Перейти к содержанию

friend

Пользователи
  • Публикаций

    1 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент friend

  1. friend

    Sunrise

    @crabe, ну так покажи ему кто тут папочка.. 19этажный кузькинумать загни и поставь на место зарвавшегося птинца оппозиции.
  2. friend

    Sunrise

    ощутил себя в моей шкуре по истории с драгонфлаем)) не ведись краб)
  3. friend

    Sunrise

    не стыдно тырить названия мисок у SF?) черт не прочитал мелким шрифтом
  4. friend

    Обсуждение прошедших игр

    стоп. он про ховитцер? или про барет?)
  5. friend

    Обсуждение прошедших игр

    прикольно.. я разве ставил там м109?)
  6. @m1croN, а зачем жать возрождение? противника тоже надо уважать.
  7. @crabe, Акелла нлав не промахивается.. недолет? что говорит товарищ Тьян?
  8. :Dи вам тоже) так что по ЗУ?
  9. странно, но на фаерфлае с выбиванием бмп из нлава у меня проблем никогда не было, на драгонфлае (после починки нлава - тоже). может реально модельки рхс вытворяют? еще вопрос- под конец миссии пустил нлав по зушке. ущерб был? или не долетела? там вроде не более 900м было. сам внедряться в аналитику проигрыша не стану (много нюансов не знаю) но уверен, что большая часть вины лежит на неправильном использовании синими авиации. ну и также из за немного затянутого похода до коразола. после срабатывания предупреждающего хинта о скором разблокировании установок, потерялись ряды) и немного хаоса влилось в атаку, собственно это и не позволило эффективно повоевать в городе и сохранить максимально возможного количества пехоты. ПС, и собственно спасибо синим красным) за фаерплей. не в курсе, знали ли они, что оказавшись на острове, могут моментально закончить миссию, или не знали. но если хотя бы догадывались - спасибо, что отыграли честно и не подорвали "квадрат" в ручную. в дальнейшем закрою зону килтригером.
  10. friend

    Обсуждение прошедших игр

    @Banzai, он только меня убил, я был высунут наружу)
  11. friend

    Обсуждение прошедших игр

    @Banzai, ну калибр конечно тоже разный. но и м2 бмд должен брать. на счет бмп не уверен.
  12. friend

    Вогопарсер 2.0

    дальность выстрела точно определяет? или это сетка на островах корявая?
  13. friend

    Вогопарсер 2.0

    наконец то Коразол посмотрю...спасибо)
  14. @Heavy, да) две деревни)
  15. friend

    Обсуждение прошедших игр

    @Harex, ок. значит норм. а то говорили, что кодировки разные итд и тп.
  16. friend

    Обсуждение прошедших игр

    кстати, на Коразоле у красной стороны была ДВ связь с СПН?
  17. friend

    VeteranMOD

    ласты и корманные пираньи)
  18. friend

    VeteranMOD

    панорама панорамой.. есть еще и перефирическое зрение. все равно при все этой возможности видеть всю панораму глаз фокусируется на определенном направлении.. а для распознования предмета, человек должен на неи и сфокусироваться сделав, всю остальную "панораму" перефирией..это матушке природе спасибо.. иначе бы наши каменновековые охотники увидев зайца и погнавшись за ним могли в итоге выбежать на мамонта..)
  19. friend

    VeteranMOD

    в игре это аналог фокусировки, придумай другой аналог, реализуй и мы покритикуем)
  20. friend

    VeteranMOD

    выйди в лес и попробуй сфокусироваться на дереве на 20 метров, затем на 40 метров..затем на 50 метров. (если зрение позволяет.) а потом представь, что тебе разрешено фокусироваться только на 20 метров) и ни метром больше, ну типо такая паталогия зрения.
  21. friend

    VeteranMOD

    даже сильнее многих "оптик" и более того дает больше панорамы в обзоре.
  22. friend

    VeteranMOD

    почему то думается, что выходом может являться некий компромисс ... хоть какой то полузум на пкм ) хоть что то должно заменить в игре возможность концентрирования/ фокусировки зрения на определенном удаленном объекте. ибо убирание зума совсем - это обрезание зараженной гангреной ноги по самое горло...
  23. friend

    VeteranMOD

    страйкбол, пытаюсь вспомнить сколько единиц приводов (и то с добрым овертюном) способно бить на 100м )))
  24. friend

    VeteranMOD

    ты видел пендов в ираке или афгане с повязками? или бритов? это применяют там, где возможно столкновение с врагом с похожими/аналогичными камфляжами и похожей/аналогичной бронетехникой. страйк, расстояние 100м. пытаюсь вспомнить такие карты....
  25. friend

    Обсуждение прошедших игр

    договорились) @dmb09, у британцев полно оптики, при разумном подходе снайперу будет трудно работать против групп противника.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.