Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    81

Весь контент MaDnEss

  1. Заявка рассмотрена. Данный случай подпадает под т.н. "рандом". Поскольку ранее игрок @PalePalp не был замечен, в каких-либо нарушениях на проекте, ему выносится предупреждение. Касательно остальных моментов из скриншотов. Краткий ответ - Да, не одобряется, за исключением последнего, где очевидна ошибка картодела. Каких-либо решений сейчас по ним уже не будет, но они будут приняты к сведению и будут учтены в будущих заявках на данных игроков. Администрация также хотела бы заявить, что в дальнейшем решения заявок по нарушению основопологающего принципа игр будут более строже.
  2. MaDnEss

    Fury on the horizon

    Просмотр файла Fury on the horizon Вводная: ВДВ РФ атакуют пункт дислокации Армии США Атака (83) Техника Форма Оборона (82) Техника Форма Добавил MaDnEss Добавлено 28.10.2023 Категория WOG Количество участников 170 Год 2020 Время на миссию 120 Погодные условия 08:00, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, по потерям, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Шумава Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST ВС РФ (ВДВ) Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 20.11.2023 Используется Deformer Нет
  3. MaDnEss

    Fury on the horizon

    Что нового в версии 2.0: Общее: Сокращена до 165 слотов Фиксы ошибок и недочётов Коэффициент тяжёлых потерь снижен с 4 до 3.2 Атака: Штабной тигр заменён на тигр с БМ "Арбалет-ДМ" БТР-Д с НСВ и АГС заменена на БТР-МДМ (сделана из БМД-4) КамАЗ-4386 "ЗАСН-Д" (БМ-30-Д) заменён на невооружённую версию Пехота получила новые прицелы 1П86-1 и 1П87 из недавних обновлений Оборона: Штабной М1240 заменён на М1277 (CROWS-J\M2) Пехота получила новые формы/бронежилеты/каски/рюкзаки из недавних обновлений
  4. MaDnEss

    Poseidon's Wrath

    Что нового в версии 3.0: Общее: Обновлён брифинг Старт сдвинут на 09:00, погода стала яснее Дальность прорисовки сокращена до 2500 метров Удалены цели-техника для ракет (оптимизация скрипта для томагавков) Включено динамическое моделирование для статичной авиации на УДК Произведена замена старого способа постановки УДК из частей на новый цельный Удалены корабельные орудия (сидящие внутри боты, которых не удалось убрать, вызывали фпс дроп) Атака: Старт лодок передвинут сильно ближе Добавлены миномётное (82мм) и мед. отделения Увеличено кол-во ракет Hellfire доведя общее кол-во до 8 на каждом вайпере КМП и Navy Seal's получили новые формы и снаряжение из недавних обновлений В штаб взвода КМП добавлен офицер FAC (Forward Air Controller) с ЛЦУ для наведения авиации Добавлена перезарядка ЛТЦ в ремонтный контейнер на УДК (половина от исходного кол-ва в вайпере) Произведены небольшие корректировки структуры отделений, их вооружения и снаряжения, в т.ч. в технике Оборона: Удалены Т-90, 120мм миномёт Штабу механизированного взвода выдан УАЗ БМП-3 получили новый такистанский камуфляж Добавлена возможность постройки фортификаций Миномётное отделение переделано в отделение механиков Штабу стрелкового взвода выдана освободившаяся от миномёта МТ-ЛБ (ПКТ)
  5. MaDnEss

    Poseidon's Wrath

    Просмотр файла Poseidon's Wrath Вводная: Корпус Морской Пехоты США проводит военную операцию по восстановлению демократии в регионе, под кодовым названием «Гнев Посейдона». Атака (88) Форма Атаки Техника Атаки Оборона (82) Форма Обороны Техника Обороны Добавил MaDnEss Добавлено 03.10.2024 Категория WOG Количество участников 170 Год 2023 Время на миссию 120 Погодные условия 6:30, Облачно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Защитить зону, по потерям, по времени Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Северный Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST Taksitan Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 06.10.2024 Используется Deformer Нет
  6. MaDnEss

    В пещере циклопа

    учитывая наличие баллистического комьютера для наров, то определённо нет.
  7. MaDnEss

    В пещере циклопа

    там был апач с предупом, только какое это имеет значение, если речь про зушки
  8. MaDnEss

    В пещере циклопа

    6х стингеров в модификации с довольно плохим сопротивлением к ЛТЦ, на два венома с 120 ЛТЦ, это сильно мало, особенно с перезарядкой, и на мой взгляд, в правильных руках, в таких тепличных условиях, их не сбить.
  9. MaDnEss

    Fear No Evil

    Наверное ты прав, хотя 20 км сложно назвать короткими, а дв у командирам экипажем, имелось ввиду, что у них есть дв в технике, и за спиной уже излишне.
  10. MaDnEss

    Fear No Evil

    @Omlet В целом, допущено, НО: enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование Предложение/Вопросы: Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше. ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать.
  11. MaDnEss

    В пещере циклопа

    Допущено. (Но надо поправить работу ДВ у зеленой стороны)
  12. MaDnEss

    Suwalki Gap

    Допущно. P.S. Ветер практически не вляет на фпс и вообще наверное он на сервере обрабатывается.
  13. MaDnEss

    Oilfield Battle

    Что нового в версии 1.5 Исправление ошибок
  14. MaDnEss

    Oilfield Battle

    Просмотр файла Oilfield Battle Вводная: Британский контингент/Рейнджеры США атакуют месторождение, находящееся под контролем боевиков. ВС ВБ / British Armed Forces (81) Техника Форма Рейнджеры США / US Rangers (81) Техника Форма Боевики / Militants Оборона (79) Техника Форма Добавил MaDnEss Добавлено 03.04.2025 Категория WOG Количество участников 160 Год 2018 Время на миссию 100 Погодные условия 06:00, Ясно Условие победы атаки Захват зоны, по потерям Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны, по потерям, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии Выбор стороны атаки Тип WOG Остров Анизай Режим Захват/оборона Сторона WEST BAF / US Rangers Сторона EAST Militants Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Включен / ON Дата допуска 14.04.2025 Используется Deformer Да
  15. MaDnEss

    State Scarlet

    Так то в 1990, массовое применение началось в ходе операции «Буря в пустыне». А вообще тут альтернативная история же, так что представь, что их приняли на вооружение раньше.
  16. MaDnEss

    В пещере циклопа

    @Seld В названии миссии присутствуют лишние пробелы у красных от А1-1 до А1-4 отделения трупов, а после уже идут игровые отделения, из-за чего на брифинге будет сбита нумерация. По снаряжению: Атака: Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) Оборона: Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) Старый РПД заменить бы на новый из MMM На поднос есть отдельная таблица (выданная не работает) Выдана ДВ синей стороны (если хочешь оставить именно эту, то нужно прописывать скрипт команду в init.sqf (TF_defaultGuerBackpack = "класснейм дв";)) В целом оборона выглядит как-то слишком однотипно и одинаково, было бы хорошо сделать рандом на выдачу форм и элементов снаряжения.
  17. MaDnEss

    Awfully Right

    Допущено.
  18. MaDnEss

    Forging A Path

    Допущено.
  19. MaDnEss

    В пещере циклопа

    на неделе ещё допроверю снаряжение и оставшиеся моменты
  20. MaDnEss

    Forging A Path

    Затем, что скрипт выдает ошибку, которую я указал в цитате, которая также была и на других миссиях https://wogames.info/topic/7329-mogadishu-blues/?do=findComment&comment=176545 там нету универсальной сетки, ирл для каждого из пулемётов она должна быть откалибрована, у нас же она только под 7.62, ну и не забываем кто такие рхсы... Никто не мешал оставить те и добавить другие
  21. MaDnEss

    Mogadishu Blues

    Что нового в версии 3.1: Расширена до 153 Фиксы ошибок Потери в WMT Main теперь 0.075 Добавлен коэффициент тотального преимущества Добавлен параметр захвата зоны по преимуществу Возвращены: 1x AH-6M, 1x Hilux (Zu-23) Добавлена 1х ЗУ-23 в зону
  22. MaDnEss

    В пещере циклопа

    @Seld Прежде чем делать миссии и выкладывать их на форум для проверки, настоятельно рекомендую почитать данные темы Общее: Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна. Название миссии "wog В пещере циклопа", не соответствует требованиям к миссиям Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб). Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах. init.sqf Не срабатывает скрипт на разблокировку чего-то, чему будет разрешен взлёт WMT_Main Не вижу необходимости в прорисовке 4000м Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2 Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. WMT_Point Можно выставить параметр захвата зоны, по преимуществу Объекты: Не для всех объектов отключено моделирование и регистрация урона, а также не выполнено их перенесение на локальный просчет, где это можно было бы сделать. А для некоторых объектов наоборот выставлен локальный просчёт, но при этом включен урон, что означает, что у одного клиента, при его воздействии объект разрушится, а у остальных нет. Примечание: Объекты, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также должно быть включено и у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, а также деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование и сделать их локальными, у тех объектов, которые имеют возможность быть уничтоженными (у которых включен урон) параметр "только локально" должен быть отключен. P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки (слои), что бы не искать в списке среди них конкретную технику. Техника: Выставить доступной технике состояние блокировке "Разблокировано" Очистить хранилище снаряжения Нужно подумать над ДВ в уничтоженной колоне, ибо там не прописаны команды на смену шифровании ДВ Сетевая игра: Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" заполнение должно происходить по данному шаблону [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)] Правильно будет написать не ОКСВ, а ОКСВА, ведь данный термин обычно используется в историческом контексте в более полной форме - ОКСВА (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане) Снаряжение: Будет проверено позже Прочие моменты: Некоторые триггеры телепорты не работают, некоторые спавнят над туннелями. Перепроверь всё.
  23. MaDnEss

    Forging A Path

    @Kei Общее: Дождю наверное стоит поставить ручное управление Скрипт на радио не проверял, оставлю на твоей совести, так что лучше перепроверь сам ACE_maxWeightDrag = 130000; - https://youtu.be/HvdpFoNfXtI?si=_HarrZ6SldWYFRjL и для чего это тут? А че скрины так много весят, я понимаю, что они в формате paa, но можно сделать же их в рамках допустимого размера /scr/repulsive_trigger.sqf: <t font='PuristaBold' color='#FFFFFF' shadow='2.5' size='4'>%1<br/><br/>%2</t>",localize "STR_GOBACKMESSAGE" - вот это всё удалить. WMT_MAIN Коэффициент тяж. потерь можно смело выставить 0.75 Коэффициент тотального превосходства можно включить Не всей доступной технике выставлено состояние блокировки "Разблокировано" Полагаю модули на скрытия объектов ландшафта стоит сделать локальными, учитывая их кол-во и кол-во объектов, которые они скрывают. Снаряжение: ВСЛ: Не вижу необходимости давать мавс отделениям на бредли ПТ Мин пожалел, кмк можно увеличить, можно ещё и сигналки дать. M145 MGO выданный для FN Minimi имеет сетку под 7.62, если хочешь по т.н. "структуркам", то поменяй на C79 Для FN Minimi можно было бы выдать коробки с лентой на 100, все таки короба на 200, штука довольно старая, у амеров например уже давно стандартом является именно на 100 ВС РФ: 12 одноразовых труб на одно отделение с БТР-82, где 6 чел пехов, как то многовато не думаешь, это не считая рпг-7. Я бы убрал РПО, и РПГ-28, а РПГ-26 увеличил до 4. вопросов и личного мнения не будет, могу только похвалить ибо сделано всё чётко.
  24. MaDnEss

    Helldivers

    @Kei БТР-ЗД с сразу заряженными лентами на этой миске - имба. Выдача фаготов - ошибка, лавки итак слепые котята, без азимутов у экипажей. 105мм не хватает для разрушение домиков с алтиса/малдена, атаке нужен больший фаерпавер. А ещё я бы убрал больницу в качестве зоны.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.