-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Mustazh
-
ТВД играется нормально при любом онлайне, мы, когда-то давно, тестировали всю платформу играя 15х15. Вопрос только в том, понимает ли все тонкости Голлоб, толком в него не играя.
-
я не говорил такого. Речь шла о теме на форуме, где всё это было кратко изложено. И не техническая часть, а общая концепция и как в неё играть. Ну, и делать миссии на ТВД, не спросив ничего о нём у меня, Фроста или Лобстера — очень хорошая идея
-
Зоны в тылах оставил? Если да, то не понимаю зачем. Миссия из динамичной превращается в бой первые 15 минут, а потом сидим на жопе два часа, смотрим, как челики, катающиеся в технике по одному, пытаются друг друга выбить. Сделай несколько зон в городе, это решит все проблемы.
-
А, да? Мы думали, что ей просто стало плохо, но боеспособность она сохранила. Тогда вопрос по пзрк отпадает. Остаётся только по целевым объектам.
-
Как по мне, делать целевую технику боевой, идея, конечно, интересная, но не сильно играбельная. Оборона и так зажата очень сильно, летают две сушки, которым ПЗРК мало что могут противопоставить (в лесистой местности постоянно сбивается лок, с первого попадания её не выбить), из-за этого Гепарду нужно играть активно, а ещё и с Паладина стрелять нужно, умирая в ангаре подставляя его под удар авиации и раскрывая позицию для наземки. Я бы сделал Гепард просто техникой и добавил второй Паладин, сделав его второй целью. Так было бы, в целом, логичнее, что бравые немцы отбивают яростные атаки русских с воздуха и земли на бедные самоходки. Но на усмотрение картодела, конечно. Мы попали по сушке с пзрк и сбили до этого бпла. Если бы остальные расчёты ПЗРК дали бы такой же КПД, то самолёты бы упали. Но опять же, гарантий, что хоть раз они сыграют одинаково хорошо нет. Я бы дал ещё под одному выстрелу к ним. P.S. а так карта интересная, но для обороны сложная. Нужен повторный отыгрыш, чтобы шире на неё посмотреть.
-
@ZAN ты убил стрелка, выбил орудие и колесо.
-
Ты прикалываешься? Это всю сторону нужно сажать за ДШКМ. Два отыгрыша атака без шансов оборону раскатывает, по-твоему это нормальный геймплей на миссии? У тебя ударный вертолёт против пулемётов, стационарные позиции обороны, И НЕТ ЛОПАТ.
-
Из ДШКМ-ов и танка? Вот это ПВО, конечно. И лопат сапёрных в те года тоже не было, что тоже исторично, видимо.
-
Как олдовый картодел ТВД миссий напишу пару мыслей: Оборона стала заложником вертолётов. Они, как и их экипажи, очень ценны в плане очков, и очень хрупки в плане своей живучести. Т.е. в текущем сетапе обороне проще их не использовать вовсе, от греха подальше, чем рисковать и задействовать близко к линии фронта. Уорриор великолепная боевая машина без явных слабых мест, ИМХО, не тянет на атакующую боевую единицу против регулярных механизированных частей. Слишком слабая пушка, нет ПТУР-а и отсутствует хоть какой-то запас прочности. В такого типа местности атаке нужны миномёты или воздух, выбивать обратные скаты гор и холмов совершенно нечем. Если же не хочется менять стартовый набор атаки, то оборону можно порезать в технике и усилить их расчётами ПТРК, чтобы спровоцировать их на активные действия, а не отсиживание в глухой обороне. Не ковырял миссию, но если там выставлены дефолтные значения очков, которые я писал несколько лет назад, то их можно двигать в угоду играбельности. Это рекомендации, а не константа, изменение в которой всё поломает. И да, спасибо @Frost, тоже рад был повидаться со старыми товарищами
-
1. Метка на отделение была поставлена задолго до того, как ты дошёл до этой позиции. И ты, как бы, находишься не на ней. 2. На высоте, которая находится севернее этой метки, вы докладывали о контактах, стрельба там не стихала и далее. Собственно, позже оттуда были обстреляны медики MOR. Но, как оказалось, там находился союзный боец (выяснили мы это уже после того, как ты попал под дружественный огонь). Перед тем, как сделать выстрел, я два раза сделал запрос в ДВ, идёт ли кто-то с той высоты в лес. Ответа не последовало. Далее я провёл опрос среди своего отделения, может ли кто-то идентифицировать пехотинца, заходящего в лес, никто этого сделать не смог. Я посчитал движение этого неизвестного пехотинца серьёзной угрозой нашему фронту, так как он заходил ровно в тыл атакующим отделениям, поэтому отдал приказ на его ликвидацию, держа в уме то, что на северной высоте был контакт, метка BE какое-то время не обновлялась и находилась на пути его следования, а я не мог дальше со своим отделением заниматься тыловым охранением. Итого получается непредумышленный тимкилл, к которому привело не моё наплевательское отношение к другому игроку, а несколько внешних факторов, повлиявших на моё решение. 3. Извинений не последовало, потому что я не привык вести диалог с человек, который позволяет себе прямые оскорбления и посылы куда подальше. В теме, которая была опубликована ранее, всё это наглядно продемонстрировано. P. S. Тему с твоим нарушением накатал не я, если что)
-
wog arma 2 вылетает когда ждешь серьезную игру.Что делать?
Mustazh ответил phantom в теме Техподдержка: Arma 2
Проблема в BattleEye, обнови его вручную с офф. сайта, либо используй вот эту прогу https://arma3.ru/forums/topic/5341-arma-3-fixer-battleye/