-
Публикаций
425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Отряды
Формы
Видео
Весь контент Mustazh
-
Версия 1.1 Заменены прицелы у КО зелёных Добавлено немного укрытий на подходах @Frost дымы добавлять не стал, это немного не подходит к моей концепции вооружения исламистов на данной миссии.
-
Версия 1.2 Машины второго взвода синих удаляются на старте, если число игроков <43 Зелёным добавлен киллтриггер на мосту, который деактивируется при числе игроков >42 Запрет на минирование моста и прилегающих дорог оформлен триггером, который забирает возможность проводить его там, где этого делать нельзя Ещё раз благодарность @crabe за помощь в битве за Хельмову Падь
-
Просмотр файла Дворец Два взвода IBCT армии США проводят зачистку территории бывшей мечети, на которой обустроил свою базу один из местных полевых командиров. Исламисты заминировали берег со своей стороны, поэтому переправа возможна только по мосту. Добавил Mustazh Добавлено 16.08.2022 Категория mWOG Количество участников 080 Год 2011 Время на миссию 60 Погодные условия 17:00, Облачно Условие победы атаки Захват территории дворца Техника атаки M1151A1 x4 M1151A1 (O-GPK/M2) x4 M1151A1 (O-GPK/Mk19) x1 M1151A1 (CROWS/M2) x1 Условие победы защиты Удержание территории дворца Техника обороны ДШКМ x3 Особенности миссии Крёстный ход по мосту Тип mWOG Остров Клафган Режим Захват/оборона Сторона WEST Армия США Сторона EAST Сторона RESISTANSE Исламисты Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF
-
Версия 1.1 Устранена проблема с вызовом киллтриггера У КС и КО обороны заменена оптика с 3д на 2д Построен новый неразрушаемый мост (никаких больше чемпионатов по нырянию хаммеров) Обороне выдано небольшое количество РКГ Заменены некоторые дома возле зоны на входибельные Добавлена условность на запрет минирование съезда с моста
-
Ну, и у обороны 6 коробочек, которые делают бах, а у атаки 4 коробки, который кидаются шелухой от семечек. Я понимаю, если бы немцы просто бомжей без всего атаковали, но они против регулярной армии атакуют вообще без саппорта. Такое себе, конечно. И за оптику без зума тоже спасибо.
-
Даник стесняется сам, поэтому ловите.
-
Собственно, в этот отыгрыш атака показала, что её можно выиграть с любым планом. Неважно, заходишь ты аккуратно со всех сторон, или просто колонной едешь через всю зону. Атаке нужно убирать боевую наземную технику и делать её нормальной разведротой 45-го полка с поддержкой авиации и птрк. Было бы намного интереснее играть: оборона получила бы больший кпд от техники, атака больше надеялась бы на точечную работу по целям, а не на штурм позиций лёгкой пехотой.
-
ТВД играется нормально при любом онлайне, мы, когда-то давно, тестировали всю платформу играя 15х15. Вопрос только в том, понимает ли все тонкости Голлоб, толком в него не играя.
-
я не говорил такого. Речь шла о теме на форуме, где всё это было кратко изложено. И не техническая часть, а общая концепция и как в неё играть. Ну, и делать миссии на ТВД, не спросив ничего о нём у меня, Фроста или Лобстера — очень хорошая идея
-
Зоны в тылах оставил? Если да, то не понимаю зачем. Миссия из динамичной превращается в бой первые 15 минут, а потом сидим на жопе два часа, смотрим, как челики, катающиеся в технике по одному, пытаются друг друга выбить. Сделай несколько зон в городе, это решит все проблемы.
-
А, да? Мы думали, что ей просто стало плохо, но боеспособность она сохранила. Тогда вопрос по пзрк отпадает. Остаётся только по целевым объектам.
-
Как по мне, делать целевую технику боевой, идея, конечно, интересная, но не сильно играбельная. Оборона и так зажата очень сильно, летают две сушки, которым ПЗРК мало что могут противопоставить (в лесистой местности постоянно сбивается лок, с первого попадания её не выбить), из-за этого Гепарду нужно играть активно, а ещё и с Паладина стрелять нужно, умирая в ангаре подставляя его под удар авиации и раскрывая позицию для наземки. Я бы сделал Гепард просто техникой и добавил второй Паладин, сделав его второй целью. Так было бы, в целом, логичнее, что бравые немцы отбивают яростные атаки русских с воздуха и земли на бедные самоходки. Но на усмотрение картодела, конечно. Мы попали по сушке с пзрк и сбили до этого бпла. Если бы остальные расчёты ПЗРК дали бы такой же КПД, то самолёты бы упали. Но опять же, гарантий, что хоть раз они сыграют одинаково хорошо нет. Я бы дал ещё под одному выстрелу к ним. P.S. а так карта интересная, но для обороны сложная. Нужен повторный отыгрыш, чтобы шире на неё посмотреть.
-
@ZAN ты убил стрелка, выбил орудие и колесо.
-
Ты прикалываешься? Это всю сторону нужно сажать за ДШКМ. Два отыгрыша атака без шансов оборону раскатывает, по-твоему это нормальный геймплей на миссии? У тебя ударный вертолёт против пулемётов, стационарные позиции обороны, И НЕТ ЛОПАТ.
-
Из ДШКМ-ов и танка? Вот это ПВО, конечно. И лопат сапёрных в те года тоже не было, что тоже исторично, видимо.
-
Как олдовый картодел ТВД миссий напишу пару мыслей: Оборона стала заложником вертолётов. Они, как и их экипажи, очень ценны в плане очков, и очень хрупки в плане своей живучести. Т.е. в текущем сетапе обороне проще их не использовать вовсе, от греха подальше, чем рисковать и задействовать близко к линии фронта. Уорриор великолепная боевая машина без явных слабых мест, ИМХО, не тянет на атакующую боевую единицу против регулярных механизированных частей. Слишком слабая пушка, нет ПТУР-а и отсутствует хоть какой-то запас прочности. В такого типа местности атаке нужны миномёты или воздух, выбивать обратные скаты гор и холмов совершенно нечем. Если же не хочется менять стартовый набор атаки, то оборону можно порезать в технике и усилить их расчётами ПТРК, чтобы спровоцировать их на активные действия, а не отсиживание в глухой обороне. Не ковырял миссию, но если там выставлены дефолтные значения очков, которые я писал несколько лет назад, то их можно двигать в угоду играбельности. Это рекомендации, а не константа, изменение в которой всё поломает. И да, спасибо @Frost, тоже рад был повидаться со старыми товарищами
-
1. Метка на отделение была поставлена задолго до того, как ты дошёл до этой позиции. И ты, как бы, находишься не на ней. 2. На высоте, которая находится севернее этой метки, вы докладывали о контактах, стрельба там не стихала и далее. Собственно, позже оттуда были обстреляны медики MOR. Но, как оказалось, там находился союзный боец (выяснили мы это уже после того, как ты попал под дружественный огонь). Перед тем, как сделать выстрел, я два раза сделал запрос в ДВ, идёт ли кто-то с той высоты в лес. Ответа не последовало. Далее я провёл опрос среди своего отделения, может ли кто-то идентифицировать пехотинца, заходящего в лес, никто этого сделать не смог. Я посчитал движение этого неизвестного пехотинца серьёзной угрозой нашему фронту, так как он заходил ровно в тыл атакующим отделениям, поэтому отдал приказ на его ликвидацию, держа в уме то, что на северной высоте был контакт, метка BE какое-то время не обновлялась и находилась на пути его следования, а я не мог дальше со своим отделением заниматься тыловым охранением. Итого получается непредумышленный тимкилл, к которому привело не моё наплевательское отношение к другому игроку, а несколько внешних факторов, повлиявших на моё решение. 3. Извинений не последовало, потому что я не привык вести диалог с человек, который позволяет себе прямые оскорбления и посылы куда подальше. В теме, которая была опубликована ранее, всё это наглядно продемонстрировано. P. S. Тему с твоим нарушением накатал не я, если что)
-
wog arma 2 вылетает когда ждешь серьезную игру.Что делать?
Mustazh ответил phantom в теме Техподдержка: Arma 2
Проблема в BattleEye, обнови его вручную с офф. сайта, либо используй вот эту прогу https://arma3.ru/forums/topic/5341-arma-3-fixer-battleye/