это время... а отсутствующие частоты сделаны намеренно, как дань памяти оригиналу и А2 (краб всегда делает так на ремейках А2)
-
@Greid Брифинг: Почему заголовок "Форма сторон | Side Uniform" написан с пробелами, а остальные заголовки нет Условности: 1. Запрещено выходить за пределы синего квадрата (только для синих). Будет уведомление, через 30 секунд вас убьет. https://allwebs.ru/image/image.0bVFhw -надо бы поправить ошибку 3. Экипаж является инженерами. -эта условность лишняя ибо если юнит имеет инженерный навык ему автоматически добавляется подпись инженера | ENG 4. Запрещено любыми способами взаимодействовать с заложниками. -это наверное надо только для синих как то обозначить? 7. СИНИЕ медики имеют синие каски! -Не ясно для чего это написано в условностях, и какую смысловую нагрузку имеет для условностей миссии. Общее: Некоторым объекты были пропущены и им не выставлены галочки на отключенние урона, моделирования и локальности. Рекомендую все объекты занести в один слой, так сильно проще ими манипулировать. Не у всей техники очищен инвентарь На мой взгляд, задача с заложниками абсолютная глупость, вернее её реализация, как в кс, где по завершению прогресс бара ACE, миска завершается, хотя не, даже в кс надо было эвакуировать их в спец зону, а тут какой то мега казуал. Снаряжение: Патроны на АК можно было бы и обр 89 года выдать у пехотного снайпера с свд в инвентаре есть патроны на КСВК КСВКшнику можно дать и дальномер получше чем дальномер на 1200 метров 7Н1 желательно на 7Н14 заменить Командиру медиков в дв не влезает такой большой объём выдаваемой медицины, аналогично командиру инженеров, и ксу А для чего выданы рспшки? Везде где выдан рюкзак "wog_sidor_hmg", автоматически выдаются ленты для пкм, и запасной ствол. А выдаётся он почти в каждом скф У экипажников есть строчка _this addItemToVest 'ACE_Toolkit'; -во первых такого итема с таким класснеймом нету, во вторых если бы он имел правильный класснейм, он бы не влез. Такой же есть у иженеров, но там помимо этого рюкзаки с лентами от пулемёта. Зачем в каждом хилуксе лежат ремки? В ремонтном V3s есть строка _this setVariable ["ACE_isRepairFacility", 1, true]; -она не нужна, поскольку это настраивается через ACE атрибуты, и установлено по дефолту Скрипт внутри файла выдачи снаряжения в ракетный хилукс в таком виде допущен не будет, нейрослоп не учёл двух моментов. во-первых, снаряга которая выдаётся туда будет дублироваться до числа кол-ва игроков и будет увеличиваться с каждым перезаходом любого игрока на сервер во-вторых, такое желательно делать отдельным sqf файлом скрипта, вызываемым через Init.sqf или initServer.sqf Аналогично по выдаче миномётных снарядов для М252 через sqf файл снаряжения техники, на сервере такое вряд ли сработает, и выдавать надо через init.sqf и обернуть через InitServer или просто в initServer.sqf
-
@Artyo Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер чё за файл pbo.json? Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок В Штабной тигр зачем то выдана ремка На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) у экипажников прощуено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - кринж Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - кринж Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медиками.
-
Я наверное открою секрет, но такая тактика используется уже далеко не первый год на проекте И это только малая часть её применения, и из тех, что я помню и она абсолютно законна, если передовой наблюдатель действительно отправляется наблюдать, а не с целью что-то или кого-то зарандомить, ведя т.н. "одиночную разведку с дв". Конечно никто не исключает случаи, как это было например с Ветиком, но каждый случай по большому счёту уникален и рассматривается индивидуально, поскольку точных рамок определения рандома нет и никогда не будет. Оно и не к чему, учитывая наличие транспорта, и свободный проезд к союзным силам, в тот раз такого не было.
-
Моё сообщение вряд ли можно интерпретировать под данную заявку, ибо оно было написано под совсем другой случай, который не имеет ничего общего с этим, так же как и другие аналогичные заявки.
-
в файле миссии ничего нет кроме mission.sqm сам файл миссии имеет название не соответсвующее требованиям тему на форуме тоже стоит поменять, написав нормальное название, а не имя файла целиком
-
Что нового в версии 1.3: мелкие тех. правки модулей улучшены патроны на АК Правки снаряжения: Удалены M47 Dragon Добавлены МДЗ в БТРы Выданы рюкзаки в технику Изменён пресет вооружения А-10 Сокращено кол-во НАР Обновлены пресеты выбора снаряжения Добавлены: РПК, ПКМН, М14 Заменены: L1A1 > FN FAL, АКС-74У > M92 Удалены: VHS, FN MAG
-
сразу закину сюда это, что бы прежде чем проверять, автор сделал как требуется. Требования к миссиям
-
Обновлено до 1.9 Мелкие фиксы и правки UPD: Добавлен Fuchs с РЛС RASIT
-
В бредли нет ремки у экипажа бредли не заряжен пистолет и МП-7 формы всё ещё не очень
-
Что нового в версии 2.0 Техническая доработка и улучшения: Новые sqf файлы снаряжения юнитов и техники обоих сторон Удалён брифинг, вызываемый через stringtable.xml, оформлен новый Удалены некоторые скрипты, а некоторые заменены на wog функционал Правки модулей, маркеров, объектов и их оптимизация, фиксы различных ошибок Общее: Перестроена и расширена зона (новая застройка) Пересобраны стороны (новый состав сторон и техники) Изменены спавны сторон (атака теперь стартует ближе) Скорректированы настройки модулей WMT - Main, Point, Time Миссия доступна к скачиванию, обновление темы и новые скрины будут завтра
-
-
Просмотр файла Rasman Armored LITE Облегченная версия миссии Ramsan Armored Вводная: Армии США необходимо взять под контроль северную часть города Расман. US Army (Атака) Форма Техника Takistan Army (Оборона) Форма: Техника: Добавил MaDnEss Добавлено 04.03.2020 Категория WOG Количество участников 168 Год 2012 Время на миссию 120 Погодные условия 4:20, Ясно Условие победы атаки Захват зоны, уничтожение вражеской стороны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, уничтожение вражеской стороны, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Takistan Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
Извольте не глагольствовать Я бувально ничего не делал и вертушка перевернулась А после её переспавна и вовсе взорвалась Оба случая были при посадке людей
-
Уважаемые игроки, рад сообщить, что ивент состоится! По предварительным датам игры состоятся: Первая игра на сборке WOG - 29.11.26 Вторая игра на сборке SG - 06.12.26 Чуть позже будет открыта запись для каждого участника ивента, следите за темой!
-
Уважаемые игроки сообщества Weekly Open Games! Приглашаем Вас принять участие в ивенте "WOG vs SolidGames" Играть будем на сборке WOG (один игровой день, две миссии) и на сборке SG (один игровой день, две миссии) Примерная дата проведения ивента - конец ноября. Допольнительная информация будет доступна после проведения и итогов опроса.

До