GangMan
Пользователи-
Публикаций
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент GangMan
-
правки были?
-
У модуля РХС с посадкой на броню есть баг: слезая с брони можно оказаться за несколько КМ от брони. Было бы круто это пофиксить.
-
не флайт-симулятор, к сожалению. ;)
-
Обещанный хотфикс: http://dropmefiles.com/p37wW Критические параметры для посадки: горизонтальная скроость - 210+ вертикальная скорость: до -2 (в теории до -3). При соблюдении данных показателей при посадке самолет не получает повреждений вообще и можно делать любое кол-во взлетов-посадок. Важно: имеет значение горизонтальная скорость именно в момент касания земли - особенности движка армы. Поэтому не надо сажать самолеты в арме путем скидывания скорости до нуля на высоте 50 см (как это сделал Настра) - самолет будет поврежден (арма засчитывает это за падение, даже если вертикальная скорость приемлема). Чтобы эта особенность армы была не так очевидна - поднял значение армора, увеличил подъемную силу крыла. Теперь получаемый ущерб будет ниже и появляется возможность пережить такую не мягкую посадку. По рампе: теперь, если место пилота занято, то только пилот открывает рампу. Если свободно - кто угодно. Если после этого рампа будет открываться произвольно - буду копать дальше. В любом случае подчеркиваю, что закрыта рампа или нет - не влияет на летные характеристики самолета.
-
Да, спасибо, уже заметил тоже самое. Правда выявил, что такая же проблема есть еще как минимум у Су-25. Скоро будет хотфикс, если я правильно понял причину.
-
нет, это взлет третьего самолета. Третьим по реплею взлетал Настра.
-
Креч взлетал вторым, насколько я понял? Он взлетал без закрылок и с закрытой рампой. Дернул нос слишком рано (при слишком низкой скорости), хвостом ударился о землю. Наверное этим поранил весь десант. Учитесь летать на больших машинах - это же не истребитель, блин. С открытой рампой взлетал третий самолет. Тесты в сингле и мультиплеере показали, что открыта рампа или нет - не влияет ни на что и не может привести к повреждению самолета. С неудачной посадкой у кого-то было видео, можно разместить ссылкку в этой теме? Пилот может сказать какая была вертикальная и горизонтальная скорости при заходе? Были ли повреждены шасси при заходе?
-
Это правильный ответ. Смена направления атаки и штурм бараков на взлетке это была моя идея, за которую меня можно было спокойно отправить под трибунал.
-
Давай не будем путать. Это КС не надо думать при тактике "собраться в один большой кулак" - выбрал направление, точки поставил, весь план. А у рядового бойца и КО при такой тактике куча задач: нужно подумать о своем фланге, о своем тыле и о куче других вещей, о которых КС не удосужился подумать по привычке. А ведь еще и по фронту укрепления, которые тоже надо захватить. (я не о брокен вингс - на ней не был, а об общих традициях таких планов на ВОГ, которые вылились в апогей на Классик Мишн, по которой дебрифинга, кстати, так и не было). ...Чувствую, что надо создать отдельную тему, в которой обсудить чем отличается "реализация численного преимущества" от "закидывания мясом". А то ведь реально так и будем сливать, выполняя убийственные приказы КС.
-
Давай еще вспомним тактику ливонского ордена и попробуем ходить свиньей в эру автоматического оружия. И заявки потом в трибунал покидаем на тех, кто долго в строй вставал и спорил с КС. Есть же паралельные проекты, где бегают с мосинками и тремя противотанковыми ружьями против кучи тигров и пехоты с МП-40. Там твои мечты о красивой атаке "каквкино" могут ожить и тебе еще спасибо скажут за это. Все-таки тактика должна отталкиваться от желания победить, навыков союзников и используемого оружия (тобой и противником), а не от того, что тебе захотелось вдруг всех построить в линию и посмотреть как это будет красиво. И еще: тактику надо перенимать у победителей, а не у проигравших.
-
Миномет больше тактическое оружие, чем оружие убийства. Оно заставляет противника постоянно двигаться и уходить с обстреливаемых позиций. Часто при этом противник в панике выдает свои позиции и попадает под огонь рядом находящихся союзных войск. Если при этом еще удастся и подранить кого-нибудь, оставив без ног или без последнего морфина - это уже задержка атаки на каком-либо из флангов, что может позволить начать окружать атакующего противника. Это к тому, что два убитых человека из миномета - это очень хороший показатель, миномет свою задачу выполнил и перевыполнил. Дальше это уже вопрос к КС: смог ли он реализовать такое преимущество, как минометы с хорошим расчетом.
-
Сразу поясню откуда взялась вместимость 63 десантника. По описанию производителя Ил-76 может взять на борт 126 десантников. Однако данное число достигается за счет установки дополнительных кресел по центру грузовой кабины http://www.radioscanner.ru/uploader/2010/adsc_0570.jpg http://milaremina.ru/wp-content/uploads/2014/02/desantirovanie-il-76-d-6-s4.jpg В модели нет дополнительных кресел и я не вижу особого смысла делать модель вместимостью 126 человек. Количество мест без дополнительных кресел рассчитано путем деления данного количества мест на два.
-
Вот БМД в грузовой кабине Ил-76, приготовленные для десантирования: http://novorospolk.ru/wp-content/uploads/2014/11/novosti_1111140754.jpg Обращаю внимание, что кресла сложены, чтобы техника могла въехать. Вот сброс второй и третьей БМД на 1:08 (сброс первой машины в кадр не попал) Можешь оценить сам сколько там места остается за третьей БМД и можно ли туда запихнуть три отделения. Частичная загрузка в пропорциях 0/63 1/41 2/21 3/1 аддоном допускается (подготовка кабины для частичной загрузки осуществляется с позиции пилота и второго пилота). Так что взять на борт две БМД и 21 человека десанта - вполне можно.
-
Можно пересесть на место пилота, если его убьют. Это все, к сожалению.
-
Наконец-то удалось довести аддон до версии 1.0. Что нового: - баг с даммагом пофикшен; - убрал радар; - добавлена совместимость с модулем РХС; - добавлена совместимость с аддоном рации a2r_ts3 (работает дальняя); - больше реализма в отношении вместимости самолета: можно перевозить либо технику, либо десант, но не то и другое сразу. Допускается частичная загрузка. - больше реализма в отношении десантирования с техникой: нельзя десантироваться сидя на броне или на каких-либо местах, кроме водителя и стрелка. - убраны нефункциональные члены экипажа (кроме второго пилота). - небольшие исправления модели (по мелочи). Ссылка на скачивание: http://dropmefiles.com/LFa2Y
-
При последовательном соблюдении условий захват зоны тоже срабатывает ). Уже на тринадцатой минуте все зеленые вышли из зоны, умерли боты и сработал триггер на покидание зоны зелеными ("green_in_b2_dead=true"). Последующий возврат в зону зелеными триггер не оценил. Осталось дождаться прибытия красных - зеленых в зоне можно было уже не убивать. Короче ВКВЖ.
-
Дефендер, попробуй в киллтригере строчку команды прописать так: "{if (local _x) then {_x setdammage 1}} foreach thislist"; По идее в гибели около киллтригера виноват рассинхрон. Так гибель из-за рассинхрона должна исключиться, по идее. А вообще небаланс. Атаке не хватило 120мм миномета :)
-
Как всегда, стоит только описать проблему и сразу само собой находится решение. Скрипт вверху рабочий, можно использовать, если кому надо. Всем спасибо.
-
Есть кусок скрипта: _dropitem = _this select 1; //сбрасываемая броня ... detach _dropitem; _dropitem setdir (getdir _dropitem); //повреждение всех неудачников в броне, кроме водилы и стрелка. _uns=crew _dropitem; _uns=_uns - [(driver _dropitem)]; _uns=_uns - [(gunner _dropitem)]; [ -2, { { if (local _x) then { [_x, (0.4 + (random 0.4)), true, 4] call ace_w_setunitdam; _x setHit ["body", 0.9]; _x setHit ["legs", 1]; }; } foreach _this; }, _uns ] call CBA_fnc_globalExecute; Что ожидается: все в упавшей БМД должны быть ранены и оказаться без ног, кроме водилы и стрелка. Что происходит: в сингле работает идеально. в мультиплеере экипаж даже не замечает, что что-то пошло не так. Все элементы в мультиплеере отдельно друг от друга работают, но все вместе, запускаемые через скрипт - не работает.
-
Может быть ВОГ уже перерос дежурство всем отрядом и пора перейти к назначению конкретных лиц на командование? Мне, например, не интересно отыгрывать под командованием курсанта, который прямо на брифинге план придумывает..
-
Расман арморед в текущей версии атака брала лишь трижды. Минимум дважды при этом размещали МГС на горе над Бастамом и под прикрытием МГС атаковали город через зеленку по направлению Бастам-Расман. Так что я бы предложил тем, кто пишет, что МГС стояли долго и по-капитански и тем самым обеспечили поражение - пересмотреть реплеи этой миссии. PS: кричать что-либо голосом экипажу техники нет никакого смысла - они в технике вас все равно не слышат. Так что мне интересно, как РСГ в принципе должны были предупредить экипаж МГС, рядом с которым находились, о приближении ПТУРа.
-
@Banzai, ты меня с кем-то путаешь.
-
Тунельные карты - будущее ВОГа.
-
Настоящий геноцид был на третьей. Все поле к северу и северо-востоку от Шпагино было усеяно трупами.
-
@Kronos, ну так не тестировали же ни разу, вдруг взлетит? :) Хорошо, 180 - не принципиально.