Перейти к содержанию

Keysent

Пользователи
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Keysent

  1. Keysent

    Lakeview 2: Electric Boogaloo

    Вообще такое желательно убирать, просто назови маркер wmt_marker1_del, marker1 меняй на чё угодно, после окончания фризтайма такой маркер удаляется
  2. Keysent

    Линия жизни

    За 2 отыгрыша ничего из стационарного вооружения и близко не использовали, на первом отыгрыше только гарнизон 1 ДШКМ пристроил, в остальном всё это тут совершенно не к месту оказалось, потому и было удалено
  3. Keysent

    Линия жизни

    Просмотр файла Линия жизни Историческая справка ———————————————————————————————————————————————————————————— Вооружённые силы Молдовы Формы Вводная Техника Вооружённые силы Приднестровья Формы Вводная Техника ———————————————————————————————————————————————————————————— Выходные данные Комментарий Добавил Keysent Добавлено 16.02.2026 Категория WOG Количество участников 187 Год 1992 Время на миссию 120 Погодные условия 19:00, Ясно Условие победы атаки Зачистить мост и 2 здания в городе Техника атаки 1x БМП-1П 2x МТ-ЛБ (ПКТ) 2x БРДМ-2 (9П148) 1x ГАЗ-66 (Р-142 Н) 1x ГАЗ-66 1x 2Б9 Василёк 2x Ява-353 2x БТР-80 2x МТ-ЛБ (ЗУ-23) 1x Ikarus 260.33 Условие победы защиты Удержать минимум 1 зону в городе Техника обороны 3x Т-80БВ 2x МТ-ЛБ (ПКТ) 2x Урал-4320 1x ГАЗ-66 (Р-142 Н) 2x БТР-70 3x Ikarus 260.33 Особенности миссии Историческая достоверность; нестандартные стороны; невозможность переплыть реку; гражданский транспорт в городе Тип WOG Остров Бекетовский район Режим Захват/оборона Сторона WEST Сторона EAST ВС Молдовы Сторона RESISTANSE ВС Приднестровья Сторона атаки East Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.03.2026 Используется Deformer Нет
  4. Keysent

    Better Late Than Never

    Почему на форуме не указано наличие у атаки 6 АГС-30? Зачем атаке 2 Метиса? В ёлки стрелять? Ещё и разведке их выдал Больно смотреть на «лес», предвкушаю дрочево при ширине фронта в 5 км
  5. Keysent

    Линия жизни

    Миссия обновлена до версии 1.2 ПРОИЗОШЁЛ ОТКАЗ ОТ КОНЦЕПЦИИ ОБЕДНЁННОГО БК 1. Убрал у атаки 2 СПГ-9М 2. Убрал у обороны 4 ДШКМ 3. Снайперские пары атаки были переставлены 4. Вся пехота получила кратно больше БК 5. Атака получила по 1 РПО-А на отделение 6. Гранатомётчики атаки получили ТБГ-7В 7. Отделения волонтёров также перешли на 7Н6М 8. Волонтёры получили каски и кучу БК в Ikarus Также было множество мелких правок в .sqf, описать все мне, к сожалению, лень
  6. Keysent

    Оперение стрелы

    Ладно, если отбросить все нюансы и актёрство 1 сайда, мне кажется, что БПЛА у атаки даёт огромное преимущество, во-первых миномёт стреляет на 6 км и спокойно под наводку БПЛА может снести обе зоны и всю пехоту в них, что и произошло, во-вторых в целом БПЛА на протяжении всей миссии давал тучу разведки, возможно стоит его ограничить В остальном миска прикольная, но у обороны апач это пиздец какая ключевая техника, проебав его они теряют почти все возможности выбить M60A3, БМП-3 и 2x БТР-80А, которые будут хрустеть мрапами и кровсами, не замечая их. За всю игру мы потеряли только БМП-3 и то её выбили под самый конец, когда мы уже де-факто победили, крч думай, я бы что-то поменял здесь в балансе, хотя стоит учесть то, что оборона пиздец актёры, нужен реплей, ибо так я ваще не понимаю чё они делали всю игру
  7. Keysent

    Линия жизни

    @ZAN Благодарю за замечание, при тестах не заметил, триггер исправил (надеюсь теперь точно), иногда всё равно багует, но выбраться можно
  8. Keysent

    Оперение стрелы

    В целом прикольно, но есть небольшие вопросики: 1. Зачем командирская тачка сделана медицинской? Почему не выдан отдельный медицинский транспорт? 2. 120 мм миномёт атаки на форуме не указан, как и 3-я M113 c M2, следует обновить данные о миссии на форуме 3. Не понимаю почему отделение 2-6 не заслужило РПО-А, во всех M113 их 3 штуки, а конкретно в этой нет совсем, почему?
  9. Keysent

    Линия жизни

    Миссия обновлена 1. Масштабные правки названий в структурках 2. Вся сторона ВС РМ перешла на румынский язык 3. Ящики с минами для 2Б9 теперь в ГАЗ-66 со старта 4. Увеличил количество РПГ-18 (у обычных отделений 3, у волонтёров 2-3) 5. Включил лёгкий захват зоны у моста 6. Ещё сильнее урезал грузовое пространство Jawa 353 + Был исправлен великий и ужасный триггер, теперь людям не нужно читать условности
  10. Keysent

    Линия жизни

    @BornToYarik Про киллтриггер много было сказано, а про Уралы на въезде в город приведу следующее:
  11. Keysent

    Зажигая спичку

    Просмотр файла Зажигая спичку Историческая справка ———————————————————————————————————————————————————————————— British Armed Forces Формы Вводная Техника Вооружённые силы Российской Федерации Формы Вводная Техника ———————————————————————————————————————————————————————————— Выходные данные Комментарий Добавил Keysent Добавлено 13.03.2026 Категория WOG Количество участников 192 Год 1999 Время на миссию 120 Погодные условия 8:00, Ясно Условие победы атаки Захватить Терминал Аэропорта «Слатина» Техника атаки 4x MCV-80 Warrior 4x Land Rover WMIK GMG 1x Land Rover WMIK MILAN 6x Land Rover Wolf 2x MAN HX58 6x6 1x CH-47 Chinook Условие победы защиты Удержать Терминал Аэропорта «Слатина» Техника обороны 8x БТР-80 1x ГАЗ-66 (Р-142 Н) 2x УАЗ-452Б (Медицинский) 1x Урал-4320 (Ремонтный) 1x 9К111 Фагот Особенности миссии Историческая достоверность с альтернативным развитием событий Тип WOG Остров Черноруссия 2020 Режим Захват/оборона Сторона WEST British Armed Forces Сторона EAST ВС Российской Федерации Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 18.03.2026 Используется Deformer Да
  12. Keysent

    Зажигая спичку

    Миссия обновлена до версии 1.1 1. ГРУ заменил все патроны на 7Н22 2. Поменял ВС РФ осветительные ГП на дымовые ГП 3. РПГ-18 заменил на РПГ-22, у ГРУ остались РПГ-26 4. BAF убрал ручную выдачу раций в sqf
  13. Keysent

    Зажигая спичку

    Миссия обновлена 1. Изначально забыл указать, но в миссии используется Deformer 2. Исправил отображение Ан-2 в брифинге 3. Дописал, что у командир отделений ВС РФ АКС-74Н + Дополнительный апдейт (благодаря Owlet): 1. В CH-47 выдал 16 касок, дабы всем SASовцам хватило 2. В Ремонтный Урал-4320 дал 25 коробок, остальные 25 лежат в ящике 3. Сделал больше расстояние между Land Rover у BAF + Ещё один дополнительный апдейт (благодаря SamurBenis): 1. Убрал ГАЗ-66 (Боеприпасы) из-за недочёта с получением ПТУРов 2. Вместо этого для пополнения БК пехоте выдан ящик в здании Терминала + И ещё один микроапдейт (благодаря Meveric): 1. Поправил положение одного из Ан-2, дабы не застревал в текстуре
  14. Keysent

    Туннельные крысы. Два.

    Браток, убери ГП на этой миссии, они тут лишние, либо сократи там до штук 5 на человека, чтоб ими не срали бесконечно...
  15. Keysent

    Breakthrough

    Я не знаю, в чём именно дело, но мы вроде как номинально заняли отделение с M113 Mk19, а поехали по итогу на M113 M2, либо skill issue, либо где-то картодел проZчитался, думайте
  16. Keysent

    Зажигая спичку

    @MaDnEss Миссия обновлена 1. Поставил 0.075 2. КСам обеих сторон дал снаряжение аналогичное снаряжению КО 3. Исправил здание Терминала, благодарю за помощь
  17. Keysent

    Зажигая спичку

    @MaDnEss Спасибо за проверку! Миссия обновлена Общее: 1. В WMT_Main 0.05 выставлено, не понял 2. Добавил, поставил 4 3. Постарался исправить, надеюсь ничего не сломал такими настройками 4. Первая обложка лицевая, использую её на форуме как основную, потому и в миссию тоже добавляю, хотя признаю, что в целом можно и без неё 5. Добавлен скорее как просто обязательный элемент наряду с другими модулями Техника: 1. Исправил, поставил Разблокировано, очистил инвентари, поправил топливо у Ан-2 2. Поставил Разблокировано, топливо у ГАЗ-66 (Боеприпасы) повысил до 25%. Планировал его как точку пополнения БК пехоты возле Аэропорта, т.е. при обороне территории возле триггера, потому изначально топливо урезал и в брифинг не стал добавлять, эта техника не привязана ни к одному из отделений, но и при этом я не сделал его полностью обездвиженным 3. ДВ также встроены в оба УАЗ-452Б, поскольку и в отделении медиков, и в отделении инженеров нет человека с ДВ на спине, так задумано специально, у BAF такая же ситуация Снаряжение: 1. Сделал штатный БК для ПКТ в БТР-80, в ГАЗ-66 (Боеприпасы) добавил ещё 20 лент на ПКМ/ПКТ 2. Повторюсь, ГАЗ-66 не привязан к отделению, и не подразумевался как машина снабжения, а просто точка пополнения, потому БК для БТР-80 выдал инженерам, дабы сделать их слоты более полезными в миссии, пока будут ездить чинить технику (исход маловероятный, но всё же) одновременно смогут и по БК помочь, поскольку 500 патронов для КПВТ достаточно мало, но таков штат, больше не выдать 3. Командир стороны атаки тоже без бронежилета и каски, у них выдано симметричное снаряжение 4. Теперь в БТР-80 доп. ленты для ПКТ лежат в инвентаре техники в количестве 17 штук, вполне достаточно и для экипажа, и для пулемётчика, также доп. БК пулемётчика добавил в технику BAF 5. 7Н14 появились в 1999 году, если не ошибаюсь, а батальон российских миротворцев в Боснии с 1994 года, в целом вооружение десантников подбиралось именно под рамки 93-94 года Дополнительно: 1. Сначала долго не мог решить, как правильно распределить слоты и структуры сделать, в итоге принял решение делать миссию на 190+ слотов дабы было проще, в целом, под текущий онлайн 160-170, я считаю нормально, в дальнейшем, при необходимости, сделаю урезанную версию на 170 слотов примерно, урежу чуть техники с обеих сторон, пока просто в этом нет нужды 2. Практика показала, что отключать урон по зданиям идея не из лучших, на Линии жизни это привело к тому, что штурмовать Школу стало практически нереально, поскольку тогда нельзя даже окна сломать, а в здании Терминала они всё же есть, в общем вопрос спорный, иных вариантов решения кроме отключения урона я лично не вижу/не знаю 3. Соглашусь, но я за масштабную перестройку не брался, хотя, скорее, стоило, впрочем может сделаю это всё также в дальнейшем, когда будет больше опыта в этом аспекте, пока не берусь за такое
  18. Keysent

    Линия жизни

    Миссия обновлена до версии 1.1 Общие: 1. Включил урон по Школе и Бекетовской ЦРБ 2. Исправил название отделений 1-4 и 1-5 у атаки 3. Мелкие правки брифинга (фикс про танки Т-72Б) 4. Мелкие правки init.sqf (убрал ненужный код) Снаряжение: 1. Обеим сторонам выдал по 2 РПГ-18 на отделение 2. Заменил кумулятивные мины на ОФ для 2Б9 Василёк 3. Заменил 7Н6 на 7Н6М всем, кроме волонтёров Техника: 1. Увеличил БК танков Т-80БВ до 38 и добавил 9М112М 2. Увеличил грузовое пространство ГАЗ-66 (миномёт) 3. Урезал грузовое пространство Jawa 353 4. БТР-70 получили другой камуфляж 5. Ikarus атаки получил другой камуфляж Также в теме на форуме обновил оформление + Дополнение к обновлению (27.03.2026): 1. Всей технике исправил БК, сделал штатным 2. БРДМ-2 (9П148) теперь имеют 15 ПТУРов 3. МТ-ЛБ с ЗУ-23 получили ещё 5 коробов ОФЗТ 4. По зданиям Бекетовской ЦРБ и Школы был урезан урон 5. Мелкие правки брифинга и, может, что-то ещё + Небольшой апдейт (18.04.2026): 1. Заменил осветительные ГП на дымовые ГП обеим сторонам
  19. Keysent

    Зажигая спичку

    Миссия обновлена до версии 1.0.1 Общее: 1. Отключил тепловизор в WMT_Main 2. Аэропорт был частично перестроен Снаряжение: 1. Спецназу ГРУ заменил СШ-68 на 6Б7 2. ВДВ РФ увеличил кол-во РПГ-18 с 2 до 4 3. Также в БТР-80 добавил доп. БК для РПГ-7В Техника: 1. Отделение 1-2 у обороны получило 9К111 Фагот 2. Также добавил ГАЗ-66 с доп. БК для пехоты 3. На аэропорте появилось 2 кукурузника АН-2 Отдельная благодарность Senpaii за помощь с перестройкой Аэропорта
  20. Keysent

    Линия жизни

    За последние несколько дней было 2 маленьких фикса 1. Наводчику миномёта выдана таблица для 2Б9 Василёк 2. В условности добавлено «разрешено атаковать места спавна и зоны обороны в течение 10 минут после старта миссии»
  21. Keysent

    Немецкий стандарт

    Не успели забыть о 4 эре визуала на прошлой неделе, как уже начинается 5 эра визуала с геймплеем за собак...
  22. Keysent

    Линия жизни

    Миссия обновлена до версии 1.0.3 Патч нацелен на исправление мелких ошибок Общее: 1. Миссия расширена до 187 слотов 2. Добавил по ещё одному резервному отделению 3. Исправлены лица в init.sqf 4. Добавлены убогие маркеры вдоль всей реки Снаряжение: 1. Исправлен БК миномёта 2Б9, выданы правильные ОФ мины 2. Полностью убраны АКС-74 и заменены на АК-74 3. Множество мелких правок и фиксов .sqf пехоты 4. БК у волонтёров вновь был увеличен 5. В технику добавлено больше БК для пехоты 6. В ящиках в школе добавлено 4 РПГ-18 Желаю всем удачного первого отыгрыша миссии в субботу 14.03.2026
  23. Keysent

    Море в огне

    Не считаю, что фотки плохие. Да, далеко не всем удобно смотреть на такое, но в контексте брифинга миссии выглядит более реалистично, когда формы противника ты знаешь по вот таким фоткам, хотя фотки форм своих ты должен иметь нормальные, а не такого же уровня, ну т.е. чужих мы знаем примерно по каким-то неизвестным фоткам, а своих знаем по нормальным фоткам. Просто людям, которые не сильно врубаются в формы, их различия, тяжело распознать. Повторюсь, дело не в фотках, при ночной миссии, где дальше своего носа не видно, невозможно отличать такие оттенки форм, тут скорее проблема в сторонах в миссии, ЧСО против ВС РФ, у них априори формы примерно зелёные, хотя у ЧСО они скорее коричневого оттенка, ну впрочем может проблему форм и без изменения сторон можно исправить
  24. Keysent

    Море в огне

    Задумка миссии — ШИКАРНАЯ Во-первых необычно, во-вторых интересно, за сторону обороны сидишь и нихуя не врубаешься. Не знаю, как игралось за атаку (я так понял, что не очень, но там скорее из-за плана, атаке необходимо было в первые минут 30 миссии начинать высадку, и сначала тряска была, потом всё утихло, и уже стало светло, из-за чего фактор неожиданности исчез, хотя там и не столь в плане была проблема, просто атаковать такой техникой побережье невозможно), но за оборону прям хорошо, мне понравилось. Есть вопросы к технической реализации Не берусь утверждать за баланс техники, хотя БТР-80 нам совершенно ничего сделать не могли при высадке, при приближении к побережью по ним сразу огонь с РПГ-7В, и у них шансов нет. Ещё я убивался об коллизию ебучих окопов у побережья, либо я кривоногий еблан, либо Arma 3 moment, спасибо MaDnEss, что оперативно помогал. Ключевая проблема это формы, слишком похожие, и даже дело не в том, как они в брифинге сфотканы, там можно врубиться и прикинуть, хотя не у всех получится, на практике их нереально отличить, особенно на старте миссии, где дальше 2 метров не видно нихуя. Может так задумано, но играть такое себе. В общем миссию нужно доводить до ума, может некоторые моменты сильно видоизменять, но потенциал сделать миссию аля «высадка в Нормандию» в рамках современности. Возможно просто стороны ЧСО и ВС РФ не подходят под такую задумку, опять же схожее вооружение, формы, различить своих/чужих нереально сложно. Вердикт — потенциал есть, задумка интересная и необычная, но нужно думать, ДУМАТЬ
  25. Keysent

    Atoll Pera

    Миссия, как минимум, необычная и интересная, хотя к реализации есть вопросы у многих, я не эксперт, но мне отыгрыш за обе стороны понравился, плюс миссии в том, что она запоминается. А ещё на обоих отыгрышах dmb потерялся, бывает P.S. пилот RU_BYN получает от отряда FOX оценку 5 звёзд за прекрасную доставку в нужное место в нужное время!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.