Перейти к содержанию

GangMan

Пользователи
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент GangMan

  1. GangMan

    АРМА2: ИЛ-76МД

    ИЛ-76МД (по кодификации НАТО: "Candid-B") является заслуженным труженником и ветераном ВДВ- тяжелый военно-транспортный самолет, разработанный ОКБ Ильюшина. Модификация МД - "Модифицированный дальний" имеет повышенную (по сравнению с первой версией) грузоподъемность и дальность полетов. После установки аддона в редакторе становятся доступны следующие юниты: Красные->Россия ->Авиация->Ил-76мд Красные->Россия ->Авиация->Ил-76мд (без АПП-50) Аддон оптимизирован под мультиплеер и протестирован на совместимость с А.С.Е и Operation Arrowhead. Более подробная информация в прилагающемся ридми-файле. P.S.: успел к дню ВДВ Ссылка на последнюю версию: https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2F%40IL76MD_v1.0.rar&name=%40IL76MD_v1.0.rar&c=54d92f16c2bf
  2. Видеозаписи не веду. Оказался в таком положении абсолютно непреднамеренно и открывая огонь понятия не имел, что каким-то образом оказался под текстурой. Видимо движок меня запихнул под текстуру, отправляя в "отключку" от полученного ранения [J] Morpheus. Понял, что застрял в текстуре лишь после убийства [J] Morpheus. По реплею можно проверить: 0:22:53 я убиваю [J] Homa, находившегося на втором этаже здания. В этот момент я нахожусь на лестнице.В 0:23:27 предположительно от выстрела ГП или броска гранаты [J] Morpheus я теряю сознание. Именно тогда и попадаю под текстуру.В момент когда [J] Морфеус входил в здание (0:24:36) я все еще находился в отключке. Пришел в себя по реплею в 0:24:38. Сразу увидел перед собой Морфеуса, перепроверил что это не союзник и открыл огонь. Дополнительно: особого преимущества не получил - голова и большая часть моего туловища были снаружи за текстурой. Разве что эффект неожиданности. Приношу свои извинения в любом случае, умысла не имел. ADD 22/12/2016 Забыл упомянуть и не заметил, что это не отметил ТС: речь идет о миссии "Объект СУЗИ", 18/12/2016. Тайминг реплея указан по реплею на http://wog3.info/ Если еще нужна какая-нибудь информация для рассмотрения заявки, дайте знать, пожалуйста. И забаньте или отклоните заявку пожалуйста поскорей. Спасибо.
  3. Запрещено: псп. 3.2 - полностью перегораживать любые входы на базу/в здания и тп.   Вопрос: полностью перекрыть один любой вход будет являться нарушением, если остался хотя бы еще один альтернативный вход? Или имелось ввиду "перегораживать все входы"?
  4. Если бы можно было публиковать статистику только по самым длинным вининг-стрикам (сколько убил, сам при этом не умерев) - это был бы реально крутой вклад в развитие комьюнити: может быть кого-то из фрагодрочеров (и не только их) это заставило бы трястись за свою виртуальную жизнь, что добавило бы немного реализма.
  5. 1. Spandaxe 2. GangMan 3. http://wogames.info/topic/1709-chto-my-zhdem-ot-ks/page-4#entry37553
  6. GangMan

    Что мы ждем от КС

    По результатам нескольиких последних игр возник вопрос: может не один я недоволен вектором развития некоторых КС? Чего мы в конечном счете ждем от КС на ВОГе? Побед ради побед? Или тактикула ради тактикула? Только давайте без банальщины о том, что надо искать какую-то золотую середину - это и так понятно. Но если нужно оценить свой собственный или чужой план - что учитывать в первую очередь?
  7. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Ну раз ты сам просишь и не хочешь оставаться в рамках нормального общения, то напишу заявку когда будет минутка. Но вообще отвечу и по сути: аргументация из разряда "наши деды в войну воевали, а то как вы в игры играете - это дело небольшого ума" - не аргументация, а софистика. Согласен, маневр SF действительно получился красивый, но это не означает, что все остальные тактические находки должны быть априори хуже и неинтересны. Вообще вместо такой аргументации лучше продолжай размещать картинки а-ля "я вообще не знаю что хотел сказать, но ты сам за меня подумай, что я мог бы сказать". Обсудили уже. И не один раз. Что считать интересным, а что нет - дело вкуса. Правила и их дух в любом случае не были нарушены.
  8. GangMan

    Что мы ждем от КС

    @Spandaxe, перейдем на личности?
  9. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Ну почему же... Вон енджо будет что почитать под пиво.
  10. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Время, которое ты дал на выбор - мне не хватило для того, чтобы оценить все узкие места твоего плана. Понимание глубины плана мне пришло только после того, как ты озвучил задачу. Кроме того я вообще считаю, что штаб - это не место для дискуссий: в штабе КС ставит задачу, а все думают как лучше ее выполнить. Так что не надо перекладывать на меня ответственность за то, что ты никому не рассказал как мы будем выбираться с острова и соединяться с БТРами. Не надо перекладывать на меня ответственность за вполне ожидаемую смерть двух моих бойцов в лодке при высадке. Не надо на меня перекладывать ответственность за полуторочасовой заплыв. Я и так сделал все что мог, чтобы у нас на точке ожидания было как можно меньше 200 от глупости скучающих бойцов (хотя это вообще-то задача КС, предложившего такой план). Что выяснять то? Ты все и без этого достаточно однозначно высказал в штабе: тебе скучно ходить через леса, все так делают. Тебе хочется необычного плана. И высказываешь аналогичные мысли уже не в первый раз. Обсуждать после этого с тобой ошибки бессмысленно, ведь своей цели (необычного гейминга) ты достигаешь. Нафига я буду лезть к тебе с советами как выигрывать - ты ведь перед собой такую цель и не ставишь. Вотум недоверия - это вопрос отдельный. Для начала хочется самому определиться, кто из нас прав. Да и дело не только в тебе... В ситуации сбалансированной миссии без явных ошибок противника и без двухчасовых позиционных боев - это недостижимый результат. Главный критерий для меня - это отсутствие явных ошибок в действиях КС, как при планировании, так и при исполнении. Если увидел ошибки в моих действиях на Гармсаре (не из разряда "я бы сделал так", а из разряда "вот это действие привело к последующей несогласованности или гибели людей") - дай знать. Единственный мой косяк, что при подготовке к играм я не выяснил, что БТР-80 в третьей арме прошивается из М249 (мне и в голову не пришло это проверить). Кроме этого, на мой взгляд, из этой игры, при имевшемся балансе (в том числе технический и численный перевес атаки) я выжал максимум. Остальное было в руках бойцов и они выиграли игру, а я сумел своими действиями не помешать им в этом. Кроме того, обеспечил возможность постреляться для наибольшего числа игроков. Да, это очень немного, но именно такого же я жду от других КС. Нет, ты не понимаешь... и это обидно.
  11. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Ну давайте срачик, чтобы было интересней. Обход по пустыне за картой вместо штурма через лес - я как раз считаю интересным тактическим решением. При этом интересно оно для меня именно тем, что оно не очевидно, не шаблонно, никто так раньше не делал, а похожие обходы не всегда приводили к победе. Но это был не мой план, и не моя реализация. Да участвовал в обсуждении, да загорелся желанием посмотреть что из этого выйдет, да, считаю, что все было в рамках правил, но это был не я. Я бы на той же миссии пошел бы более шаблонным маршрутом, который бы привел к победе с вероятностью 70% (особенно с учетом имевшихся ресурсов), но никто бы игры бы не запомнил. Реализованный же в конечном счете план был интересен мне именно тем, что здесь был элемент риска и я не мог полноценно оценить какова вероятность победы. Поставили эксперимент и выяснили - что так можно победить. Бугурт проигравшей стороны и запись КС в аналы истории ВОГа - дополнительный бонус. Не считаю, что победа при этом плане была предрешена, или что вероятность победы была достаточно большой. Вот как раз и спрашиваю: мы таких интересных тактических решений ждем от КС? Или же все-таки более шаблонные отыгрышы, но с большой веростностью приносящие победу при грамотных исполнителях - это то, что нам нужно? Давайте еще подкину темы для срачика. Решающим фактором, предопределившим мое решение начать этот опрос, явился план на вторую миссию на воскресную игру с Арма3. План интересный с тактической точки зрения: вместо того, чтобы сделать то, что ждет противник, КС атаки его явно удивил (сюрприза не получилось, но удивление наверняка было, когда вектор атаки раскрыли). Но при этом, стараясь удивить противника, КС атаки забыл, что его план предполагает, что при неудачном стечении обстоятельств, вся сторона пойдет на мясо без единого шанса на успех и без всяких запасных вариантов. Повезло: потеряли не так много людей на высадке (хотя кто как - я половину отделения потерял при высадке). План же, такое ощущение, вообще и не строился на победу - надо было сделать что-нибудь интересненькое, чего не было раньше. Да, я впервые участвовал в атаке с моря при поддержке вертолета, и я точно запомню эту игру. Но лично мне стыдно за то, что мы приходим играть с другим проектом (хоть и под одной крышей) с планом, предполагающим полуторачасовой заплыв. Также стыдно, что еще и прогирали с разгромным счетом. Обидней всего, что тот же КС, когда начинал командовать стороной, делал планы, которые приносили победу с очень высокой вероятностью. Но то ли от скуки, то ли под влиянием нытья на форуме, стал делать какие-то экспериментальные планы (иногда интересные в тактическом плане), которые раз за разом приводят к сливу. Вот мне и интересно, действительно большинство участников ВОГа одобряют такой вектор развития?
  12. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Нет времени и желания делать полноценный срач. :) Хочется собрать мнения, откорректировать свою игру, дать другим ребятам шанс задуматься над их приоритетами. Вообще удивляет результат: большинство людей готовы сидеть в лодках по полтора часа, сидеть на взлетке по полтора часа, бегать по 20 км в горах, где никого нет - и все ради красивого плана? или мы слишком по разному понимаем что такое интересное тактическое решение?
  13. GangMan

    Что мы ждем от КС

    Всё очевидно, нет? Если бы ты стал по каким-то критериям выбирать пятерку лучших КС этой недели/этого месяца/этого года, что за критерий для тебя имел бы первоочередное значение: кто чаще побеждал? кто предложил лучший план? что-то еще?
  14. Что ж ты такой скромняшка то.... мог ведь написать "я, РусИван, являюсь сторонообразующим" - никто бы не поспорил бы.
  15. Отличная комбинация! Особенно второй вариант. Правда, мнение отрядов не спросили - что намекает, что опять ГУП ставит перед фактом, что главный здесь не отряды (игроки), а кто-то невидимый. Это, безусловно, печаль.
  16. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    Троллинг. Удалено автором. Вообще что я хотел донести: в последнее время все чаще забывается, что мы играем в командную игру. Это немного раздражает.
  17. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    У меня вообще против бэх и кучи пехоты была винтовка и ДВ. Не баланс: давать мне винтовку, а противнику БМП...
  18. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    А мне нравится играть против СФ или любых других отрядов, которые приходят выиграть: делать засады на засады, ломать уберраши, четко отслеживать зоны пересечения и никогда не забывать, что враг не дремлет. Самый большой адреналин получаешь именно на таких играх. Особенно, когда все получается.
  19. GangMan

    WOG statistics

    А почему 20.03 на park of the dead ничью засчитали? Вроде всех красных убили, заложник был готов к эвакуации... Двое убитых заложников были убиты за нарушение ролеплея с оружием в руках... Триггер, вроде, не срабатывал...
  20. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    Я смотрел и слушал все из спектатора, поэтому и говорю, что ролеплей был довольно условным. Пятые несколько раз сказали тебе не бегать, встать и стоять рядом с машиной, ты продолжал бегать вокруг хамви с криками, что в него сесть нельзя (конечно нельзя, тебя в него должны были посадить через асе-меню). Пятые сколько могли за тобой бегали вокруг хамера, пока не потеряли тебя в лагах. Если бы ты не бегал как сумасшедший вокруг хамви, (что по мне так не ролеплейно, если честно), то миссия завершилась бы значительно раньше.
  21. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    На этом скриншоте мы видим Веном с дрим-тим экипажем, пролетающий над зданием администрации, где сидит [DT] Heavy, который еще минут через 20 забьет на ролеплей (да-да, тот самый Хэви, который просит киберкатлет не ходить на его игры, потому что там душа и ролеплей), а также интенсивные уличные бои внизу. ...ну или просто красивая картинка.
  22. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    поправь скорость вращения по горизонтали. Вращать по полтора часа миномет на 10 градусов - ни разу ни ИРЛ. Я помню как везение помогло тебе целое отделение разнести из 100мм миномета. Ничего, это же не преуменьшает твоих заслуг.
  23. GangMan

    Обсуждение прошедших игр

    Раз уж зашла речь о 60мм: 4 трупа в Хассадаре откуда взялись на arsenal origin? Вроде, кроме минометов, туда никто не стрелял. Из них 2 трупа ровно там, куда упал снаряд. И [rsg] kasper в зоне как-то подозрительно умер прямо в зоне обстрела миномета. Был бы благодарен rsg и ds за комментарии об эффективности работы 60мм. Приврите немного, если не сложно. А то ведь действительно перестанут выдавать минометы. Их и так уже никто брать не хочет. (Жаль больше stat.wogames. не работает..)
  24. GangMan

    WOG 167 Operation "Hot"

    больше интересует грузовик с боеприпасами у красных. Закрыт?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.