Перейти к содержанию

Shockster

-[SF]- Отряд SF
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Shockster

  1. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Тут даже разукрашивать в цвета не надо..
  2. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Я так понимаю всем будет проще, если стороны будут выглядить вот так?
  3. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Господа, я понимаю, что иногда ради атмосферы можно материться, бегая вокруг зоны. Но бегать и кричать всем "Пацаны рандомим на***" - не комильфо. з.ы. некоторым попадая в 200й иногда лучше не нажимать клавишу "Push-To-Talk"
  4. Shockster

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    А потом "хоп!" и бан профиля стим за использование DLC Unlocker'a. Знаем, проходили, еще в бородатом 2008 году со "No-Steam" и его "Unlock'ом" DLC на основном аккаунте.
  5. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    В DayZ SA раньше. В 80 метрах разорвался снаряд и убило (причем с задержкой в 2 секунды) ;(
  6.  ВНИМАНИЕ! Обновление ArmA 3 | ~ 4 Mb
  7. Shockster

    а ну ка распакуй

    Есть вагон и одна тележка программ (тот же елитнесс) которые это всё спокойно открывают/разбинаривают.    Кто захочет тот всегда найдет способ посмотреть что находится в миссии, вариант только один - прямо во время игры выдавать технику/оружие будучи администратором.
  8. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    [member=Liquid], хорош нести в массы то, что было на собрании офицерского состава.   Насчет отряда GFST, попутал тебя с [member=kolun]'ом (я и сказал в тот момент "по-моему, если не ошибаюсь").  Я ошибся, извини. Честно, на тот момент забыл, думал, что ты основал отряд...
  9. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=crabe][/b], а что было в чатике?   [spoiler=Spoiler] :army_yoba: [/spoiler] 
  10. [member=Liquid], не получилось.  :unsure: Если выключить параметр сложности, то у всей техники появляется лок...   Пробовал в конфигах убирать лок, не получилось, возможно виноваты мои клешни.
  11. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    [member=Cookie], можно нарваться на пп. 5.2   :army_yoba:
  12. Shockster

    Обещанного три года ждут.

    [member=dmb09], как будет готово для А3/IF, можно будет и туда засунуть (заоднопеределатьвесьсайт). 
  13. ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 206 Mb
  14. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Dgors][/b], сезон закончился, можно и перемешать "чутка" составы, заодно лишить кого статуса отряда  :trollface:.
  15. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Даешь ротацию!  :army_yoba:
  16. Тлен. Значит я не правильно понял видео  :unsure:     намничтонепоможетпацаны...
  17. При том, что ты как клиент (или сервер) получаешь всю инфу которую видят другие игроки на сервере, с новым рендером прорисовка у клиентов будет не 360°, а "умная" (в видео с 4:49): https://www.youtube.com/watch?v=heXxEX1XVTg Таким образом, клиент будет "меньше видеть" и при этом получать "инфы" от других игроков будет тоже меньше (меньше пакетов - меньше лагов). В общем, твоему процессору нужно будет обрабатывать меньше инфы, правда один фиг будем лагать с 30 FPS,  ибо кол-во игроков увеличится...
  18. Эти требования для одиночных миссий. На встроенной видяшке можно спокойно играть "в редактор" и в одиночные миссии на высоких (тени отключены) настройках, в оконном режиме (HD+) и со средней частотой кадров в 35-40 единиц.    В мультиплеере картина меняется кардинально и настройки "качества" графики на частоту кадров вообще не влияют. Перевалив за рекомендуемые 64 игрока на сессию мы живем в своём "уютном мирке" с 30 FPS... Надежда на "обкатку" нового рендера из DayZ SA.
  19. ВНИМАНИЕ! Обновление ArmA 3 | ~10 Mb
  20. ВНИМАНИЕ! Обновление Iron Front | ~ 282 Mb + 2 Mb
  21. Самый первый мой ретекстур RHS имел характерную "желтизну", я её вроде убрал в одном из последних обновлений.
  22. Для теста (пока только ТА) ввели единую структуру в редакторе, которая будет использована и в А3.  Если глюков не вызовет (в старых миссиях), то все фракции обновятся под "единый стандарт".     надо привыкать к порядку в редакторе
  23. Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Такая машина (на основе БМП-2) есть в моде ČSLA для А2. [spoiler=Картинка]   [/spoiler]
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.