Перейти к содержанию

Vincen

Пользователи
  • Публикаций

    3 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Vincen

  1. @Doker Отряд J все еще заинтересован в присвоении статуса регистрации?
  2. [GRU] @Art2 назначен на должность ИА WOG³ Желаем успехов на новом поприще!
  3. Покинул департамент администрирования игр: @CTPEJIKuH От лица администрации, выношу благодарность за помощь в организации игр.
  4. Решает проверяющий. Создатель миссии должен аргументировать, почему на миссию требуется более 105 минут.
  5. Все попытки флуда в теме будут жестоко пресекаться. Последний раз поясняю для всех непонятливых: тема для ваших ВОПРОСОВ к администрации, ЖАЛОБ к администрации, ПРЕДЛОЖЕНИЙ к администрации. Все остальное адресуйте в соответствующие темы, либо в ЛС.
  6. Время на миссию: 1е и 3и миссии - ограничение от 95 минут до 105 минут. В зависимости от состава сторон и задач, возможен вариант увеличения времени на миссию до 150 минут. 2е миссии - ограничение до 150 минут @Sandy, @Kato, @Otto, @Exorcist, @Merans, @Ocelot, @Bon Jonson, @DenusKO, @Stelzz, @wowrostov, @Exzille, @CaesarSalad, @HaskiLove, @Alpha, @Aus, @Gollob, @MADBUG, @Shinral, @ZAMPOLIT, @FatCat, @MIPOTBOPEC, @DennyBraun, @TPEMOP, @RESISTANCE , @MusicBreaker, @Zwierdik, @arhond, @Sharif, @MOLOKO, @Barsik, @Distrak, @GLEB, @Makarin, @Omlet, @OlegAckbar, @Dudley
  7. Отныне, официальную позицию администрации будет представлять департамент связей подпроекта в лице @ZAMPOLIT, @Greka Напоминаем вам, что вы можете задать любые интересующие вас вопросы и гарантированно получить на них ответы в соответствующей теме: Так же, вы можете адресовать ваши конкретные вопросы в ЛС соответствующим участникам администрации, в т.ч. @ZAMPOLIT и @Greka + в ТСе Просьба КО довести до сведения своих подчиненных данную информацию. Рассылка: @ZAMPOLIT, @terafrag, @Jericho, @MILLER, @Merans, @Ocelot, @KOHCTPYKTOP, @Miher, @Mamoni, @AKM_39, @Angry, @Exzille, @wowrostov, @Taciturn, @Barsik, @Kato, @HaskiLove, @CaesarSalad, @MihEvgenich, @freewood, @Setris, @L00Ny, @Sharif
  8. Рассмотрено. Игроки St. Konstrukteu(76561198027842125), St. PuzlOK(76561198011075819) отстраняются от игр на 7 дней (до 16.08.18 включительно) в соответствии с п.п.2.1.
  9. @KOHCTPYKTOP Я слышал по ДВ приказ об обстреле зоны из миномета. Подтверждаешь, что отдавал его?
  10. На проверке с 04.08.2018
  11. @Kostize этому багу 100 лет. В администрации о нем все знают, чего не скажешь об игроках. Методы отлова нам тоже известны
  12. Vincen

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    Одобрено 29.07.2018
  13. Vincen

    Hidden Dragon: Ketsu-Go

    @Gollob Окончательный вариант init.sqf: sleep 0.1; waitUntil {!isNil "BIS_fnc_init"}; [] execvm "briefing.sqf"; [] spawn wmt_fnc_briefingmap; wog3_no_auto_long_range_radio = true; sleep 0.1; if (isDedicated) then { missionNamespace setVariable ["pubValve2", true, true]; angar1 animateSource ["Door_2_sound_source",0]; angar1 animateSource ["Door_3_sound_source",0]; angar2 animateSource ["Door_2_sound_source",0]; angar2 animateSource ["Door_3_sound_source",0]; [] spawn { missionNamespace setVariable ["pubValve", false, true]; sleep 6000; missionNamespace setVariable ["pubValve", true, true]; for "_i" from 0 to ((count call bis_fnc_listplayers) - 1) do { if (side ((call bis_fnc_listplayers) select _i) == east) then { { hint "Ремонт окончен, БПА готов к взлету!"; note addAction ["<t color='#00CC33'>Открыть ворота Ангаров</t>", "script\note.sqf"]; } remoteExec ["bis_fnc_spawn", ((call bis_fnc_listplayers) select _i)]; }; }; }; }; if (!isDedicated && missionNamespace getVariable "pubValve2") then { if (playerSide == west) then { note addAction ["<t color='#00CC33'>Открыть ворота Ангаров</t>", "script\note.sqf"]; }; if (missionNamespace getVariable "pubValve" && (playerSide == east)) then { note addAction ["<t color='#00CC33'>Открыть ворота Ангаров</t>", "script\note.sqf"]; }; }; waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; ["WOG", "Hidden Dragon: Ketsu-Go", "28 Июня 2024 года"] spawn BIS_fnc_infoText; Окончательный вариант note.sqf: missionNamespace setVariable ["pubValve2", false, true]; { note removeAction 0; hint "Ворота ангаров откроются через минуту!"; } remoteExec ["bis_fnc_call"]; playSound3D ["A3\Sounds_F\sfx\alarm_independent.wss", note, false, getPosASL note, 1, 1, 0]; sleep 60; { angar1 animateSource ["Door_2_sound_source",1]; angar1 animateSource ["Door_3_sound_source",1]; angar2 animateSource ["Door_2_sound_source",1]; angar2 animateSource ["Door_3_sound_source",1]; } remoteExec ["bis_fnc_call", 2]; playSound3D ["A3\Sounds_F\sfx\alarm_independent.wss", angar1, false, getPosASL angar1, 5, 10, 0]; playSound3D ["A3\Sounds_F\sfx\alarm_independent.wss", angar2, false, getPosASL angar2, 5, 10, 0]; { hint "Ворота ангаров открыты!"; } remoteExec ["bis_fnc_call", -2]; Так же жалуется: 17:16:53 Script script/pusto.sqf not found - из-за этого не грузится миссия.
  14. Vincen

    Cold war

    @Aus Смавы выдай всем нормальные. Остались от TF47 который давно удалили.
  15. Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [OSN] @Merans Департамент связей подпроекта: [FRWL] @ZAMPOLIT [13th] @Greka Желаем всем успехов на новых поприщах.
  16. Ум тут ни при чем. Никто не мог ожидать такого дерьма от обычной двери.
  17. Кстати да. С недавних пор, статка заработала
  18. Тему немного почистил. Все ваши обсуждения перенес в: Пожалуйста, придерживайтесь конкретики: ВОПРОСЫ к администрации ЖАЛОБЫ к администрации ПРЕДЛОЖЕНИЯ к администрации
  19. Общий враг делает людей более сплоченными. На кону стоял вопрос, какой ПРОЕКТ лучше. Просьба пояснить. Просьба пояснить. ЛУчше сразу скидывать цитату. Ты же не думаешь, что все пойдут смотреть, что ты там когда писал? Огрехи при проведении первого ивента были допущены по ряду причин, при этом, некоторые ни от кого не зависили. А на втором вроде как все ок было? Людям хочется действий. А когда есть шанс того, что ты всю игру будешь свернут - это по твоему игра? Спокойно сидеть могут не все. Особенно, если делаешь это на протяжении нескольких лет подряд. Это больше похоже на фантазию или на незнание определения "моветон". На инженерах людям не хочется играть потому, что в игре можно стрелять, раз можно стрелять - значит можно и убивать. Каждый конечно ловит кайф от своего геймплея, но большинству нравится СТРЕЛЯТЬ и УБИВАТЬ, а не потому, что в тебя пальцем будут тыкать как в дурачка "ИНЖЕНЕР ГЫГЫГ". Вот и все. Может вам туда и пойти играть, ей богу? Места полно, ходит 80 человек. Как раз! А то немного странная логика получается, НУЖЕН ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КС, НО: Ты серьезно?? Люди даже имея стимул КСят так, что тебе не нравится, а что будет, если у них его не будет? Выгоним с ротации?))) В таком случае, можно будет спокойно играть и не заморачиваться с обязательством по КСу. И с кем будем играть в итоге? А никто картодела и не ограничивает в условностях, так то. Только вот "корридорщина" кажется многим не по вкусу? Лучше бы ты прочитал еще, что другие пишут. КТО БУДЕТ ПИСАТЬ НЕОБХОДИМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ, М? Покажите мне пожалуйста этого сумасшедшего, который сядет и будет тратить СВОЕ СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ на это и реализует все от начала до конца? Мы не сможем адекватно разнообразить игровой процесс, опираясь на существующий на армаголике контент.
  20. Докину в твою колокольню. Особенно понравились моменты от организатора:
  21. Ну давайте, давайте. Продолжайте флудить.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.