-
Публикаций
588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Bon Jonson
-
Миссия обновлена до версии 2a - Поправлены здания в зоне - Исправлены ДВ рации у красных - У синих снайперам заменены прицелы "ПСО-1м2-1" на "ПСО-1м2"
-
@Exorcist Не совсем понял, что ты имеешь ввиду. Я у красных в пехотных отделениях заменил юнитов "Стрелок (легк)" на "Санинструктор". Отделения на БМП3 оставил без сизменений, тк на миссии есть специальное отделение санитаров в количестве 5 человек.
-
Миссия обновлена до версии 1h Красные - Доп. боекомплект добавлен в инвентарь техники, приписанной к отделениям
-
@Kato Ох уж этот командир инженеров, вечно что-нибудь теряет...
-
Миссия обновлена до версии 1g Синие - Командиру инженеров возвращено утраченное оружие
-
Миссия обновлена до версии 1f - В брифинг добавлены картинки с униформой
-
Миссия обновлена до версии 1e Общее -Исправлены условия захвата зон -Объекты на базе притянуты к земле, удалены заблудшие блоки в лесу -Исправлены командиры медиков и инженеров -Удалены ДВ рации -Добавлены медики для атаки -Вырезана ванильная медицина из инвентаря персонажей -Все КВ заменены на 'ItemRadio' Баланс -У обороны отделение мотопехоты с М2А3, заменено на отделение пехоты с Kamaz Синие -Исправлена выдача ДВ инженерам, медикам, саперам -У СпН вырезаны пекбоксы и пистолеты -Выдано оружие экипажам М2А3 -В пехотные отделения добавлены медики Красные -Исправлены классы в отделениях -Изменено расположение отделений атаки -Добавлен дополнительный боекомплект атаке -Исправлен приписанный транспорт для медиков и инженеров -В инженерную машину БК добавлен доп. боекомплект для пехотных отделений -Отделение А-2-6 изменено на отделение саперов -Добавлены дополнительные медики атаке -В пехотные отделения добавлены медики
-
@Exorcist сейчас исправлю. По поводу униформы: CSI одеты в Tiger Stripes, бомжи одеты в однотонку в оливе, РФ одеты в A-Tacs AU, это разные формы и выглядят они по разному, схожесть весьма условная, шлема, форма, разгрузки отличаются и по моделям и по цветовой гамме На скриншоте слева направо: 1 FIA 2 CSI 3 РФ
-
Миссия обновлена до версии 1d - Уменьшено количество M136 у обороны - Вокруг зоны добавлены наблюдательные посты с укреплениями - Изменено расположение отделений у обороны
-
СпН ЦРУ США собраны на основе фотоматериалов, соответствие не 100%, т.к. некоторое снаряжение отсутствует в сборке WOG 1) Командир отделения 2) Гренадер 3) Марксман 4) Гранатометчик СпН ВС РФ альтернативная реальность, 20ХХ год 1) Командир отделения 2) Гранатометчик 3) Пулеметчик 4) Гренадер RU SPN.zip US CSI.zip
-
Миссия обновлена до версии 1c - БМП3 и отделения, приписанные к ним, перемещены из ангаров на улицу
-
Миссия обновлена до версии 1b -Вырезаны GPS у всех, кроме командиров отделений и СпН -Выданы рации PRC-152 для синих и FADAK для красных
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Bon Jonson ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
Как на счет того, чтобы защитить эту самую арту, в течение 10 минут, т.к. на некоторых миссиях арта бывает или залочена или не имеет возможности уехать? -
@Shinral Выяснился неприятный момент: арта не может двигаться/стрелять в течение 10 минут после старта, но вот вражеский вертолет, еще как может стрелять по месту, где стоит паладин, в пятницу нам повезло, что вертолет в нас не попал, но взрывы были буквально метрах в 50...думаю будет лютый дисбаланс, если на старте паладин будет уничтожен вертолетом, потому что в паладин нельзя сесть и уехать. Может быть лучше оставить это в виде условности и не блокировать паладин программно, чтобы была возможно сменить позицию?
-
@Shinral @TaciturnПаладин залочен, невозможно в него сесть, есть доступ только к снаряжению внутри паладина, так же ведролеты у нато залочены, остальное еще не проверял
-
да пардон, Стреляли снарядами 3оф56, 3оф69м пробил с первого раза, я конечно не спец, но если верить вики, то оба снаряда HE-FRAG (осколочно-фугасные, но 3оф56 4.05kg а 3оф69м 5.5kg и с лазерным наведением). Так если не видно разницы, зачем платить больше? В твоем видео ты стреляешь хитами, а на миссии доступны 4 типа снарядов: 3оф56, 3оф69м, д-462 и с-463 @Vincen
-
Д30А не наносит урон технике, это такая задумка или недочет? Несколько раз перепроверили: стреляли по наведению по бредлям, потом стреляли прямой наводкой в упор, результат - нулевой дамаг, техника и экипаж отделались легким испугом. @Aus@Vincen
-
а можно как-то сделать чтоб можно было компас уменьшать/увеличивать на карте? Давно бесило, ни двойным клинком никак не получается его уменьшить...
-
@MADBUGэто было в понедельник на первой миссии
-
Izhmash AKS-74U, не работает прицел, персонаж смотрит под невменяемым углом На втором видео показано, что прицельные приспособления работают некорректно
-
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Bon Jonson ответил Vincen в теме Кубовог (WOG³): Большие Игры
И превратится ВОГ в ХМГ, потом отберут карты, отберут рации, потом вообще на ночных картах будут отключать подсветку на мониторах, чтобы было реалистичнее, входной порог будет 150к рублей на пнв и 2-3 дня чтобы освоится. И каждую неделю будем качать обновы по 20 гигов. А на практике всё равно пилотом будет кто-то другой -
Командир отряда [OF] Jonson Зам. командира [OF] Tpemop Рядовые [OF] Skronteex [OF] GoofyWD [OF] Zikki_CZ [OF] Ilbinek [OF] Wilm [OF] Pilat [OF] PIN [OF] Jako Рекруты [~OF~] Timon [~OF~] Prima [~OF~] CrazyWolf [~OF~] Savich Уволены в запас [OF] Kimak [OF] Craddy Viper [OF] Hozyain [OF] Fulmin Перечислите проекты, которые посещает ваш отряд; WOG, HMG
-
Нарушение пункта правил 2.2 и 2.3 игроками отряда SSOT
Bon Jonson ответил wowrostov в теме Архив заявок
Часть отделения A-Team тоже попали под горячую руку [SSOT] -
Многократные оскорбление, флуд в кв чужого отделения, угрозы тимкила, спор с КО чужого отделения игроком Tryponos. Вел себя неадекватно. Свидетели Tpemop, Cr1don и остальные игроки отделения. После миссии нёс какой-то бред про то могут ли рекруты отрядов быть командирами отделений, продолжил оскорблять игроков. Считаю такое поведение недопустимым и требую наказать. Видео выложено ниже
-
Критический баг: После связывания союзника, его невозможно развязать, особенно если после этого еще загрузить его в транспорт, то после этого он не развяжется никогда. Даже если отправить в бесознанку, то после того, как пленник придет в себя, он всё равно будет связан.