Перейти к содержанию

Liquid

[KND] Отряд KND
  • Публикаций

    1 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Liquid

  1. @LeerY_LOBSTER_ держу в курсе что я знаю как работает шифрование в тфар. Вопрос "ШТА?" означал "зачем?". Зачем при неполном радиооснащении отключать шифрование. Не получил рацию, значит так надо. Давай ещё админам через консоль писать чтоб тот рацию намутил.
  2. Сейчас начнут просить армату и су55 ШТА?
  3. Я думал сборку поправишь. Тьфу.
  4. Liquid

    Silent Night

    1) It is hard to play night missions without so much practice at Arma 3. 2) May be there is a way to give some chemlights and chemlight shields to all units to get light on map? Now as I understand only SqL have flashlights.
  5. Liquid

    Weekly Open Games 16.03.2018-17.03.2018

    До

    @Kubajs21I think you can download it from FTP. ftp://193.19.118.182/Missions/WOG A3 MPMissions/wog_100_Silent_night_12.sara.pbo
  6. Вообще то так и сделали. Где А2? На А3 65 человек. На А2 было 90.
  7. Ну и в чем же косяк плана обороны? 15 человек против 35. Слушаю. 1) 3 ДВшки на 11 автомобилей. Все 3 владельца сдохли в ДТП. На карте на выезде из Чак-Чака поставил восклицательный знак об опасности и метки высадки. То что остатки колонны улюлюкая продолжали лететь по дороге явно не моя проблема. Поэму на карте писать нельзя, 15 символов лимит. Надеялся на благоразумие. 2) "так как мы считали что оборона целиком стартует в зоне" Считать вы могли что угодно. У меня было 13 человек и ЗУ на 3 зоны. Более менее полное отделение отправил на восток выделив дозор на север. ЗУ отправил контролить взлетку и Лой-Манару. С чем те и справились. 3) "кроме пары наблюдателей который находились сильно на северо-востоке от нас" Людей нет. Алло. Какое сопротивление? Время прибытия всей стороны атаки - 4 минуты. Время прибытия 3х отделений обороны - 10-15 минут.(через сарысанг. Другие перевалы еще дольше) Прибытие не гарантировано вообще. При любом отыгрыше миссии, если высадка не на голову ЗУ, то атака успевает беспрепятственно продвинуться в зону. А СУ-25 при неполной заправке топливом успевает развалить машинки карабкающиеся на сарысанг 10км/ч если те сами не уничтожатся в ДТП.
  8. Прям таки выпилены? Или просто не добавлены. Хотя рхс вот добавлен, но доверия как то нет. Если литтл, апач, блекхок и чинук есть в ваниле и можно взять конфиг от бисов, то откуда конфиг на ирокез, корову и кобру? Про RHSAFRF вообще стремно говорить. Точность управления на мыше обычно больше. Думаю ролики дислекси кидать не нужно.
  9. Как будто он сколько нибудь значимо отличается от сфм. И на воге он условно разрешен. Главная проблема АФМ в том, что рядовой автор стороннего мода вообще не в состоянии создать конфиг для модели. Десятки параметров в виде дробных цифр. Если вертолет сколько нибудь отличается от ванильных или от тех что есть в ткон - всё тлен. Либо конфиг из ванили и поведение не соответствует вертолёту. Либо конфиг сломан и вертолет срывается в небольшом вираже. https://community.bistudio.com/wiki/Helicopter_Flight_Model_Config_(XML)
  10. Слышал Гонзо ругался о том, что упал в бессознанку от ранения в руку. Не удивительно...
  11. Liquid

    Q&A Вопросы и ответы.

    //Example 8: //Drop weapon: _wh = "GroundWeaponHolder_Scripted" createVehicle position player; player action ["DropWeapon", _wh, currentWeapon player]; Нужно заменить currentWeapon и убрать рандом для createVehicle position player.
  12. Ну ок тогда. Года 2 назад возможности не было. Точнее всё было, но только в сингле путем передачи приказов боту на стрелке
  13. @Kalkhin @Kalkhinэто невозможно в рамках армы Башней может управлять только игрок или бот. Именно поэтому нет шторы и принудительного наведения орудия по прицелу командира
  14. @CTPEJIKuH ещё раз. Для особо тугих. Речь не про смещение орудия и работу стабилизатора, а про отдачу передаваемую на узлы и агрегаты машины и на жопу экипажа. Ты на работу подвески то хоть посмотри. Пыль с кормы слетает от испуга? Или все таки от вибрации?
  15. Упс. Сорян за звук.
  16. @Arcued Ради эффекта, ну чуточку пошатать. Танки точно не должны стоять на месте даже со стабом. Там такая раскачка...
  17. Чё, прям на жопу стрелка не передается вибрация в БМП2? Вибрация тут не увод прицела с точки прицеливания, а создание эффекта присутствия в стреляющей коробке
  18. Можно подробнее, а то я не шарю. Помню русские - зеленый. Амеры - красный. На всём. 1) Эффект тряски жесткий сильно. Или плавнее надо или меньше амплитуду. Всё таки не зубами за М2 держится, а руками ИМХО 2) Тряска на 23-120 мм тоже нужна. В А2 есть, тут нет. Танки в точку лупят 3) Со стороны трассеры изменились или ты только цвета поменял?
  19. @Wrangler Базовый FOV 0.75 ПСО-1 FOV 0.0875 БТР FOV 0.2692
  20. Ok. Если я не запутался x4 = 0.0628 RHS PSO = 0.0875 => недостаточно Базовый зум юнитов не отличается от А2. Другая скорость зума. Из-за этого непривычно. Где из-за отсутствия PiP прицел превращался в мышиное очко Держи уровень.
  21. Ну ок. Допустим про x3 забываем. Математика тут тоже работает. ПСО 0.25/0.0875 = 2.8571 - не x4 БТР 0.25/0.2692 = 0.9286 - меньше чем из глаз
  22. Я прекрасно знаю как делают мододелы. Только сфигали x3 зум запиленный в глаза бисами вдруг стал нормой?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.